Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
10
10 лет назад
0
TheDragon:
ZardWar, + сейчас проект медленно продвигается из-за системы боя, я все никак не могу обдумать её и реализовать (тем более, что jass'а я не знаю, только gui, только "хардкор"). Даже не знаю, у кого можно помощи по этому поводу попросить...
Не у меня это точно. Я занят. И не стоит делать заумную систему боя. А то бесит, чтобы победить одного крипа надо тыкать на все кнопки. Да и оставь эту систему боя. Делай пока что-нибудь другое.
0
12
10 лет назад
Отредактирован Вестник Мондаса
0
TheDragon, двух дней вполне достаточно, чтобы выучить самые азы джасса. Потрать одну неделю на обучение и потом сам будешь пилить боевую систему)
просто конвертируй триггеры в джасс и последи за синтаксисом
0
20
10 лет назад
0
Вестник Мондаса, не знаю, я пытался, мб возраст не позволяет трудоемкое программирование пока выучить)
0
13
10 лет назад
0
А какие именно проблемы?
Мб все очевидно)
3
24
10 лет назад
3
мб возраст не позволяет
тебе же не 55)
0
24
10 лет назад
0
а переход с одного движка на другой будет? Просто сейчас это модно стало =)
2
20
10 лет назад
2
Palix, не думаю. Если только на варике доделаю, а потом сделаю полноценную игру на другом движке.
0
3
10 лет назад
0
TheDragon, с этим ко мне :))
0
20
10 лет назад
0
Ortan, я не хочу пилить на Скайримовском движке :D
2
3
10 лет назад
2
TheDragon, фу, на Скае никто не хочет. Эвернайт заслуживает CryEngine!
А вообще, не знаю как на кукурузисодвиж, а на Юньку можно запросто, если есть исходники моделей, которые можно экспортировать в .fbx. Дело недельки-двух, если знать шарп или юзать сторонний плагин с гуи (благодаря которому редактор юньки становится проще даже этого вашего ворд эдитора)
Так а что за накладка с боевой системой? Я ж помнится когда-то расписывал для армагеддона зашибенную, с перекатами и оружием в каждой руке, сделай ее, вообще вин))
0
25
10 лет назад
0
заслуживает CryEngine!
С модельками от вова, дотцы и чтоб как на скринах всё было?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.