Добавлен , опубликован
Хватит лениться, засранцы
Я предлагаю вам поучаствовать в геймдевелоперском конкурсе, который к сожалению у нас не проходит почему то. Зато на одном немалоизвестном ресурсе он стартовал и есть возможность сорвать небольшой, но куш. Я всё также нацелен попасть в стим-гринлайт, но для этого мне нужны небольшие финансы, и я бы с большим удовольствием их выиграл бы.
Идея стоит полвыигрыша
Это значит, что если вы предлагаете идею для игры на этот конкурс, вы становитесь соавтором, и в случае куша получаете всё неденежное и половину денежного приза.
Конечно же, игра сами знаете на чем делаться будет.
Поехали. Я делюсь с вами тематикой конкурса - вы накидываете идей на эту тему, концепций и предложений.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
10 лет назад
0
Гаминатор какой-то, что-ли?
0
31
10 лет назад
0
смотрю кого- заинтересовало..)
отлично, больше конкурентов - интересней будет...
удачи...
0
32
10 лет назад
Отредактирован Fakov
0
lentinant, да
Андреич, взаимно)
5
26
10 лет назад
5
Подход первый - создать мир, в котором нет некоторых аспектов реального мира, и обыграть эти аспекты как "шаг за грань" и геймплейный элемент. По такому принципу работает FEZ - мы имеем мир, который работает по двухмерным правилам, но сам по себе является трехмерным. Можно использовать любимую тематику цветов, и сделать черно-белый мир, и главного героя, который постепенно учится видеть цвета, верней, предметы, которые имеют этот цвет, поэтому невидимы для остальных обитателей черно-белого цвета. И, соответственно, использовать эти предметы для последующего прохождения (эдакая метроидвания). Можно вообще податься в дебри, ассоциировать цвета с эмоциями, сделать условие, что на старте никто в мире не обладает эмоциями, но постепенно главный герой попадает в ситуации, вызывающие определенные эмоции (Эквилибриум, да), и начинает видеть соответственный цвет.
Подход второй - взять за основу наш мир, и пофантазировать на тему "мы далеко еще не всё знаем". На этом принципе работает практически всё творчество Лавкрафта (типа, мы не имеем понятия, какой ужас творится буквально у нас под носом). Матрица, кстати, тоже.
Подход третий - взять какую-то стандартную теорию, которую еще не довели, и обыграть ее проверку. Например, первый гиперпространственный прыжок. И сразу корабль оказывается на огромном расстоянии от Земли, потеряна связь, а вокруг неизвестный космос.
Подход четвертый - поспекулировать на тему того, чего мы не знаем, и практически не можем знать. Например, взять тот факт, что человек в принципе не может представить себе мир глазами другого человека, и отбросить его, сделав, например, адвенчуру, в которой игрок будет видеть мир глазами разных персонажей. Самый простой пример расширения механики - один персонаж сразу заметит то, мимо чего спокойно пройдет второй. Ну и сам мир в видении каждого персонажа другой. Отношение к теме - "выход за грань собственного сознания", рассмотрение реальности с точки зрения нескольких разных людей.
0
32
10 лет назад
0
lentinant, я бы тебе еще лайк поставил, но хелкор еще не сделал такую возможность. ништяк.
ЕЩЕ ДАВАЙТЕ
0
29
10 лет назад
0
и главного героя, который постепенно учится видеть цвета, верней, предметы, которые имеют этот цвет, поэтому невидимы для остальных обитателей черно-белого цвета.
Ха, фильм такой был недавно :D
0
20
10 лет назад
0
Посвященный - удивительно легкий фильм-сказка, но настолько глупый и наивный, что прям даже хз как к нему относиться.
0
32
10 лет назад
0
с кино и с цветами все понятно, еще варианты?)
0
31
10 лет назад
0
на наш взгляд, самый лучший вариант - придумать идею самому и ни с кем не делиться..)
0
32
10 лет назад
Отредактирован Fakov
0
Андреич, даааа, но одна ж голова хорошо а две ОГОГО И ЭГЕГЕЙ
0
32
10 лет назад
Отредактирован Fakov
0
Требуется художник для рисования деталей игры. Условия те же.
я громко об этом пишу если что.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.