Добавлен , опубликован
Собственно вопрос.
Почему еще никто не додумался и не впрягся в то, чтобы портировать экзешник вара на мобильные платформы.
Чтобы все что генерится под вар - можно было гамать на своем планшете черт дери.
Только давайте без этих ваших "это никому не надо". Вопрос все же не для зануд, а для нормальных людей.
В чем вероятный затык? Нет таких умов которые смогли бы UI для этого собрать? Или архитектуру запилить?
DISКAS
Добавлено через полчаса
Мир меняют люди, верящие в самые дикие идеи до последнего - 4pda.ru/forum/index.php?showtopic=834051
Крайне жаль, что это не наш адепт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
0
Fakov, боятся рисков.
Хочу добавить, что конструктор не должен гнаться за графикой. Главное это функционал и оптимизиация.
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Ну соберёшь ты свою какаху на своём конструкторе, попробуй потягаться с конкурентными ue-mobile, народ твой продукт даже вряд ли скачает, ибо графика в современных играх все-таки значительная ее часть.

Да и в конце концов, чем юнити и уе не конструкторы? Если откинуть всю эту нудятину, типа кода, то это как раз таки те самые конструкторы, только более углубленные в кастомизации, а за счёт этого и сложные в понимании

сам являюсь частым игроком мобилок и скажу честно, мобилки на UE просто шикарные, на моем девайсе с нормальным процом даже с топовым графонием они летают
5
32
6 лет назад
5
Графоний не нужен
Серьезно, редактор-конструктор игр с лоуполи (хотя бы уровня конверта вов моделей в вар) контентом имел бы успех. Дрочить графон на 5дюймах это определенная форма девиации
0
27
6 лет назад
0
Fakov, зайди в плей маркет/аппстор и глянь на топы большинства категорий, в частности rpg) Ты будешь удивлён, возможно
0
23
6 лет назад
0
На лоуполи можно делать очень красиво, если у тебя есть талант к дизайну и композиции.
Вам разве не нравится графика варкрафта3?
PrincePhoenix, мобилкоговнище не нужно, тем более парашный плеймаркет, который я удалил у себя. Из мобилкоговна играл только в тренера ведьм, которая является портом с пк. Ставил игру не из стора. а руками.
Но если тебе нужны продажи в сторе, то задай себе вопрос, ты хочешь денег или нормальную игру.
0
27
6 лет назад
0
Шта? Если ты играл в криворукопродукты, это не значит, что все они такие. Единственный минус в мобилках- это огромное количество рекламы, как сторонних ресурсов, так и доната. Но в остальном есть качественные и даже очень проекты, darkness rises например глянь, там тебе и сюжетка с видосами, и крафт и экшон и графон и тактика. В общем не стоит всех под одну гребенку
В конце концов, рынок мобилок сейчас куда привлекательнее. Да и идея Fakov как раз вроде в материальном аспекте, а на духовном.
Для себя можно и на варе карты клепать
0
23
6 лет назад
0
PrincePhoenix, ну ладно, как хочешь, только мне не лезьте со своими мобилками.
0
32
6 лет назад
0
Да бросьте ну вы че
Эдитор вара уже нагибали так что мама не горюй. И графонием и сюдетам и машинимы(!) делают. Суть не в духовной и коммерческой ценности, хотя без них никуда разумеется. Суть в том, чтобы был удобный 3д конструктор годных игор.
да божечки кошечки - конверт модели из вара/вов/юнити уже создаст нихреновую базу контента всему этому - кому надо было бы, запилили бы и ааа-шутер с иянками и мечами, а кому надо - тетрис бы сделали.
0
24
6 лет назад
0
Да и в конце концов, чем юнити и уе не конструкторы? Если откинуть всю эту нудятину, типа кода, то это как раз таки те самые конструкторы, только более углубленные в кастомизации, а за счёт этого и сложные в понимании
Бред же. Конструктор подразумевает наличие уже готовой низкоуровневой реализации - сетевой код, базовые игровые механики и сущности, управление, причем все это должно быть в готовом к релизу виде сразу из коробки, без необходимости писать код если не нужны нестандартные механики. Движки же таким не занимаются т.к. рассчитаны не на хомячков, а на разработчиков, которые в состоянии разобраться в движке и запилить то что им надо так как им надо.
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
prog, Драсти приехали, а в WE ты код не пишешь?)

Я говорил это к тому, что по сути своей Unity и etc. - это конструкторы для продвинутых, а RPG-мейкеры всякие для чайников по большей части, но тот и другой выполняют одинаковые фукнции, визуализировать разработку игры и упростить процесс её создания, предоставляя готовые инструменты для работы.
Так получается, что we - конструктор мили-карт и движок кастомок?)
0
24
6 лет назад
0
PrincePhoenix, в WE я могу запилить варкрафто-подобную RTS не написав ни строки кода, просто измываясь над редактором данных. И уйти достаточно далеко от варкрафтоподобной ртс на одном гуи, которое кодом ну никак не является в виду своей простоты и ограниченности. Кроме того, есть огромная разница между низкоуровневым кодингом глубоко в недрах движка и скриптингом в рамках ограниченного высокоуровневого API поверх уже существующей низкоуровневой реализации.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.