Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
9 лет назад
0
JaBeN_Симфер, можно исключить "лежание" предметов как таковых, полностью заменяя выпадающие вещи на юнитов, сразу решится вопрос о клике на предмет при полном инвентаре - герой не будет стоять и кричать "инвентарь полон", а пойдёт к "предмету".
0
20
9 лет назад
Отредактирован TheDragon
0
Кристофер, что бы сделать красивую картинку, увлекательный геймплей (непохожий на Варкрафт) и иметь хорошую производительность, недостаточно двикжа Варкрафта. Я только начал осваивать Юнити, но он уже кажется в миллион раз перспективней. Редактор создавался только для того, что бы пользователи делали свои карты, моды в стиле Варкрафта. Дальше пользователи естественно расширили понятие о его предназначении. Но возможности его не безграничны. Я не знаю, о чем тут можно еще говорить)
PrincePhoenix, я больше времени тратил на продумывание, лор, сюжет, детали, чем на непосредственную разработку в редакторе. А то, что у меня в голове, с легкостью можно перенести на любой движок, книгу или фильм)
Nosferoh, проработанный геймплей жанра РПГ: удобный инвентарь, различные древа умений, впечатляющие ролики, динамичная система боя, возможно от 1-го лица и многое другое, что толком не реализовать в редакторе пусть и легендарной, но древней игры.
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0
удобный инвентарь, различные древа умений, впечатляющие ролики, динамичная система боя, возможно от 1-го лица и многое другое, что толком не реализовать
Ещё посмотрим ;)
Я согласен с тем, что у варкрафта очень много ограничений,
картостроение стремительно угасает, уступает место полноценному gamedev'у. Конечно, это к лучшему, я и сам очень хочу наконец продолжить разработку игры, но у меня уже столько сделано в варкрафте... Я не люблю останавливаться на полпути, я должен довести дело до конца!
0
18
9 лет назад
0
TheDragon, найди на сайте hivewo******.com пользователя APProject, и посмотри его проекты. Он там и древо умений сделал, и атмосферный ланд, и еще много всякой всячины. Согласен, на движке вара это сделать трудно, но возможно. Хотелось бы сыграть хотя бы в альфу.
0
8
9 лет назад
0
TheDragon, кстати какая-то работа вообще ведется, или проект пока в долгом ящике?
0
24
9 лет назад
0
Срываю покровы: Автор удалил варкрафт
и вроде бы весь прилагающийся контент
0
20
9 лет назад
0
Melissa, у меня он глюкнул, чуть винда не полетела.
0
24
9 лет назад
0
TheDragon, над было семёрку оставить) Переустановить же можно )))
0
20
9 лет назад
0
Melissa, ну хз, у меня просто предрассудки еще с появления семерки, тогда комп слабый был, много проблем от неё было. На ХПшку вернулись и долго на ней сидели.
0
9
9 лет назад
0
где-то по-моему правила висели, что если уж выкладываете свой проект (а точнее заготовку), то готовность должна быть больше 70%.
или это было на форуме... но суть та же
0
20
9 лет назад
0
enemydestroyer1, такого не было. Да и смысл в этом? Многим проектам, которые готовы менее чем на 10% очень нужна поддержка со стороны. Иначе им до 70% не добраться.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.