Добавлен , опубликован

Информация о проекте:

Жанр: Horror
Движок: Unreal Engine 4
Платформы: PC
Дата старта разработки:15.04.2015
Игроки: 5
Команда:
Karp1989 - Ведущий разработчик, руководитель проекта
Jusper - 2D Дизайнер, геймдизайнер, медиа менеджер
DarkDes - Художник

Концепт

Довольно прост и незатейлив - поиск различных вспомогательных предметов, которые помогут игроку в борьбе с местной "фауной". Часть предметов позволят выполнить основную миссию - покинуть это забытое богом место.
Основную идею к созданию данной игры изначально заложила одна карта из Warcraft 3 - "Маньяк с пилой". Так и наш проект представляет своеобразный ремэйк, но с отличительными особенностями.
Основную часть времени игрокам придётся спасаться бегством от нашего маньяка, выполняя цепочку заданий для бегства с этих дьявольских мест.
Так как было принято решение, создавать мультиплеерную игру, то в основе всего стоит в первую очередь командная работа, умение обдумывать и быстро принимать решение, зная что по пятам следует тот кто желает вашей крови.

Cюжет

Наши действующие персонажи являются простыми туристами, которые поехали отдыхать в горы. По приезде они разбили лагерь возле ручья. День проходил как обычный отдых в лесу.: рыбалка, грибы, любование дикой природы, алкоголь, веселье и песни под гитару.
Ближе к вечеру они собираются возле костра. Один из путешественников рассказывает слухи о секте, что обитает в этом лесу. Ее члены когда-то принесли в жертву перворожденного ребенка, вызвав в наш мир истинное зло.
А, вы, верите в такие истории?

Места действия

Мрачный лес

Высокие молчаливые деревья, нагоняющие тихий ужас. Это место хоть и кажется пустынным, но наделе может оказаться совсем не так.

Заброшенный хутор

Небольшой городишко, в котором когда-то обосновались сектанты-отшельники. По рассказам, они решили отказаться от всех возможностей современной цивилизации, и углубиться в древние учения о черной магии. Современное общество смотрело на них, покручивая пальцем у виска...

Скриншоты

Маньяк и выжившие


Видео

Игровой процесс
Главное меню

Особенности проекта

  • Графическая начинка Unreal Engine 4
  • Редкий, но трендовый жанр - Mutiplayer Horror
  • Атмосфера напряжения, которую передает стильная музыка, сочный звук и игра световых эффектов
  • Возможность выбора главного героя
  • Механика охотника: Демон в теле маньяка, который пытается выследить и убить своих жертв.

Cейчас проект в стадии активной разработки. Следите за новостными выпусками, чтобы быть в курсе самой свежей информации.

Подпишись на проект!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
0
в "Вий" этот не играл
Движок "Юнити". В своё время игрушка популярная была. Прохождение Ко-Оп.
0
20
9 лет назад
0
Melissa:
А что именно в алиене не понравилось?) Ведь следовательно едва ли стоит такого(что не понравилось) ожидать в твоей будущей игре, не так ли?
Слишком затянули
0
24
9 лет назад
0
Дык это ж отлично! :О
Бтв конец уж слишком вне3апно, я б еще пару часиков поиграл
0
13
9 лет назад
0
Скриншоты очень даже ничего. Было бы неплохо сделать в игре какой-нибудь небольшой сюжетец, чтобы играть поинтереснее было, и игра не выглядела банально. Также обязательно нужно анимации персонажей адекватно проработать, а не как в Вие, если планируется кооп или вид от 3его лица.
0
30
9 лет назад
0
А расскажи настройки Postprocessing Volume?
0
20
9 лет назад
Отредактирован Karp
0
SwordOfTruth:
Скриншоты очень даже ничего. Было бы неплохо сделать в игре какой-нибудь небольшой сюжетец, чтобы играть поинтереснее было, и игра не выглядела банально. Также обязательно нужно анимации персонажей адекватно проработать, а не как в Вие, если планируется кооп или вид от 3его лица.
Будем стараться, вид будет от (истинного) 1-го лица, как в видео. Кооп будет не скоро, так как мои познания в мультиплеерной части UE близки к нулю =).
Clamp:
А расскажи настройки Postprocessing Volume?
Могу скинуть скрин с настройками, или тебе в ПМ написать. Там настройки небольшие, тут туман даёт эффект, а пост процесс только затенение по бокам, эффект бликов линзы при свете, и шум как в старых фильмах. Сначала был ещё фокус эффект, который при приближении к объектам делал размытие, так что в упор не рассмотреть ни чего, и на расстоянии тоже мылил, но я его убрал.
0
30
9 лет назад
0
Karp1989, ну меня только шум заинтересовал, виньетку я и сам знаю как делать =)
0
25
9 лет назад
0
Очень даже неплохо.
Продолжай в том же духе
0
20
9 лет назад
Отредактирован Karp
0
Clamp:
Karp1989, ну меня только шум заинтересовал, виньетку я и сам знаю как делать =)
Я выделил эффект который тебя интересует
NanO:
Очень даже неплохо.
Продолжай в том же духе
спасибо
Загруженные файлы
0
24
9 лет назад
0
Фонарик бы сделать затухающим для пущего эффекта)
0
20
9 лет назад
0
RSQR:
Фонарик бы сделать затухающим для пущего эффекта)
когда батарея садится?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.