Добавлен , опубликован
Собственно вопрос.
Почему еще никто не додумался и не впрягся в то, чтобы портировать экзешник вара на мобильные платформы.
Чтобы все что генерится под вар - можно было гамать на своем планшете черт дери.
Только давайте без этих ваших "это никому не надо". Вопрос все же не для зануд, а для нормальных людей.
В чем вероятный затык? Нет таких умов которые смогли бы UI для этого собрать? Или архитектуру запилить?
DISКAS
Добавлено через полчаса
Мир меняют люди, верящие в самые дикие идеи до последнего - 4pda.ru/forum/index.php?showtopic=834051
Крайне жаль, что это не наш адепт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
24
6 лет назад
4
современный движок = ядро, которое и есть собственно движок + среда для кодинга, часто сторонняя (эклипс, студия, да хоть блокнот) + визуальный редактор в котором ведется работа с ассетами, картами и прочими не связаными напрямую с кодом аспектами разработки, там-же всякие дизайнерские инструменты + набор внешних утилит, для компиляции, для работы с ассетами вне редактора, для конвертации и импорта и так далее, в зависимости от движка + различные фреймворки построеные вокруг движка но не входящие в состав ядра, предназначеные для ускорения разработки и решения типовых задач + опционально, инструменты для скриптинга в рамках API движка, с доступом к низкоуровневым системам
предположим, что конструктор построен на движке, а не написан с нуля, тогда:
конструктор = исполняемый файл "игры", умеющий загружать результаты работы редактора + визуальный редактор с отсутствием доступа к низкоуровневой части движка и значительной части инструментов, но с добавлением инструментов для работы с игровыми системами, как правило без инструментов для компиляции, но с возможностью сохранения результата работы в специальный формат + встроеные в редактор инструменты для скриптинга в рамках ограниченого API не имеющего доступ к низкоуровневым системам и непосредственно движку + ядро движка под капотом, о существовании которого пользователь конструктора может даже не знать и это не повлияет на его продуктивность + готовые игровые механики и сущности, не в виде фреймворка, а в состоянии в котором их при желании можно было бы релизить как есть после заполнения контентом + опционально, готовый контент и ассеты (пункты про отсутствие компиляции и работу исключительно через готовый исполняемый файл опциональны - возможны различные варианты, включая генерацию лаунчера и даже компиляцию).
0
27
6 лет назад
0
prog, Зачем ты это рассказал, не знаю, но плюсану на всякий)
0
32
6 лет назад
0
самое обидное во всем этом - что эта затея так и останется постом в интернете
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Fakov, Идея есть, набросай план реализации, подтяни пару-тройку программистов-энтузиастов с XGM, объясни зачем им это нужно, создай хайп вокруг проекта, ну и дальше ты понял...
0
32
6 лет назад
0
подтяни пару-тройку программистов-энтузиастов с XGM
нереализуемо. сделанный на коленке этот инструмент не даст отдачи. а за качество нужно платить)
впрочем ты конечно и прав - было бы желание)
0
23
6 лет назад
0
PrincePhoenix,
ну и дальше ты понял...
Стримы по текстурированию моделей от тянки одного из разрабов? это намек на один подобный проект
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.