Добавлен , опубликован
Вот и подошло время для нового дайджеста, так что встречайте.

Новости

Изменение концепции игры:

Начнём с самого главного: изменена концепция самой игры. Если раньше это был хоррор для одиночной игры, то теперь вся суть заключается в мультиплеере.

Цели игроков:

Игроки играющие за выживших, будут спасаться от зла затаившегося в глубинах высоких молчаливых деревьев, нагоняющие тихий ужас. Это место хоть и кажется пустынным, но наделе может оказаться совсем не так. Так же в небольшом городишке, в котором когда-то обосновались сектанты-отшельники. По рассказам, они решили отказаться от всех возможностей современной цивилизации, и углубиться в древние учения о черной магии. Современное общество смотрело на них, покручивая пальцем у виска...

Цели маньяка:

Главной и единственной целью маньяка является уничтожение людей...

Видео с новым меню

Вот на ваш обзор новое игровое меню, хотя вы не видели старое, ну это и к лучшему.

Музыка из главного меню

Скриншоты игры

Маньяк и выжившие

Дальнейшие планы:

  1. Разобраться с мультиплеером. В этом деле я достиг уже определённых успехов, я всё таки смог запустить проект по сети, но пока только по локальной.
  2. Цепочка заданий для выживших.
  3. Создание заставки. В этом деле мы ждём помощи от нового участника команды.
  4. Работа с локациями. В целом работы хватает, так что есть к чему стремиться.
  5. Сборка первого билда с мультиплеером. Всё идёт медленно, но уверенно. После разборки с сетевой частью UE4 сразу будем выпускать демо-версию. Но точных дат пока давать не могу.

На этом наш второй дайжест заканчивается. Оставляйте ваши мнения в комментариях, подписывайтесь на проект и следите за нашим развитием!
Удачного дня!

С уважением,
Команда разработки Forest Thrill
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
9 лет назад
0
Даже моя безумная фантазия такого не смогла придумать.
Мы так детстве на стройке играли в зомби. Когда из 4 человек остается 1 в полярную ночь... Ох...
+ Был такой мод на CS, где много-много народу разбредались по самым явным и неявным укрытиям, а зомбей по такому принципу бегал и убивал, размножаясь. Вроде это он
0
15
9 лет назад
0
Karp1989, в продолжение темы "более одного маньяка". (Возможно это и предполагалось) Есть "скрытый маньяк" т.е. типа под прикрытием :D Суть его не запалиться и убить всех других выживших ) После таких игр\стримов хоть кино снимай - интрига же есть :D
1
20
9 лет назад
1
DarkDes:
Karp1989, в продолжение темы "более одного маньяка". (Возможно это и предполагалось) Есть "скрытый маньяк" т.е. типа под прикрытием :D Суть его не запалиться и убить всех других выживших ) После таких игр\стримов хоть кино снимай - интрига же есть :D
Спасибо за идею, возможно как-то её разовьём и будет своеобразный чужой среди своих.
2
15
9 лет назад
2
Karp1989, это будет реально круто)
Ещё можно добавить не ручное убийство, а через ловушки, которые как бы спрятаны, но у убийцы явно есть преимущество (может использовать их только он или для него они выделяются ). Такой подход может помочь в "анти-скайп" игре т.е. когда все участники игры сидят в скайпе и общаются и когда одного убили сразу становится ясно кто маньяк, поэтому можно делать "тихое убийство" через активацию ловушек. А то что "мертвец" продолжает говорить в скайпе - это проделки сектантов - наколдовали тут барьер для духов, негодяи! ;)
1
20
9 лет назад
1
DarkDes:
Karp1989, это будет реально круто)
Ещё можно добавить не ручное убийство, а через ловушки, которые как бы спрятаны, но у убийцы явно есть преимущество (может использовать их только он или для него они выделяются ). Такой подход может помочь в "анти-скайп" игре т.е. когда все участники игры сидят в скайпе и общаются и когда одного убили сразу становится ясно кто маньяк, поэтому можно делать "тихое убийство" через активацию ловушек. А то что "мертвец" продолжает говорить в скайпе - это проделки сектантов - наколдовали тут барьер для духов, негодяи! ;)
всё это просто замечательно, но опять же всё упирается в познания UE 4 =) да и для одного человека весьма трудно всё реализовывать.
0
15
9 лет назад
0
Karp1989, понимаю. Сам я открыл UE4 - закрыл UE4 :D
Единственный выход - составить список фич \ механики, отсортировать по важности и начать медленно пилить попутно "гуглить как это сделать в UE" :)
1
20
9 лет назад
1
DarkDes:
Karp1989, понимаю. Сам я открыл UE4 - закрыл UE4 :D
Единственный выход - составить список фич \ механики, отсортировать по важности и начать медленно пилить попутно "гуглить как это сделать в UE" :)
Так сосбственно и происходит =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.