Добавлен , опубликован

Версия 0.3:

Работа над проектом продолжается. Много чего сделано, но доступ к нововведениям пока ограничили.
А что изменилось?:
  • вернулся доступ к демо пользователю
  • *вернули сборку под андроид
*хотели жестко оптимизировать, но потом сравнили с другими играми. И решили что данный фрейм рейт хороший, если сравнить хотя бы с wot blitz. Пишите, как у вас работает игра на андройде.

Актуальные сборки:


Версия 0.2:

Проект долгое время не обновлялся, так как много чего переделывалось и улучшалось для выхода в полноценный ранний доступ. Для начало, что изменилось:
  • мультиплеер
    • если в сети нет игроков, запускается игра против бота
  • модульное меню:
    • магазин
    • инвентарь
    • виртуальные предметы
    • виртуальная валюта
  • оптимизация систем
  • изменение кнопок меню
    • более подробное описание улучшений
  • частичное управление меню через устройство ввода
    • временно отключено управление камерой через стрелки и клавиши WSAD
    • увеличена чувствительность мыши
  • правка баланса
    • снижен доход базы (инком)
    • снижен доход с убийства войск
    • шанс увернуться от атак дальнего боя
    • повышен показатель брони у щита с 5 до 15
    • урон он башен замков увеличен с 12,5/15 до 15/20 на уровень
    • башни базы выбирают приоритетную цель войска дальнего боя
А теперь по порядку!

Мультиплеер:

Как то раз, я задумался - "а сложно ли будет делать мультик?" Сел посмотреть что да как, и как оказалось - не сложно. После, пришла мысль - "а почему бы и не добавить его в FMB? Ведь по сети нужно передавать минимум!"
Спустя, чуть меньше недели, мультиплеер был готов. Провели тест, исправил ошибки и решили оставить его. Да, ранее говорилось, что не будет мультиплеера. Но для будущих разработок в Project Anger - это нужно было сделать.
В общем, в игре смотрим - если есть игроки, то возможно вы будете с ними играть. Для этого есть индикация: сколько игроков на сервере: сколько комнат создано. Если есть комната, то вы будете играть с кем то, если нет игроков - вы будете играть с ботом.
Весь прогресс во всех режимов сохраняется.

Меню:

В общем, это основная причина все переписать. Большая часть работы была именно по ядру игрового меню, и плюсов полноценной интеграции компонентов от Xsolla. А это - магазин, инвентарь, список друзей и прочие приятные плюшки.
Отдельно были вынесены части маню в отдельный UI объект, к примеру кнопки, всплывающие сообщения и содержание окон. Так работа стала в рази быстрее и удобней для редактирования.
Сейчас доступны окна:
  • магазин
  • инвентарь
  • статистика
Прочие окна добавлю, когда переведу меню под мобилки и доработаю графику меню.

Виртуальная валюта:

Тут всё просто и коротко. Так как пользователи хранятся на серверах Xsolla, был принято решение сделать единую виртуальную валюту, которая будет одинаковая во всех играх. То есть, вы заработали в FMB монет, их кол-во отобразились в PA.
Все покупки будут идти через валюту в профиле, её пополнить можно купив пакет за реальные деньги. Цена 0.01$ к 1, или 0.5 руб. к 1. Да, региональные цены.
Так же, позднее появится веб стор и игра добавится в лаунчере - и все транзакции можно делать и там, и там, и там.

Кнопочки:

Старые кнопки были заменены на иконки. Они менее информативные, зато красивые и компактные.
Форма выбрана ромб, что бы можно было удобнее их расположить на боковых панелях. В главном меню зелёная рамка - это прогресс до следующего уровня. Так же, цвет текста уровня меняется на зелёный. В игре прогресс подготовки война - это полупрозрачная маска над иконкой.
Прогресс развития расы - полоски на полотне эмблемы флага. Выбор улучшений стал более информативным и удобным. Теперь вы выбирает иконку нажимая на неё, и подтверждаете выбор в окне. В оке пишется подробная информация о улучшении.
Позднее будет добавлена справка что где и как - игровая вики. Так же, выбор воинов происходит нажатием клавиш от 1 до 5. На некоторых окнах работают клавиши Enter и Escape, для принятия или отменны соответственно. А, можно ещё война в меню крутить)

Конечная:

Думаю с балансом всё понятно, он правится по мере возможности. В будущем будет два новых типа войск, герои и способности. Сейчас игра играется скучно. Но цель была сделать игру, которая будет убивать время, и что бы игрок мог без траты нервов отдохнуть. Ведь не все любят шахматы.
Так же будут добавляться задания и прогресс боевого пропуска. Готовим больше косметики для ещё не созданных героев. В общем следите за новостями, и приятного отдыха!

Скриншоты:


Файлы:

Пока что доступна версия win
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
2 года назад
0
Визуально стало значительно лучше
0
48
2 года назад
0
Bergi_Bear:
угу, осталось героев сделать
2
22
2 года назад
2
Иконки в разных стилях, сильно в глаза бросаются
Ну и пост процессинга не хватает
0
48
2 года назад
0
ofeerist:
ты про какие иконки? Пост будет намного позднее
2
22
2 года назад
2
0
48
2 года назад
0
ofeerist:
да не, кнопки одного стиля, их делал один человек, мини кнопки тоже, иконки тоже один человек делал. Стиль один и тот же. Разнообразие есть, но оно в меру
0
48
2 года назад
0
Небольшой апдейт
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.