Добавлен N7 Molot,
опубликован
Версия 0.3:
Работа над проектом продолжается. Много чего сделано, но доступ к нововведениям пока ограничили.
А что изменилось?:
- вернулся доступ к демо пользователю
- *вернули сборку под андроид
Актуальные сборки:
Версия 0.2:
Проект долгое время не обновлялся, так как много чего переделывалось и улучшалось для выхода в полноценный ранний доступ. Для начало, что изменилось:
- мультиплеер
- если в сети нет игроков, запускается игра против бота
- модульное меню:
- магазин
- инвентарь
- виртуальные предметы
- виртуальная валюта
- оптимизация систем
- изменение кнопок меню
- более подробное описание улучшений
- частичное управление меню через устройство ввода
- временно отключено управление камерой через стрелки и клавиши WSAD
- увеличена чувствительность мыши
- правка баланса
- снижен доход базы (инком)
- снижен доход с убийства войск
- шанс увернуться от атак дальнего боя
- повышен показатель брони у щита с 5 до 15
- урон он башен замков увеличен с 12,5/15 до 15/20 на уровень
- башни базы выбирают приоритетную цель войска дальнего боя
А теперь по порядку!
Мультиплеер:
Как то раз, я задумался - "а сложно ли будет делать мультик?" Сел посмотреть что да как, и как оказалось - не сложно. После, пришла мысль - "а почему бы и не добавить его в FMB? Ведь по сети нужно передавать минимум!"
Спустя, чуть меньше недели, мультиплеер был готов. Провели тест, исправил ошибки и решили оставить его. Да, ранее говорилось, что не будет мультиплеера. Но для будущих разработок в Project Anger - это нужно было сделать.
В общем, в игре смотрим - если есть игроки, то возможно вы будете с ними играть. Для этого есть индикация: сколько игроков на сервере: сколько комнат создано. Если есть комната, то вы будете играть с кем то, если нет игроков - вы будете играть с ботом.
Весь прогресс во всех режимов сохраняется.
Меню:
В общем, это основная причина все переписать. Большая часть работы была именно по ядру игрового меню, и плюсов полноценной интеграции компонентов от Xsolla. А это - магазин, инвентарь, список друзей и прочие приятные плюшки.
Отдельно были вынесены части маню в отдельный UI объект, к примеру кнопки, всплывающие сообщения и содержание окон. Так работа стала в рази быстрее и удобней для редактирования.
Сейчас доступны окна:
- магазин
- инвентарь
- статистика
Прочие окна добавлю, когда переведу меню под мобилки и доработаю графику меню.
Виртуальная валюта:
Тут всё просто и коротко. Так как пользователи хранятся на серверах Xsolla, был принято решение сделать единую виртуальную валюту, которая будет одинаковая во всех играх. То есть, вы заработали в FMB монет, их кол-во отобразились в PA.
Все покупки будут идти через валюту в профиле, её пополнить можно купив пакет за реальные деньги. Цена 0.01$ к 1, или 0.5 руб. к 1. Да, региональные цены.
Так же, позднее появится веб стор и игра добавится в лаунчере - и все транзакции можно делать и там, и там, и там.
Кнопочки:
Старые кнопки были заменены на иконки. Они менее информативные, зато красивые и компактные.
Форма выбрана ромб, что бы можно было удобнее их расположить на боковых панелях. В главном меню зелёная рамка - это прогресс до следующего уровня. Так же, цвет текста уровня меняется на зелёный. В игре прогресс подготовки война - это полупрозрачная маска над иконкой.
Прогресс развития расы - полоски на полотне эмблемы флага. Выбор улучшений стал более информативным и удобным. Теперь вы выбирает иконку нажимая на неё, и подтверждаете выбор в окне. В оке пишется подробная информация о улучшении.
Позднее будет добавлена справка что где и как - игровая вики. Так же, выбор воинов происходит нажатием клавиш от 1 до 5. На некоторых окнах работают клавиши Enter и Escape, для принятия или отменны соответственно. А, можно ещё война в меню крутить)
Конечная:
Думаю с балансом всё понятно, он правится по мере возможности. В будущем будет два новых типа войск, герои и способности. Сейчас игра играется скучно. Но цель была сделать игру, которая будет убивать время, и что бы игрок мог без траты нервов отдохнуть. Ведь не все любят шахматы.
Так же будут добавляться задания и прогресс боевого пропуска. Готовим больше косметики для ещё не созданных героев. В общем следите за новостями, и приятного отдыха!
Скриншоты:
Файлы:
Пока что доступна версия win
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
угу, осталось героев сделать
Ну и пост процессинга не хватает
ты про какие иконки? Пост будет намного позднее
да не, кнопки одного стиля, их делал один человек, мини кнопки тоже, иконки тоже один человек делал. Стиль один и тот же. Разнообразие есть, но оно в меру