Добавлен , опубликован
Приветствуем всех! Мы небольшая команда начинающих инди-разработчиков, создаем свою первую игру, так что для нас это своего рода, дебют. Проект активно развивается и готовится к релизу!
Платформы: Android и iPhone OS (возможно ПК)
Жанр: Аркадная стратегия
Игровой движок: Unity
Наша группа Вконтакте: vk.com/fieldofhonor
В игре вам предстоит уничтожить вражескую крепость, прежде чем это сделает противник, для этого необходимо строить бараки, коих всего на выбор 4 типа(люди, эльфы, орки, нежить). В каждом бараке необходимо нанимать и прокачивать юнитов, по 5 видов войск, на барак. Каждый юнит уникальный и обладает своим набором характеристик и способностей. Вмешиваться в ход боя напрямую нельзя, однако можно помочь своему войску, используя заклинания(огненный дождь, благословение и хроносфера). Также планируется мультиплеер, командные бои 2х2 и несколько режимов игры.

Команда

  • Сергей Гордиенко (Гейм дизайнер и 3D артист)
  • Александр Коваль (Художник и аниматор)
  • Евгений Саин (Гуру программист)
  • Константин Карпишин (Звук и музыка)

Скриншоты

Геймплейное видео

Музыка

Арты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
1
9 лет назад
1
alexprey, аа, ты об этом... Дело в том, что можно комбинировать бараки, то есть можно например построить 2 барака орков и один барак людей. В этом плане нет ограничений.
0
29
9 лет назад
0
Getron, а т.е. стандартного понятия разделения на расы не будет? Т.е. выбрал людей в начале вот и строй людей)
0
1
9 лет назад
0
alexprey, нет, стандартного разделения не будет) Но все же обычно выгодней строить ту расу, которую ты построил изначально, поскольку юниты в другом барке будут не прокачанные, в то время как при постройке барака той же расы, все апгрейды сохраняются.
0
29
9 лет назад
0
Getron, ну я думаю можно же и параллелить это) Ну надеюсь с балансом не подкачаете, удачи в разработке)
6
1
9 лет назад
6
alexprey, работаем над этим) Спасибо)
0
5
9 лет назад
0
UPD: Добавлега альфа версия игры!
0
30
9 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
крутая игрушка, есть потенциал, куда расти...
идея чем-то напомнила варкрафтовскую карту Castle Fight...
графика оч. понравилась...
а вот в анимации есть парочка небольших недочётов... (конкретно про юнита с молотом) к примеру когда юнит атакует, он слишком резко прекращает удар...
при таких замахах почти неподвижный корпус и нижняя часть тела выглядят "деревянно"...
туловище должно поворачиваться вместе с рукой (по крайней мере хотя бы чуть заметней, чем сейчас) как при замахе так и при ударе... и ноги... поправьте меня если ошибаюсь, но они, кажется, во время атаки вообще не двигаются, что тоже выглядит "угловато"...
в остальном всё отлично...
удачи в разработке...
0
25
9 лет назад
0
Особый зелёный камешек. Уже вижу негодование в сторону донатеров.
0
5
9 лет назад
0
Обзор игры Field Of Honor - 6:51
2
30
8 лет назад
2
На первом уровне улучшения солдат поглощает 72% урона ближнего боя
Вернее, 80, но судя по игре, это только в описании ошибка
Башню с АоЕ атакой стоит сильно унизить по статам. Жестоко и безапелляционно выигрываю на линии, как дохожу до башни - теряю всю толпу, каждый раз.
То есть такой геймплей уже не затягивает, а наоборот, отталкивает своим однообразием
0
5
8 лет назад
0
Clamp:
На первом уровне улучшения солдат поглощает 72% урона ближнего боя
Вернее, 80, но судя по игре, это только в описании ошибка
Башню с АоЕ атакой стоит сильно унизить по статам. Жестоко и безапелляционно выигрываю на линии, как дохожу до башни - теряю всю толпу, каждый раз.
То есть такой геймплей уже не затягивает, а наоборот, отталкивает своим однообразием
Только что проверили и оказалось, что мы действительно допустили ошибку при нескольких ребалансировках. Большое спасибо за вашу бдительность. Уже занялись исправлением!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.