Добавлен , опубликован
В общем я тут вкатился на сайт спустя 5 лет отсутствия в меру определенных обстоятельств, посмотреть что да как у вас тут, и вы знаете - мне за 2 неделе напекло жеппу. Варкрафт оказывается жив, как бы его там не хоронили, карты которые делал, на них уже ремейки делают, и обзоров на 10 млн просмотров оказывается, в лобби 24 игрока пустили, гарену убили. Ну короче движняк полным ходом.
А у вас тут гребаная тишина. По 70 активных юзеров единовременно, и все молчат. Из движений на сайте - только скролл оффтопки. У нас что - геймдев и модмейкинг помер?
Хотя нет. Не тот вопрос. Вот давайте так поставим вопрос. Ладно то я невменяемый и не смыслю ничего в геймдеве, но вы то, умненькие тут сидите - вот скажите мне - почему вы не делаете игры? Почему вы имея такую космическую во всех смыслах базу идей и контента не пилите свои игры?
Что вам мешает взять, и например перенести карту из варкрафта в самостоятельную игру? Неужели знаний 18 летнего джуна-кодера не хватит ,чтобы на юнити из моделей в открытом доступе не собрать каких нибудь тролей и эльфов, или там гринТД. Неужели тут не осталось тех, кто может делать крутой контент?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
6 лет назад
0
я ж те принес идею. если mvp запилить - подтянуться и моделлеры и художники)))
0
29
6 лет назад
0
Можно попробовать. Только нужно время, чтобы закончить 2 проекта.. а это может затянуться из-за нехватки художников.
0
29
6 лет назад
0
Две самых сложных части - реализовать мультиплеер и потом оптимизировать все чтобы оно стабильно работало на большом кол-ве юнитов.
Локстеп мультиплеер то несложно делается относительно.
0
12
6 лет назад
0
Doc:
Две самых сложных части - реализовать мультиплеер и потом оптимизировать все чтобы оно стабильно работало на большом кол-ве юнитов.
Локстеп мультиплеер то несложно делается относительно.
Относительно написания самой игры, да, но вообще я слышал что это не так чтобы очень просто. Там есть некоторые хитрые тонкости насчет борьбы с лагами и потерей пакетов, + надо жестко контролировать рандом везде, где он используется, чтобы на разных компьютерах рандомились одни и те же числа.
0
24
6 лет назад
0
Doc, обычно у меня больше всего проблем именно с мультиплеером и качественными ассетами, по своему опыту и говорю.
0
32
6 лет назад
0
Fakov:
я ж те принес идею. если mvp запилить - подтянуться и моделлеры и художники)))
www.youtube.com/watch?v=Qib1j0hZSt8 не нашел скринов, но вот на данный момент в таком состоянии.
0
29
6 лет назад
Отредактирован Doc
0
надо жестко контролировать рандом везде
Самая тривиальная проблема что можно придумать. С устойчивым алгоритмом рандома и фиксированным зерном локстеп гарантирует одинаковый рандом у всех.
Там есть некоторые хитрые тонкости насчет борьбы с лагами и потерей пакетов
Нет никаких особых тонкостей. Пакет не пришел - пересылаем, заставляем всех ждать. Насчет борьбы с лагами не знаю, о чем идет речь, в локстепе данных передается минимум, симулируется все на клиентах, нужен какой-то клиентсайд предикшн чтобы пинг был менее заметен, т.е. спич юнита при приказе, поворот в сторону приказа и т.д. Это все несложно. Делать мультиплеер для шутанов и прочего намного сложнее.
0
20
6 лет назад
Отредактирован DemonoiD
0
Msey, спамлю идеями без разбора. Каков концепт? Вы определились? Нужно что-то мелкое, но расширяемое со временем, если взлетит? Нагажу своими идеями куда угодно и уйду в закат. Готов работать за концовку где все умрут.
Ну или браузерную стартежку. Они все умерли, а те что остались - донатны до нельзя.
Концепт браузерной стратежки. Все спавнятся на большой мировой карте. Потихоньку мир уменьшается под влиянием чумы. Из-за этого точки более развитых игроков всегда вымирают и приходится переселяться в глубь незараженных зон. Через некоторое время чума отступает, освобождая новые территории. И так раз за разом. Области, которые будут незаражены в каждом из пришествий чумы - рандомны. МОЖНО СОБИРАТЬ КОРОВАНЫ, ЧТОБЫ ПЕРЕВОЗИТЬ СКРАБ.
И конечно же, нужно ввести системку "остатков прежнего мира". Чтобы по прошествии чумы, можно было селиться в развалинах прежних замков и деревень, находить книжки и другое говно оставленное игроками с прошлой сессии.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.