Добавлен Seanid,
опубликован
Краткая инфорамация:
Рабочее название: Сектор Флица
Движок: Unity
Жанр: Визуальная новелла(?)\Симулятор детектива(?)
Мультиплеер: нет
Время прохождения: ~ 15 минут - 2 часа
Движок: Unity
Жанр: Визуальная новелла(?)\Симулятор детектива(?)
Мультиплеер: нет
Время прохождения: ~ 15 минут - 2 часа
О Сюжете:
Война идет уже несколько поколений, война, которую человечество медленно проигрывает. И, когда надежда осталась лишь на чудо, по какой-то причине, чужие сами предложили мирные переговоры. Передовой разведкорабль Лиги Свободных Планет отправлялся доставить нирийского посла в столицу, но на обратном пути, Джанкой вышел из подпространства в мертвом секторе космоса, остудил Ядро Деформации, и послал сигнал ЧП к ближайшей ЛСП базе. Прибывшая на место аварийная команда обнаружила посла мертвым, а нирийцы, невесть откуда узнавшие о случившимся, выдвинули ультиматум:
Выдать убийцу за 10 дней или будет массированное наступление по всей линии соприкосновения.
Вы - Ждан Коваль, лучший следовать ЛСП, отправляетесь расследовать загадочную смерть.
Выдать убийцу за 10 дней или будет массированное наступление по всей линии соприкосновения.
Вы - Ждан Коваль, лучший следовать ЛСП, отправляетесь расследовать загадочную смерть.
О механике:
Вид от первого лица. Ходим, разговариваем с четырьмя доступными персонажами, рассматриваем место преступления и обстановку на корабле в целом. В любой момент времени можно выбрать любого виновного, на усмотрение игрока, и закончить игру.
Концепт Арт
Да, это стимпанк в космосе. Не только стилистикой, но и принципом работы моторов.
О процессе:
Послесловие:
Да, я знаю. В игру поиграют три с половиной человека, и дай бог одному вкатит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Так идея отличная, концепты тоже, но для разработки в одно лицо, будет тяжело вникнуть во все аспекты UE4, и затратно в плане времени.
Отредактирован Seanid
Лучше пока используй какие нибудь примитивы, и занимайся основной механикой игры, а потом пили модели, когда механика построена и налажена.
А так ты не сможешь воплотить действительное погружение в игру, имхо с видом от первого лица всё таки лучше ощущается присутствие в игре, и передача игровой ситуации, и окружения. А 2,5d скроллер уже не даст такого эффекта без слаженной команды. Сугубо моё личное мнение, ни кому не в обиду.
Отредактирован LeikyS
Ну если: Программирование нет, то как же будешь действовать?) Блюпринты это тоже программирование только графически