Forest Thrill

» опубликован

Информация о проекте:

Жанр: Horror
Движок: Unreal Engine 4
Платформы: PC
Дата старта разработки:15.04.2015
Игроки: 5
Команда:
Karp1989 - Ведущий разработчик, руководитель проекта
Jusper - 2D Дизайнер, геймдизайнер, медиа менеджер
DarkDes - Художник

Концепт

Довольно прост и незатейлив - поиск различных вспомогательных предметов, которые помогут игроку в борьбе с местной "фауной". Часть предметов позволят выполнить основную миссию - покинуть это забытое богом место.
Основную идею к созданию данной игры изначально заложила одна карта из Warcraft 3 - "Маньяк с пилой". Так и наш проект представляет своеобразный ремэйк, но с отличительными особенностями.
Основную часть времени игрокам придётся спасаться бегством от нашего маньяка, выполняя цепочку заданий для бегства с этих дьявольских мест.
Так как было принято решение, создавать мультиплеерную игру, то в основе всего стоит в первую очередь командная работа, умение обдумывать и быстро принимать решение, зная что по пятам следует тот кто желает вашей крови.

Cюжет

Наши действующие персонажи являются простыми туристами, которые поехали отдыхать в горы. По приезде они разбили лагерь возле ручья. День проходил как обычный отдых в лесу.: рыбалка, грибы, любование дикой природы, алкоголь, веселье и песни под гитару.
Ближе к вечеру они собираются возле костра. Один из путешественников рассказывает слухи о секте, что обитает в этом лесу. Ее члены когда-то принесли в жертву перворожденного ребенка, вызвав в наш мир истинное зло.
А, вы, верите в такие истории?

Места действия

Мрачный лес

Высокие молчаливые деревья, нагоняющие тихий ужас. Это место хоть и кажется пустынным, но наделе может оказаться совсем не так.

Заброшенный хутор

Небольшой городишко, в котором когда-то обосновались сектанты-отшельники. По рассказам, они решили отказаться от всех возможностей современной цивилизации, и углубиться в древние учения о черной магии. Современное общество смотрело на них, покручивая пальцем у виска...

Скриншоты

Маньяк и выжившие


Видео

» Главное меню

Особенности проекта

  • Графическая начинка Unreal Engine 4
  • Редкий, но трендовый жанр - Mutiplayer Horror
  • Атмосфера напряжения, которую передает стильная музыка, сочный звук и игра световых эффектов
  • Возможность выбора главного героя
  • Механика охотника: Демон в теле маньяка, который пытается выследить и убить своих жертв.

Cейчас проект в стадии активной разработки. Следите за новостными выпусками, чтобы быть в курсе самой свежей информации.

Подпишись на проект!


 

Просмотров: 13 620



Melissa #1 - 4 года назад 0
От фаната сайлент хилла фанатам сайлент хилла?
Karp #2 - 4 года назад 0
Melissa:
От фаната сайлент хилла фанатам сайлент хилла?
Если честно то так ни одной части и не прошёл, кроме на PS One. А так нет, просто люблю ужасы.
Melissa #3 - 4 года назад 0
люблю ужасы
хех, я тож. Правда в "Вий" этот не играл. кстати из новеньких игор есть добротнейший survival horror "Alien isolation", всем фанатам жанра играть обязательно.
Вообщем успехов и усердия, годная страшилка - это всегда востребовано.
Karp #4 - 4 года назад 0
Melissa:
люблю ужасы
хех, я тож. Правда в "Вий" этот не играл. кстати из новеньких игор есть добротнейший survival horror "Alien isolation", всем фанатам жанра играть обязательно.
Вообщем успехов и усердия, годная страшилка - это всегда востребовано.
Alien мне не особо понравился, если честно.
Спасибо за пожелания.
Melissa #5 - 4 года назад (отредактировано ) 0
А что именно в алиене не понравилось?) Ведь следовательно едва ли стоит такого(что не понравилось) ожидать в твоей будущей игре, не так ли?
Nosferoh #6 - 4 года назад 0
в "Вий" этот не играл
Движок "Юнити". В своё время игрушка популярная была. Прохождение Ко-Оп.
Karp #7 - 4 года назад 0
Melissa:
А что именно в алиене не понравилось?) Ведь следовательно едва ли стоит такого(что не понравилось) ожидать в твоей будущей игре, не так ли?
Слишком затянули
Melissa #8 - 4 года назад 0
Дык это ж отлично! :О
Бтв конец уж слишком вне3апно, я б еще пару часиков поиграл
Skarn #9 - 4 года назад 0
Скриншоты очень даже ничего. Было бы неплохо сделать в игре какой-нибудь небольшой сюжетец, чтобы играть поинтереснее было, и игра не выглядела банально. Также обязательно нужно анимации персонажей адекватно проработать, а не как в Вие, если планируется кооп или вид от 3его лица.
Karp #11 - 4 года назад (отредактировано ) 0
SwordOfTruth:
Скриншоты очень даже ничего. Было бы неплохо сделать в игре какой-нибудь небольшой сюжетец, чтобы играть поинтереснее было, и игра не выглядела банально. Также обязательно нужно анимации персонажей адекватно проработать, а не как в Вие, если планируется кооп или вид от 3его лица.
Будем стараться, вид будет от (истинного) 1-го лица, как в видео. Кооп будет не скоро, так как мои познания в мультиплеерной части UE близки к нулю =).
Clamp:
А расскажи настройки Postprocessing Volume?
Могу скинуть скрин с настройками, или тебе в ПМ написать. Там настройки небольшие, тут туман даёт эффект, а пост процесс только затенение по бокам, эффект бликов линзы при свете, и шум как в старых фильмах. Сначала был ещё фокус эффект, который при приближении к объектам делал размытие, так что в упор не рассмотреть ни чего, и на расстоянии тоже мылил, но я его убрал.
NanO #13 - 4 года назад 0
Очень даже неплохо.
Продолжай в том же духе
Karp #14 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Clamp:
Karp1989, ну меня только шум заинтересовал, виньетку я и сам знаю как делать =)
» Я выделил эффект который тебя интересует
NanO:
Очень даже неплохо.
Продолжай в том же духе
спасибо
прикреплены файлы
RSQR #15 - 4 года назад 0
Фонарик бы сделать затухающим для пущего эффекта)
Karp #16 - 4 года назад 0
RSQR:
Фонарик бы сделать затухающим для пущего эффекта)
когда батарея садится?
Clamp #17 - 4 года назад 0
Karp1989, поиграй в outlast, там камера, когда мало батареек, начинает шумы сильные давать
Вот тоже самое со светом от фонарика ятп
RSQR #18 - 4 года назад 2
Karp1989:
RSQR:
Фонарик бы сделать затухающим для пущего эффекта)
когда батарея садится?
Угу. Чтоб яркость уменьшалась, и фонарик выключался кратковременно.
Olifem #19 - 4 года назад 0
Красивый лес, сделать бы освещение помягче и будет на 10
Karp #20 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Olifem:
Красивый лес, сделать бы освещение помягче и будет на 10
что значит освещение по мягче? а точнее чего именно по мягче(туман, фонарик, глобальный свет, или зернистость убрать, цвет тумана поменять, реакцию света на туман, и т.д)? если пойму то подумаю над этим =)
Devion #21 - 4 года назад (отредактировано ) 0
немного раздражает, что фонарь светит одинаково четко на разной дальности. ну и затухание фонаря когда выключается бы. в остальном молодец :)
Artyom22 #22 - 4 года назад 0
Привет!
Понравился твой проект. Тебе нужен саундтрек к игре? Я пишу музыку эмбиент и дарк эмбиент. Если интересно, я создам пару треков к игре. Для лучшей коммуникации напиши мне в вк m.vk.com/glassy_crown
EfReeZe #23 - 4 года назад -2
Алан Вейк зарыдал бы от счастья, лайк. Однако цель игры мне кажется казуальной и скучной. Нужны тайны, секреты, неожиданные повороты.
Karp #24 - 4 года назад 0
EfReeZe:
Алан Вейк зарыдал бы от счастья, лайк. Однако цель игры мне кажется казуальной и скучной. Нужны тайны, секреты, неожиданные повороты.
Это всё можно попробовать сделать во время игры. Но если хватит познаний, так как UE 4 движок довольно таки сложный.
Extravert:
немного раздражает, что фонарь светит одинаково четко на разной дальности. ну и затухание фонаря когда выключается бы. в остальном молодец :)
Да я тоже об этом думал, скорее всего буду переделывать, несколько лучей буду делать, разной яркости и дальности, что бы более естественно было.
Melissa #26 - 4 года назад 0
Бтв дальше леса сюжет пойдёт? Или как
Karp #27 - 4 года назад 0
Clamp:
Karp1989, через недельку я мог бы поучаствовать как левелдиз, например
Пиши, как освободишься, есть пару идей.
Melissa:
Бтв дальше леса сюжет пойдёт? Или как
Есть идеи, уже кроме леса есть пещеры, а остальное пока в тайне =)
Editor #28 - 4 года назад 0
Добавь врагов и револьвер с ультраредкими патронами, внесет тактику, хардкор и интригу.
Karp #29 - 4 года назад 0
Editor:
Добавь врагов и револьвер с ультраредкими патронами, внесет тактику, хардкор и интригу.
нет, от оружия я пока полностью отказываюсь, а то будет слишком просто, убивать всех. Цель игры выжить и спастись, решив ряд головоломок.
Clamp #30 - 4 года назад 0
Karp1989, оружие круто работает в катсценах, без шансов использовать их в полноценном геймплее
Karp #31 - 4 года назад 0
Как только обновят главную, увидите Update 0.1
Editor #32 - 4 года назад 0
Karp1989:
Editor:
Добавь врагов и револьвер с ультраредкими патронами, внесет тактику, хардкор и интригу.
нет, от оружия я пока полностью отказываюсь, а то будет слишком просто, убивать всех. Цель игры выжить и спастись, решив ряд головоломок.
Ну речь шла не об убийстве всех а о тактике.
Например: по дороге по очереди встречаются 5 монстров. Игроку предстоит выбрать, потратить ли на одного из них единственную пулю(которая не факт, что убьет его и привлечет другую нечисть), либо же сэкономить ее до более нужного момента.
Karp #33 - 4 года назад 0
Editor:
Karp1989:
Editor:
Добавь врагов и револьвер с ультраредкими патронами, внесет тактику, хардкор и интригу.
нет, от оружия я пока полностью отказываюсь, а то будет слишком просто, убивать всех. Цель игры выжить и спастись, решив ряд головоломок.
Ну речь шла не об убийстве всех а о тактике.
Например: по дороге по очереди встречаются 5 монстров. Игроку предстоит выбрать, потратить ли на одного из них единственную пулю(которая не факт, что убьет его и привлечет другую нечисть), либо же сэкономить ее до более нужного момента.
Идея стоящая, но с реализацией надо думать, и пробовать, и то не сейчас =) и так пока хватает чем заняться
alexprey #35 - 4 года назад 0
Karp1989:
Как только обновят главную, увидите Update 0.1
не стоит все новости постить в одну лишь главную, пользуйтесь проектной системой по полной xgm.guru/p/forest/add
Karp #36 - 4 года назад 0
alexprey:
Karp1989:
Как только обновят главную, увидите Update 0.1
не стоит все новости постить в одну лишь главную, пользуйтесь проектной системой по полной xgm.guru/p/forest/add
я вот думал, и решил отказаться от данного принципа и устоя =) а то будет потом куча ресурсов разных. Надоело это однообразие.
Clamp:
с реализацией надо думать
Lone Survivor
Немного не понял
Karp #38 - 4 года назад 0
Главная ОБНОВЛЕНА.
Clamp:
Karp1989, там патроны - дефицит
Понял, ну буду думать, ещё много времени впереди.
Melissa #39 - 4 года назад (отредактировано ) 0
патроны - дефицит
в любом survival horror патроны - дефицит, в противном случае, как правило, он превращается в horror shooter
Karp #40 - 4 года назад 0
Melissa:
патроны - дефицит
в любом survival horror патроны - дефицит, в противном случае, как правило, он превращается в horror shooter
++++ так как есть cheat engine и art money и у тебя уже не 1-2 патрона, а бесконечное множество.
Clamp #41 - 4 года назад 0
Karp1989, не думал патроны объектами делать?
когда игрок читерит - он просто портит СЕБЕ экспириенс от игры, вообще забей
Editor #42 - 4 года назад 0
Karp1989:
Melissa:
патроны - дефицит
в любом survival horror патроны - дефицит, в противном случае, как правило, он превращается в horror shooter
++++ так как есть cheat engine и art money и у тебя уже не 1-2 патрона, а бесконечное множество.
Начитерить можно все что угодно, если в памяти процесса умеешь копаться.
Karp #43 - 4 года назад 0
Clamp:
Karp1989, не думал патроны объектами делать?
когда игрок читерит - он просто портит СЕБЕ экспириенс от игры, вообще забей
вообще можно сделать если патронов больше чем 3 к примеру, то делать какую нибудь пакость, в виде скриммера на экран и выхода из игры
Melissa #44 - 4 года назад 0
Karp1989, бред сморозил.
Подумай вот о чем - в том же артмани можно заморозить значение.
У меня будет постоянно 2 патрона, но я всю орду зомби истреблю.
Пусть читерят, кому надо
prog #45 - 4 года назад 2
Если патроны сделать чуть более хитрым способом, а не просто числом, то начитерить их будет уже далеко не так просто.
Один из вариантов был предложен выше - реализовать патроны отдельными объектами. Складываем патроны-объекты в массив параллельно с переменной-счетчиком - при подбирании патрона увеличиваем счетчик на 1 и заполняем одну ячейку массива новым патроном, при выстреле уменьшаем счетчик на 1 и очищаем последнюю занятую ячейку массива. Если теперь редактированием памяти недобросовестный игрок поменяет, как он думает, кол-во патронов, то его ждет очень неприятный сюрприз - на самом деле поменяет он только счетчик, в результате чего игра попробует выстрелить несуществующим патроном из ячейки с более высоким номером - как обработать эту ситуацию это уже на совести разработчика, можно просто оставить как есть и радовать игрока крашащейся игрой, а можно пожалеть жалкого читера и просто проигрывать забавные звуки вместо выстрела.

Естественно, при желании обойти можно и такой механизм подсчета патронов, но это потребует более высокого уровня знаний и больше времени. В конце концов, все что не работает на удаленном сервере можно декомпилировать и переделать по своему.
Skarn #46 - 4 года назад (отредактировано ) 1
prog:
Если патроны сделать чуть более хитрым способом, а не просто числом, то начитерить их будет уже далеко не так просто.
Один из вариантов был предложен выше - реализовать патроны отдельными объектами. Складываем патроны-объекты в массив параллельно с переменной-счетчиком - при подбирании патрона увеличиваем счетчик на 1 и заполняем одну ячейку массива новым патроном, при выстреле уменьшаем счетчик на 1 и очищаем последнюю занятую ячейку массива. Если теперь редактированием памяти недобросовестный игрок поменяет, как он думает, кол-во патронов, то его ждет очень неприятный сюрприз - на самом деле поменяет он только счетчик, в результате чего игра попробует выстрелить несуществующим патроном из ячейки с более высоким номером - как обработать эту ситуацию это уже на совести разработчика, можно просто оставить как есть и радовать игрока крашащейся игрой, а можно пожалеть жалкого читера и просто проигрывать забавные звуки вместо выстрела.

Естественно, при желании обойти можно и такой механизм подсчета патронов, но это потребует более высокого уровня знаний и больше времени. В конце концов, все что не работает на удаленном сервере можно декомпилировать и переделать по своему.
И зачем все это? Используя читы, игрок сам делает свой выбор и портит себе впечатление от игрового процесса. Лучше поработать над парой крутых и интересных фич, которые реально будут нужны, а не над очередной защитой от идиота с сомнительной полезностью для честного игрока.
Кет #47 - 4 года назад 0
Лучше поработать над парой крутых и интересных фич, которые реально будут нужны, а не над очередной защитой от идиота с сомнительной полезностью для честного игрока.
Каждый сам решает, над чем работать. А читы и трейнеры — две большие разницы. Читы внедряет в игру сам разработчик.
Clamp #48 - 4 года назад 0
И зачем все это? Используя читы, игрок сам делает свой выбор и портит себе впечатление от игрового процесса
когда игрок читерит - он просто портит СЕБЕ экспириенс от игры, вообще забей
prog #49 - 4 года назад 0
SwordOfTruth, неужели стек на массиве это так сложно, что за потраченное на него время можно успеть половину движка крайзиса написать?
alexprey #50 - 4 года назад 0
prog, очень сложно!!!
var bullets = new Stack<Bullet>();
Karp #51 - 4 года назад 0
Жаль что я не могу чистить комменты, парни, холивары пожаулйста устраивайте в ПМ, а не в комментах к проекту. Я Буду делать СВОЮ игру как я хочу, но готов всегда выслушать ваши предложения. И не надо разводить споры . Пожалуйста.
IrokeZ #52 - 4 года назад 2
Играли в Вия вчетвером - больше двадцати минут не выдержали, показалось полным бредом и нереализованным до конца проектом. Особенно бег - кто мог додуматься до подобного?
Надеюсь здесь всё будет иначе.
и ещё - в информации проекта не хватает буквы в "Двиок разработки"
Skarn #53 - 4 года назад 0
IrokeZ:
Играли в Вия вчетвером - больше двадцати минут не выдержали, показалось полным бредом и нереализованным до конца проектом. Особенно бег - кто мог додуматься до подобного?
Надеюсь здесь всё будет иначе.
и ещё - в информации проекта не хватает буквы в "Двиок разработки"
Ага.
Karp #54 - 4 года назад (отредактировано ) 0
IrokeZ:
Играли в Вия вчетвером - больше двадцати минут не выдержали, показалось полным бредом и нереализованным до конца проектом. Особенно бег - кто мог додуматься до подобного?
Надеюсь здесь всё будет иначе.
и ещё - в информации проекта не хватает буквы в "Двиок разработки"
Да, меня это тоже не вдохновило.
Ошибку исправлю с следующим апдейтом. Спасибо.
Могу в краце представить что ждёт вас в новом апдейте: готова новая локация, сделан ИИ, по крайней мере уже заставил его бродить по локациям, и когда попадаешь в поле зрения, то начинает преследовать. Так же благодаря участнику проекта внедрились в систему trello.com очень мне понравилось.
Rork #55 - 4 года назад 0
Графа норм, если постаратся то можете сделать нормальную игру, хороры сейчас популярны так што постарайтесь немного и будит дело!
Karp #56 - 4 года назад 0
Спасибо, просто всё по большей части делаю сам, и попутно изучаю UE4 так что всё будет долго идти к своему логическому завершению.
PixelMate #57 - 4 года назад 2
Karp1989, отличный проект, коллега! =)
UE4 прекрасное технологичное решение! Удачи в разработке!
Karp #58 - 4 года назад 0
PixelMate:
Karp1989, отличный проект, коллега! =)
UE4 прекрасное технологичное решение! Удачи в разработке!
спасибо, ваш проект мне тоже нравится. С нетерпением жду его выхода, и новостей.
alexprey #59 - 4 года назад 0

Проект получает 3-й уровень!

Cтрашно до жути. Очень неплохая картинка для проекта, который делается в одно лицо. Так держать! Покажем буржуям как делать карты! ©

Отныне Вы можете самостоятельно менять логотип, добавлять временных участников, создавать свои категории, а также добавить несколько пунктов оглавления в главное меню на панели управления сайта. Кроме того, у Вас появится возможность самостоятельно модерировать комментарии и изменять список похожих проектов\блогов, чтобы облегчить межпроектную навигацию.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
Karp #60 - 4 года назад 0
alexprey:

Проект получает 3-й уровень!

Cтрашно до жути. Очень неплохая картинка для проекта, который делается в одно лицо. Так держать! Покажем буржуям как делать карты! ©

Отныне Вы можете самостоятельно менять логотип, добавлять временных участников, создавать свои категории, а также добавить несколько пунктов оглавления в главное меню на панели управления сайта. Кроме того, у Вас появится возможность самостоятельно модерировать комментарии и изменять список похожих проектов\блогов, чтобы облегчить межпроектную навигацию.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
Спасибо.
ehnaton #61 - 4 года назад 0
у выжившего немного странное выражение лица.
прикреплены файлы
Karp #62 - 4 года назад 0
ehnaton:
у выжившего немного странное выражение лица.
после пережитого, мне кажется и не такое будет =)