Добавлен Fakov,
опубликован
В общем вы меня утомили своей бравадой, и я предлагаю тряхнуть стариной или что у вас там дряхлое осталось. Предлагю мапперскую дуэль. я не буду распыляться зачем и почему, у каждого найдется этому свое объяснение, я же предлагаю это сделать just4fun and lulz.
Один участник у этой дуэли уже есть и он я.
Правила простые:
- дедлайн отсекаем 10 июля. До этой даты нужно запостить проект здесь и выложить со ссылкой сюда.
- ограничение по размеру - до 190х190.
- вес - до 8мб.
- язык без разницы, мультиплеер приветствуется.
- карта должна быть проходимой - бесконечные рпг без конца и края сразу нахрен.
- участие - тыща рублей в общий чан. Скинул денег и ничего не успел выложить - бабосы потерял. Сошел с дистанции - бабосы потерял.
- заводить проект и светить процессом того как вы там кряхтите над картой раньше выкладки не обязательно, факт участия - косарь в общий банк.
- жанровая принадлежность любая, кроме аниме(я не смогу это оценивать обьективно изза непереносимости самого феномена) и melee (это без комментариев). Я бы с радостью ввел жанровое ограничение, но мое желание стимулировать появление новой доты сильнее чем организационные формальности.
- Патч - давайте условимся что мы олдскулим и сделаем на 1.26 все.
- Насчет команд - максимум в два лица давайте (которые по 500 р могут скинуться прост кстати)
На выходе, первого июля открываем голосование и через 7 дней - 17 июля отдаем бабосы победителю. Если есть ничья - банк делится поровону.
Надеюсь все понимают, что срок судейства может быть увеличен, если проектов будет много.
Изъявившие желание учавстовать
Данные для перевода
5244687375257853 это Тинькофф виртуальная карта на админа ZlaYa1000. Все пополняющие присылайте сюда/мне/тыще данные по платежу (время например) , чтобы найти можно было потом.
Почему платное участие
Исключительно мотивация. Не стоит воспринимать это как порог для участия - в голосование попадут любые присланные проекты, с той разницей что розыгрыш банка будет только между теми кто его пополнил. Давайте упростим и условимся, что для участия в розыгрыше слонов банк пополнить нужно до 1 июля.
Если я плачу 1000 рублей
В этом случае участник (или команда) становится претендентом на денежный выигрыш, который разыгрывается строго между теми, кто пополнил банк. Единственный случай когда это правило может быть нарушено - если все судьи и все участники пополнившие банк единогласно признают победителем участника, не вносившего плату. В этом случае денежный приз может осчастливить кого-то иного.
Если я НЕ плачу 1000 рублей
В этом случае участник (или команда) участвуют в общем розыгрыше карт, за который мы дарим как обычно наше любимое ничего - опыт в профиль, медаль туда же, и всеобщий почет и уважение. Работы данных участников также оцениваются судьями.
1 Место - 5000 опыта, ачивка в профиль.
2 Место - 2500 опыта, ачивка в профиль.
3 Место - 1000 опыта, ачивка в профиль.
Зрительские симпатии - определяются по результатам голосования на сайте до 20 июля, от меня личные 500р на телефон.
2 Место - 2500 опыта, ачивка в профиль.
3 Место - 1000 опыта, ачивка в профиль.
Зрительские симпатии - определяются по результатам голосования на сайте до 20 июля, от меня личные 500р на телефон.
Что будет оцениваться
Оригинальность геймплея - Аос тоже можно сделать интересным. Как и арену.
Атмосферность - всегда приятно играть с каким-то погружением в процесс, а не просто тыкая кнопки. К атмосферности стоит отнести продуманность лора и сеттинга, а также сочетаемость всего этого с геймплеем.
Реализация - собирательный показатель, в который стоит отнести удобство игры, порог вхождения в игровой процесс и эргономику сеттинга. Если проще - делайте игру понятнее.
Реиграбельность - тут все понятно. Одиночные рпг тоже хочется переигрывать если они сделаны круто.
Качество - Здесь будет вся красивость. От ланда до моделей. Это самый субъективный параметр, который также будет влиять на вашу победу как и все остальные.
Атмосферность - всегда приятно играть с каким-то погружением в процесс, а не просто тыкая кнопки. К атмосферности стоит отнести продуманность лора и сеттинга, а также сочетаемость всего этого с геймплеем.
Реализация - собирательный показатель, в который стоит отнести удобство игры, порог вхождения в игровой процесс и эргономику сеттинга. Если проще - делайте игру понятнее.
Реиграбельность - тут все понятно. Одиночные рпг тоже хочется переигрывать если они сделаны круто.
Качество - Здесь будет вся красивость. От ланда до моделей. Это самый субъективный параметр, который также будет влиять на вашу победу как и все остальные.
Список жюри станет известен исключительно после дедлайна.
Приз зрительских симпатий
Особая форма победы, которую я спонсирую 500 рублями на телефон лично тому, кто наберет больше голосов в публичном голосовании, дабы подчеркнуть "клиентоориентированность" состязания.
Карты присылать мне в личку с темой "КОНКУРС". А то потеряются.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован SNART
OneHour TD - 2/3
Играбельная вещь, проста и не просто понятна, а очевидна, но лишена баланса. Оценка немного натянута, ведь ТД'шка на одного игрока, но для тренировок стратегий одному как раз отлично подходит.
Liberators - 3/3
Очень хороша, всё чётко и красиво. Из всех участников производит впечатление, что автор не махнул рукой со словами: «И так сойдёт!», а постарался для игроков, чтобы они получили эстетическое удовольствие. Хотя многие твердят, что карте место в кампании, но именно в мультиплеерном виде для неё найдётся свой игрок.
Doomed - 3/3
Очень понравилась, несмотря на недостаток описаний и мелкие косяки, если бы не это, то ставил бы 4/3. И ландшафт профессионала не может не радовать, как раз за него и идёт дополнительный балл. Интуитивно разбирался по ходу игры что и как, это было интересно и приятно. Слишком слабо восстанавливает здоровье и ману фонтан, после воскрешения почти вся мана пропадает. Вроде недостаток, а с другой стороны реиграбельность)
Storm the Castle - 2/3
Оценка тоже натянута, потому что карта нашла своих игроков. Самая главная проблема в ней - незавершённость. Вроде всё красиво сделано, но это лишь часть того, что было задумано. При этом много встретилось косяков в текстах и либо в триггерах, либо в РО, не знаю точно. Карта из-за недоделанности оставила впечатление, словно в OneHour TD в красивой обёртке поиграл.
Crazy Dwarf Race - 1/3
Эта оценка чуть занижена. Карта интересная, в неё хочется поиграть, но нельзя в неё играть ни мультиплеерно, ни одиночно, так как непонятно что делать, если автора не распрашивать, либо долго и нудно разбираться. Хотя кому-то может и весело сбивать людей, но, по-моему, это не заслуживает ещё балла.
Summer Dream TD - 2/3
Красиво и нечётко. Описания у исследований отсутствуют, порой башни строятся лишь с частью здоровья, например, башня с аурой всегда строилась с 1000 из 3000. В целом тянет на реиграбельность, но когда больше всего будет реализовано. В итоге все TD одинаково получили по причине недоделанности.
Государь - 3/3
Чётко и красиво. Осторожно выманиваешь главаря бандитов и расправляешься с ним, становясь главарём шайки, потом берёшь контроль над остальными бандами. А можешь охотиться/собирать пшеницу/торговать, выполнять квесты, нанимать людей в таверне, да и просто любоваться теми, кто как бы работает, пока ты ничего не делаешь. Хоть и есть небольшие косяки, в целом карта много всего содержит, потому без снижения балла. Правда, опять же карте нужны свои игроки, готовые окунуться не только в экшн, но и однообразный игровой процесс, но такие есть.
Majesty - 1/3
Минус балл за нечёткость, минус балл за неатмосферу Majesty. Эта игра про постепенное развитие и постепенное появление героев, к каждому из которых успеваешь найти подход. А здесь либо херо раш, либо малое количество героев, которые не будут успевать и свои, и королевские задачи выполнять.
MagicGrounds - 1/3
Оценка занижена. Минус балл за нечёткость, минус балл за то, что не вижу, что карта нашла своего игрока. Вроде и много всего намешано, но в итоге мало всего добавлено. Не фанат карт, где надо прицельно попасть во врага, потому прислушиваюсь к мнению других, а им не зашло, несмотря на некоторую оригинальность и красоту.
Vampirism New - 3/3
Хотя компьютерный вампир может многим не понравиться, сам факт его нечеловеческого поведения делает игру необычной. Чётко и занятно.
Отредактирован KotoBog
Если будут желающие потестить или те, кто расскажет, где можно найти людей для теста, будет круто. А то по 20 минут ждать пока человек 8 наберется на офф баттлнете не так просто)
Ах да, еще починим Мини-карту, которая получилась "не баг, а фича", но на самом деле она чёрная, потому что я её поломал случайно.
С учетом способностей моей карты.
8gabriel8, да я с тобой даже спорить не буду, мне и так все понятно с тобой. Давай закроем эту тему. Просто не трогай мой проект и все, окей? Спасибо.