,

Fantasy Mini Battle

Published
Авторский состав: N7 Molot, MisakaMi
Графический стиль: Low poly
Язык: русский, английский
Доступ: альфа
Распространяется: условно бесплатно (f2p)
Движок: Unity
Платформы: Windows, Mac, Android, iOS
Кол-во игроков: от 2
Поддержка ИИ: имеется
Сложность ИИ: легкий, средний и жесткий с развитием в реальном времени (выбирается случайным образом в зависимости от статистики игрока)
Примерное время игры: 5-15 мин
Дата релиза: Q4 2021 ~4 октябрь 2021 года

Мини-игра в жанре Castle Defense от Гильдии «Черамор» по мотивам карты на WarCraft 3 - Heroes III Battle.
Участник Indie Cup S’21!

Описание:

Выбери одну из рас и вступай в бой с противником! Армия расы активно развивается в процессе боя. После боя, в главном меню игры вы можете улучшить каждый тип по отдельности. Чем чаще вы покупаете один из типов войск, тем быстрее они развиваются.
Мы решили сделать проект в жанре Castle Defense, как Heroes III Battle, только со своим сеттингом, механиками и прогрессом развития. Запланированы бои против других игроков в режиме оффлайн, то есть; вы сможете вызвать армию противника на бой, если он не в сети; вы можете выставить очередь закупки воинов, которые будут закупаться, когда за вас сражается ИИ при обороне.

Примерные системные требования:

CPU: 2 x 1.8 GHz
RAM: 2 Gb
GPU: 810 MHz
OS: win (x64), android 4.4 или выше

Авторизация:

Уже как правило в наших проектов, для сохранении ваших настроек в базе данных. Если у вас есть аккаунт в Project: «Anger», то вы сможете играть без регистрации - просто введите свои данные в поля входа. Если забыли пароль, восстановите его.
Весь процесс введение учетных записей введутся по технологиям Xsolla. Часть из них разрабатывается и могут быть ошибки. В игру введена авторизация через соц. сети через встроенный браузер Сhrome - обновляется автоматически.

Скриншоты:




Views: 603

Pashka5 #1 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Не знаю как по геймплею, но визуализация просто отвратительна, вызывает рвотный рефлекс...
N7 Molot #2 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Pashka5:
лоу поле не всем заходит
Pashka5 #3 - 2 months ago (изм. ) -1
Голосов: +1 / -2
N7 Molot:
Pashka5:
лоу поле не всем заходит
та нет, почему, просто выглядит как то странно, цветовая палитра ужасна, а само разнообразие как будто сделано на отшибись лишь бы было, в принципе, что можно ждать от таких проектов, которых море в стиме и которые никому и даром не нужны....Еще кажется, что на все это потратили не больше 4 недель и делал один человек, так как чем больше людей, тем больше разнообразие и геймдизайн на много лучше выглядит, а тут все сплошное какое то....Короче третьесортный проект, который никому не нужен. Но вот автору или авторам пожелаю лучшего и удачи в опыте в этой сфере! Я не эксперт в этой сфере, а говорю как обычный пользователь со стороны!
Int3rkarma #5 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Pashka5:
Попробуй в 1 лицо сделать что-то похожее за 4 недели
Ты одни модельки будешь все это время клепать
А как только прикоснешься к серверному программированию и базе данных пользователей - вообще сломаешься.
N7 Molot #6 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Int3r_Karma:
Ну модели покупал (а это юниты, декор, здания), взаимодействие с базой данных написал за день, сервер клиентского взаимодействия не будет, так как сервак пока что брать не на что, да и пока ни кому это не нужно. Будет оффлайн сражение против игроков.
Int3rkarma #7 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
сервер клиентского взаимодействия не будет, так как сервак пока что брать не на что, да и пока ни кому это не нужно. Будет оффлайн сражение против игроков.
Ты ж на юньке делаешь, почему не взять Photon или (в последних версиях редактора) какое-то нативное решения для онлайна?
N7 Molot #8 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Int3r_Karma:
смыла пока нет. Если будет пипл, хотя бы 500-1000 активных, то можно запариться. А в прочем глянем...
Int3rkarma #9 - 2 months ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Пока по 2-3 забегам складывается впечатление, что инфраструктура проекта с процессом регистрации работает, и на технической стороне все ок.
Но у меня есть размышления о визуале, которыми я не могу не поделиться. Дисклеймер: мне нравится проект, лично мне не хватает мобилок в таком жанре и с таким кор-геймплеем, поэтому я хочу, чтобы он дожил до релиза. Поэтому не воспринимай мой мысли ниже, как попытку тебя задизморалить. Итак...
Пропорции.
Обрати внимание, что практически в любой стратегии с видом сверху, размеры юнитов эквивалентны размером строений и структур ландшафта. Так было в родном варике:
Так работают мобилки в этом жанре:
И это - не прихоть дизайнера. Это - жизненно необходимое решение, иначе геймплей становится нечитабельным.
Увы, но в текущем виде масштаб юнитов делает проект нежизнеспособным. Массовый игрок потеряет желание разбираться в пикселях спустя 30 секунд от запуска.
Я сам работаю прогером на мобилках, и понимаю, что на этапе альфы очень хочется погрузиться в техническую реализацию и архитектуру. Но - заклинаю тебя всеми силами - поменяй масштаб. Проект кайфовый, очень хочется, чтобы его оценили по достоинству. А ценить начнут именно с обложки.

  1. Контент
Я не знаю, какое древо юнитов заложено, но на данном этапе разнообразие видов войск тоже вызывает беспокойство. Ключевой элемент CastleFight'а, вариант которого ты делаешь, это подбор контр-пиков в механике камень-ножницы-бумага х100. Местный же пулл во-первых не сильно различается визуально и механически внутри фракции, так и еще и сами фракции абсолютно симметричны.
Еще раз, я отлично понимаю, что это альфа и что разнообразные модели юнитов - дорогое удовольствие. Поэтому просто предостерегаю.
Прикрепленные файлы