Добавлен prog,
опубликован
Краткие сведения
Для игры: Warcraft 3
Тип: Утилита
Сфера применения: работа с данными РО, базы данных
Требования: JNGP, Java 7, руки, мозг
Статус: в разработке
Автор: prog
Тип: Утилита
Сфера применения: работа с данными РО, базы данных
Требования: JNGP, Java 7, руки, мозг
Статус: в разработке
Автор: prog
Данная утилита интегрируется в JNGP экспериментальной сборки и затем при каждом сохранении карты автоматически делает свое грязное дело, а именно собирает данные по всем объектам в РО и использует их для заполнения шаблонов в текстовых описаниях и коде карты.
В частности, эта утилита может быть использована как мощный препроцессор описаний в Редакторе Объектов. А также, как инструмент для автоматической генерации баз данных по объектам в jass-коде.
Общая информация
Принцип работы
Работу утилиты можно условно разделить на четыре этапа:
- подготовка данных
- считывание и анализ данных
- подстановка данных
- упаковка результатов
Первый и последний пункты возложены на плечи других составляющих JNGP и представляют из себя всего-навсего извлечение из архива карты нужных файлов и помещение измененных файлов обратно в архив карты.
Считывание и анализ данных это расшифровка формата данных об объектах Warcraft 3 и размещение этих данных в памяти утилиты. На этом этапе также происходит категоризация объектов.
А вот подстановка данных представляет из себя достаточно занятный процесс - ранее извлеченные файлы с кодом и строками карты передаются в качестве шаблонов библиотеке FreeMarker, которая и отвечает за всю эту магию.
Ограничения
- Утилита рассчитана на предоставление ей всех нужных файлов в готовом виде и не занимается их извлечением или обратной упаковкой, поэтому использование ее вне JNGP требует написания обертки, выполняющей все операции с архивом карты.
- Утилита разрабатывалась без учета возможности работы с кампаниями и не может должным образом функционировать в такой среде.
- На данный момент утилита адекватно работает только с шаблонами в коде карты, шаблоны в текстовых строках теряются при сохранении, поэтому импорт обработанного файла строк был временно отключен, но его можно импортировать вручную или снять комментарий со строк импорта файла строк в Fly.lua и перезапустить WE.
- На данный момент отсутствует визуализация процесса обработки данных утилитой.
- На данный момент нет никакой возможности настроить либо отключить утилиту через меню.
- На данный момент не гарантируется сохранность данных при использовании утилиты.
- На данный момент утилите доступны только значения полей, которые отличаются от стандартных.
- Множество других недоработок
Установка
Подробное описание процедуры установки содержится в руководстве пользователя в соответствующем разделе.
Ссылки
Скачать Java 7
Для нужд обычного пользователя, не занимающегося разработкой на Java с головой хватит JRE.
Для нужд обычного пользователя, не занимающегося разработкой на Java с головой хватит JRE.
Благодарности
ScorpioT1000 - за активное участие в обсуждении и помощь с извлечением файлов из архива карты.
Doc - за идею завернуть .jar в .exe для удобства.
Doc - за идею завернуть .jar в .exe для удобства.
А также всем, благодаря кому стала доступной спецификация файлов из архива карты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
prog
12 лет назад
0
Запилил exe-враппер. Записи в Path вроде не требует, работает как лаунчер, без включения jar-ника в exe. Не обошлось без побочных эффектов - теперь во время работы утилиты отображается консоль с выводом текста от логгера. Убрать это можно, но пока оставлю как есть - это лучше чем зависание редактора без видимых признаков работы на время обработки данных утилитой.
0
prog
12 лет назад
0
В ближайшее время выложу обновленную версию утилиты. Пока нет интерфейса, зато она стала очень быстрой и очень модульной. Заодно был наведен порядок в файлах - теперь данные вынесены в отдельную папку и не пересекаются с файлами самой утилиты.
0
prog
12 лет назад
0
Beta 0.2 доступна для скачивания. Также был обновлен раздел "руководство пользователя" - добавлена статья, посвященная созданию учебного примера по применению утилиты.
0
Absol
12 лет назад
0
а есть проги на подобии xdep? что бы данные из slk конвертировало
0
prog
12 лет назад
0
Absol, наверняка есть, но я не занимаюсь разработкой или распространением софта, предназначенного для взлома карт. Поддержка slk данной утилитой планируется, но это наверняка не то что вам нужно.
0
ScorpioT1000
12 лет назад
0
Ну как там с доставанием в одно описание данные из другого объекта?
0
prog
12 лет назад
0
ScorpioT1000, не совсем тебя понял. Если ты о том, что папку с данными надо было чистить вручную, то как это решить я уже придумал, осталось найти время и реализовать. Утилита получит параметр командной строки, определяющий режим работы и будет вызываться два раза, первый раз перед извлечением данных с параметром clear и второй раз после извлечения данных, на этот раз с параметром compile.
0
ScorpioT1000
12 лет назад
0
Причем тут папка, я об основной задаче:
Это уже работает?
0
prog
12 лет назад
0
ScorpioT1000, теперь понял. Не полостью - проблему синтаксиса я решил, хотя и не самым красивым способом, а вот затирание шаблона при сохранении пока не позволяет считать что эта составляющая работает.
0
ScorpioT1000
12 лет назад
0
Ну что там с первоначальной идеей?) когда бета будет? охото пособирать всякие сеты)
0
prog
12 лет назад
0
Да занят я по уши, вон выложил в статьи пару мелких примеров, которые приготовил еще месяц назад и все, времени кодить нет. Бета пока есть только та что с jass кодом работает. В принципе есть еще рабочий вариант, позволяющий использовать вместо конструкции ${x} конструкцию #[x#] или #[x]# чтобы обойти неприятие редактором символа } в описаниях, могу выложить. Только файл war3map.wts надо будет вручную импортировать в карту чтобы увидеть изменения (предварительно сделав копию со старым wts чтобы не потерять шаблоны).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.