Добавлен , опубликован
1) Идите нахер
  1. во вторых - че вы мне сделаете я в другом городе
в третих - за мат извени.//

viva le revolution

Этот пост адресован во многом администрации сайта, но не с целью дискредитации, а с целью поделиться предложениями и идеями, как из имеющейся стагнации, которая видна невооруженным взглядом, сделать живое сообщество. Я за конструктив, поэтому в данном посте постараюсь максимально пренебречь всеми очевидными известными недочетами, сконцентрировавшись на предложениях.
Я настоятельно прошу читающих и комментирующих придерживаться того же, чтобы администрации было проще сформировать в послдествии roadmap для концетрированной работки.
Сразу с ходу с вертушки в щи для всех кукареков "а зачем, а кому надо, а для чего, ой опять" - в самом первом пункте этого поста я описал что вам делать.
Администрация мне вероятно скажет что делать это все тут некому и вообще не до этого - я могу лишь сказать, что значит так хочется видеть тут живое сообщество.
шутку про эльрата я не понимаю, но видимо это ультралокальный мем

Поехали

  1. Сделать главную динамической - вытащите на главную страницу сайта вообще все. К черту премодерацию ленивыми менеджерами не понимающими что они делают и зачем. Сделайте главную в виде ленты сообщества, где будут отражаться вообще ВСЕ посты - из проектов, из академии, да даже из частных блогов. Потом над этим навесить фильтр по тегами (к примеру) и отправить модеров отстреливать откровенно шлаковые посты из нихера, говна и палок (при этом я бы еще поспорил на этот счет, и сделал бы просто наказанием для юзеров невозможность постить на главную ,если к примеру кто-то матюгнулся в треде. Ну это мелочи уже).
  2. Кнопку "Добавить" - вообще основную кнопку сайта - вынести в левую часть ,сделать большой и заметной. Не плюсом ее оформить. А текстом написать - добавить проект, задать вопрос, создать блог. Три кнопки запилить отдельные и понятные. Потому что сейчас эта кнопка возле строки поиска неочевидна, чуть более чем полностью.
  3. В левой колонке оставить только список проектов (не ресурсов в проектах, а именно проекты - вар, гейдев, модели и тд.) И трекер комментариев с избранным. Причем проекты обозвать не проектами, а разделами или категориями. А то какой то замес понятий - у нас и Варкарфт3 проект по определению, и карта с караванами от ноунейма - тоже по определению проект.
Предложения Msey
  1. Кнопка скролла к шапке страницы без лишних нажатий Page Up'а и утомительных скроллов на длинных лентах. Просто нажал на левую часть экрана и вернулся к заголовку темы.
  2. Вообще все меню сделать с левой стороны, оставить логин/пароль и выход из учетки на правой. Поиск там, профиль здесь, добавление ресурсов тут и так далее. Меню должно быть интуитивно понятным, а не таким, чтобы глаза разбегались в разные стороны, а потом ты сидел и гадал: "какой провод перерезать", чтобы потом у тебя пердак не взорвался.
  3. Платное размещение проекта на главной в виде большого баннера с возможностью сокрытия сего любым участником.
Предложения prog
Главная в виде плиточного списка проектов (лого, название, по наведению краткое описание, счетчики активности по комментариям, ресурсам и дочерним проектам, общие и за неделю или с момента последнего входа), сверху метапроекты, вроде варкрафта, у которых могут и должны быть свои дочерние проекты, а ниже выборка "лучших" проектов (попасть в первый список практически невозможно без связей в администрации, а вот для второго достаточно превзойти конкурентов). При этом метапроекты сами не содержат ничего кроме своей главной с описанием и навигацией, а весь контент вынесен в дочерние проекты разного уровня (суброекты или проекты-модули отдельно, остальные связаные проекты отдельно).
На примере варкрафта - метапроект варкрафт3, с описанием того что же это за игра такая и информацией о том что именно с варкрафтом делают на xgm (играют/медитируют на него/делают карты/разрабатывают/ебут гусей и тюленей), а контент в дочерних проектах "библиотека", "барахолка", "моделинг" и "коллекция" - для статей, наработок, моделей и готовых карт соответственно, каждый из этих проектов-модулей со своим разделом вопросов, своей главной с "лучшими" ресурсами в своей категории, своим оглавлением и своим поиском. Плюс к этому добавляютя дочерние проекты не являющиеся полноценной частью метапроекта, но напрямую с ним связаные - JNGP и другие утилиты и все крупные пользовательские проекты достойные заведения отдельного проекта, что-то из этого попадает на главную метапроекта и в различные топы, а что-то только в список дочерних проектов.
Ну и в добавок ко всего этому страница "активность", в которую и выводится свалка из всего что происходит на сайте (с возможностью фильтрации по метапроектам если это активность всего сайта или по умолчанию отфильтрованая по конкретному проекту если это активность проекта, в идеале с возможностью дополнительной фильтрации по тегам, категориям и/или дочерним проектам там где это применимо, ну и где-то там-же возможность посмотреть "свою" активность - места где пользователь как-то отметился.
Я еще предлагал конечно контекстную рекламу в медийке зафигачить, своими голыми руками прям, но хзхз, на такой UX лить трафик смысла пока НЕТ.
ДИСКАС.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
6 лет назад
0
prog:
Что касается UI/UX - я вижу структуру сайта совсем иначе
приблизительно так, многобуков, пересказ по памяти давней идеи, полный текст которой не сохранился
Главная в виде плиточного списка проектов (лого, название, по наведению краткое описание, счетчики активности по комментариям, ресурсам и дочерним проектам, общие и за неделю или с момента последнего входа), сверху метапроекты, вроде варкрафта, у которых могут и должны быть свои дочерние проекты, а ниже выборка "лучших" проектов (попасть в первый список практически невозможно без связей в администрации, а вот для второго достаточно превзойти конкурентов). При этом метапроекты сами не содержат ничего кроме своей главной с описанием и навигацией, а весь контент вынесен в дочерние проекты разного уровня (суброекты или проекты-модули отдельно, остальные связаные проекты отдельно).
На примере варкрафта - метапроект варкрафт3, с описанием того что же это за игра такая и информацией о том что именно с варкрафтом делают на xgm (играют/медитируют на него/делают карты/разрабатывают/ебут гусей и тюленей), а контент в дочерних проектах "библиотека", "барахолка", "моделинг" и "коллекция" - для статей, наработок, моделей и готовых карт соответственно, каждый из этих проектов-модулей со своим разделом вопросов, своей главной с "лучшими" ресурсами в своей категории, своим оглавлением и своим поиском. Плюс к этому добавляютя дочерние проекты не являющиеся полноценной частью метапроекта, но напрямую с ним связаные - JNGP и другие утилиты и все крупные пользовательские проекты достойные заведения отдельного проекта, что-то из этого попадает на главную метапроекта и в различные топы, а что-то только в список дочерних проектов.
Ну и в добавок ко всего этому страница "активность", в которую и выводится свалка из всего что происходит на сайте (с возможностью фильтрации по метапроектам если это активность всего сайта или по умолчанию отфильтрованая по конкретному проекту если это активность проекта, в идеале с возможностью дополнительной фильтрации по тегам, категориям и/или дочерним проектам там где это применимо, ну и где-то там-же возможность посмотреть "свою" активность - места где пользователь как-то отметился.
ето верстается на фрилансе за 2к шекелей, инфа сотка
0
24
6 лет назад
0
Fakov, верстка это меньшая из всех проблем - некоторые вещи просто не получится реализовать на текущей версии сайта без вбивания множества костылей и переделывания целых модулей с нуля.
1
32
6 лет назад
1
prog:
Fakov, верстка это меньшая из всех проблем - некоторые вещи просто не получится реализовать на текущей версии сайта без вбивания множества костылей и переделывания целых модулей с нуля.
ок. ок. я щас предложу самую тупецкую идею, но её прямота вас возможно поразит. Обычно, когда реализация проекта заходит в тупик на n-ой итерации или же начинает ходить по кругу, самое лучшее решение - откатиться на тот момент, когда все было как надо. Что если мы просто соберем на нормальном, "современном", не костыльном движке, на рабочем хосте слепок того, что нам нравится и как бы мы хотели видеть хгм, настроим все ветки ,сущности, прочее, ПЕРЕТАЩИМ БАЗЫ к примеру. и не будем трахать мозг костылезацией? ну к примеру.
а потом так раз - и выкатить это все в прод.
хотя я говорю как дилетант, даже не посмотрев, что за движ внутри сайта.
и насколько его можно обновить, не просрав при этом все полимеры
0
24
6 лет назад
0
Fakov, я не имею отношения к администрации сайта, если что, а тем более к местным техническим специалистам - мое сообщение выше основано исключительно на результатах общения с теми кто знает больше меня о внутреннем устройстве xgm а также на моем собственном опыте разработки других веб-проектов.
0
32
6 лет назад
0
prog:
Fakov, я не имею отношения к администрации сайта, если что, а тем более к местным техническим специалистам - мое сообщение выше основано исключительно на результатах общения с теми кто знает больше меня о внутреннем устройстве xgm а также на моем собственном опыте разработки других веб-проектов.
да я понимаю, понимаю
4
35
6 лет назад
4
Так, давайте начнём с простого вопроса. Кто видел код?
Я, кламп, скорп, алекс, Zahanc, рейзд.
Кто может экспертно о нём рассуждать?
Скорп, алекс, Zahanc
Я думаю можно расходится с рассуждениями о 2к на фрилансе. Насчёт перетащим базу кто делал хоть раз это для огромного сообщества за 15 лет его существования? Ну зибада.
Завязывайте уже. Смешно.
Работа с кодом XGM это работа скульптора, потихоньку убирать лишнее и приделывать нужное (только самое нужное), но вместо камня тут кусок говна.
В дальнейшем игнорирую тред, лучше что-нибудь полезное напишу из того что в задачах лежит
1
21
6 лет назад
1
Этасложна, этодолгаделать => этонивазможна. Замечательный ход мыслей, ничего не добавить.

Стагнируем дальше.
0
29
6 лет назад
0
Кто может экспертно о нём рассуждать?
Скорп, алекс, Zahanc
Вот. Пусть они фидбек с оценкой и дадут.
4
29
6 лет назад
4
ок. ок. я щас предложу самую тупецкую идею, но её прямота вас возможно поразит. Обычно, когда реализация проекта заходит в тупик на n-ой итерации или же начинает ходить по кругу, самое лучшее решение - откатиться на тот момент, когда все было как надо. Что если мы просто соберем на нормальном, "современном", не костыльном движке, на рабочем хосте слепок того, что нам нравится и как бы мы хотели видеть хгм, настроим все ветки ,сущности, прочее, ПЕРЕТАЩИМ БАЗЫ к примеру. и не будем трахать мозг костылезацией? ну к примеру.
Так умирают проекты, типа "а давайте все перепишем заново".
0
32
6 лет назад
0
Doc:
ок. ок. я щас предложу самую тупецкую идею, но её прямота вас возможно поразит. Обычно, когда реализация проекта заходит в тупик на n-ой итерации или же начинает ходить по кругу, самое лучшее решение - откатиться на тот момент, когда все было как надо. Что если мы просто соберем на нормальном, "современном", не костыльном движке, на рабочем хосте слепок того, что нам нравится и как бы мы хотели видеть хгм, настроим все ветки ,сущности, прочее, ПЕРЕТАЩИМ БАЗЫ к примеру. и не будем трахать мозг костылезацией? ну к примеру.
Так умирают проекты, типа "а давайте все перепишем заново".
да, с ними бывает такое, если делать все не по уму.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.