Добавлен , опубликован
В общем вы меня утомили своей бравадой, и я предлагаю тряхнуть стариной или что у вас там дряхлое осталось. Предлагю мапперскую дуэль. я не буду распыляться зачем и почему, у каждого найдется этому свое объяснение, я же предлагаю это сделать just4fun and lulz.
Один участник у этой дуэли уже есть и он я.
Правила простые:
  1. дедлайн отсекаем 10 июля. До этой даты нужно запостить проект здесь и выложить со ссылкой сюда.
  2. ограничение по размеру - до 190х190.
  3. вес - до 8мб.
  4. язык без разницы, мультиплеер приветствуется.
  5. карта должна быть проходимой - бесконечные рпг без конца и края сразу нахрен.
  6. участие - тыща рублей в общий чан. Скинул денег и ничего не успел выложить - бабосы потерял. Сошел с дистанции - бабосы потерял.
  7. заводить проект и светить процессом того как вы там кряхтите над картой раньше выкладки не обязательно, факт участия - косарь в общий банк.
  8. жанровая принадлежность любая, кроме аниме(я не смогу это оценивать обьективно изза непереносимости самого феномена) и melee (это без комментариев). Я бы с радостью ввел жанровое ограничение, но мое желание стимулировать появление новой доты сильнее чем организационные формальности.
  9. Патч - давайте условимся что мы олдскулим и сделаем на 1.26 все.
  10. Насчет команд - максимум в два лица давайте (которые по 500 р могут скинуться прост кстати)
11) Карта должна быть эксклюзивной, но несмотря на это вы можете разместить проект карты на сайте xgm.guru с пометкой, что карта учавствует в конкурсе карт. Присланный, но не эксклюзивный контент, вне зависимости от пополнения банка, будет просто рассмотрен и (возможно даже) получит рецензию. Еще раз для непонятных: вы можете освещать процесс разработки карты и заводить ей блоги/сайты/паблики, но лучше если карта будет доступна для публичного скачивания только здесь.
На выходе, первого июля открываем голосование и через 7 дней - 17 июля отдаем бабосы победителю. Если есть ничья - банк делится поровону.
Надеюсь все понимают, что срок судейства может быть увеличен, если проектов будет много.

Изъявившие желание учавстовать

Данные для перевода

5244687375257853 это Тинькофф виртуальная карта на админа ZlaYa1000. Все пополняющие присылайте сюда/мне/тыще данные по платежу (время например) , чтобы найти можно было потом.

Почему платное участие

Исключительно мотивация. Не стоит воспринимать это как порог для участия - в голосование попадут любые присланные проекты, с той разницей что розыгрыш банка будет только между теми кто его пополнил. Давайте упростим и условимся, что для участия в розыгрыше слонов банк пополнить нужно до 1 июля.
Если я плачу 1000 рублей

В этом случае участник (или команда) становится претендентом на денежный выигрыш, который разыгрывается строго между теми, кто пополнил банк. Единственный случай когда это правило может быть нарушено - если все судьи и все участники пополнившие банк единогласно признают победителем участника, не вносившего плату. В этом случае денежный приз может осчастливить кого-то иного.
Если я НЕ плачу 1000 рублей

В этом случае участник (или команда) участвуют в общем розыгрыше карт, за который мы дарим как обычно наше любимое ничего - опыт в профиль, медаль туда же, и всеобщий почет и уважение. Работы данных участников также оцениваются судьями.
1 Место - 5000 опыта, ачивка в профиль.
2 Место - 2500 опыта, ачивка в профиль.
3 Место - 1000 опыта, ачивка в профиль.
Зрительские симпатии - определяются по результатам голосования на сайте до 20 июля, от меня личные 500р на телефон.

Что будет оцениваться

Оригинальность геймплея - Аос тоже можно сделать интересным. Как и арену.
Атмосферность - всегда приятно играть с каким-то погружением в процесс, а не просто тыкая кнопки. К атмосферности стоит отнести продуманность лора и сеттинга, а также сочетаемость всего этого с геймплеем.
Реализация - собирательный показатель, в который стоит отнести удобство игры, порог вхождения в игровой процесс и эргономику сеттинга. Если проще - делайте игру понятнее.
Реиграбельность - тут все понятно. Одиночные рпг тоже хочется переигрывать если они сделаны круто.
Качество - Здесь будет вся красивость. От ланда до моделей. Это самый субъективный параметр, который также будет влиять на вашу победу как и все остальные.
Список жюри станет известен исключительно после дедлайна.

Приз зрительских симпатий

Особая форма победы, которую я спонсирую 500 рублями на телефон лично тому, кто наберет больше голосов в публичном голосовании, дабы подчеркнуть "клиентоориентированность" состязания.
Карты присылать мне в личку с темой "КОНКУРС". А то потеряются.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
6 лет назад
0
PrincePhoenix, добавлю к этому захват флага (захватить флаг и не отдавать другим героям n секунд), горячая картошка (невыкидываемый предмет, который можно передавать другим героям).
Msey, добавь покупку спелов из Custom Hero Survival. Сам такое хочу сделать, но не буду, ибо муторно.
0
29
6 лет назад
0
Горячая картошка была шикарно реализована в мапе Hungry Hungry Felhounds
0
15
6 лет назад
Отредактирован Boyazitov
0
Оффтоп )) Какая модель здания лучше всего подойдет для швейной мастерской ? ( Там будут крафтиться легкие кожаные доспехи и мантии )
0
28
6 лет назад
0
sleep, та я в курсе про эту игру, просто рофлил.
Какую еще миниигру вы бы хотели увидеть в карте?
Да возьми все мини-игры из карты "Замок Скиби", там вроде они неплохие.
0
18
6 лет назад
0
Boyazitov, Doodads\Cityscape\Structures\Morecitybuilding\MoreCitybuilding1.mdl
0
17
6 лет назад
0
Что лучше: выживалка в виде лагеря и героя или подобие рпг и арены.
Выживалка такая: у каждого игрока есть домик и семья, игрок должен будет днем добывать ресурсы(дерево, камень, шкуры и т.д.) и строить укрепления, механизмы и ставить ловушки. у каждого игрока своя местность на которой свои мобы.
Цель: не дать монстрам разрушить дом и убить семью.
Если дом разрушается или герой погибает - игра заканчивается. Герой единственный кто имеет оружие и может строить.
Рпгшку я описывал выше

Я просто не могу определиться...
0
32
6 лет назад
0
Komkozavr:
Что лучше: выживалка в виде лагеря и героя или подобие рпг и арены.
Выживалка такая: у каждого игрока есть домик и семья, игрок должен будет днем добывать ресурсы(дерево, камень, шкуры и т.д.) и строить укрепления, механизмы и ставить ловушки. у каждого игрока своя местность на которой свои мобы.
Цель: не дать монстрам разрушить дом и убить семью.
Если дом разрушается или герой погибает - игра заканчивается. Герой единственный кто имеет оружие и может строить.
Рпгшку я описывал выше

Я просто не могу определиться...
про рпгшку не читал выше, но это выглядит заманчиво
0
17
6 лет назад
0
Fakov, подобное я предлагал Принцу Фениксу, но он не захотел эту идею забирать себе. Поэтому решил попробовать сам реализовать
0
15
6 лет назад
0
Komkozavr:
Что лучше: выживалка в виде лагеря и героя или подобие рпг и арены.
Выживалка такая: у каждого игрока есть домик и семья, игрок должен будет днем добывать ресурсы(дерево, камень, шкуры и т.д.) и строить укрепления, механизмы и ставить ловушки. у каждого игрока своя местность на которой свои мобы.
Цель: не дать монстрам разрушить дом и убить семью.
Что-то подобное пилю я )
0
25
6 лет назад
Отредактирован sleep
0
Boyazitov, модель швейного станка
А можно карту от меня и моего напарника?
Komkozavr,
Выживалка такая: у каждого игрока есть домик и семья, игрок должен будет днем добывать ресурсы(дерево, камень, шкуры и т.д.) и строить укрепления, механизмы и ставить ловушки. у каждого игрока своя местность на которой свои мобы.
Цель: не дать монстрам разрушить дом и убить семью.
Если дом разрушается или герой погибает - игра заканчивается. Герой единственный кто имеет оружие и может строить.
Бордер, ты? У тебя ведь уже есть катакомбы и побеги с острова.
0
32
6 лет назад
0
sleep:
Boyazitov, модель швейного станка
А можно карту от меня и моего напарника?
Можно, от пары участников одна карта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.