Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
24
9 лет назад
2
Ждать осталось недолго (с)
0
22
9 лет назад
0
TheDragon:
Grok, разберусь с неотложными делами в "реальной" жизни и приступлю)
А ты упорный :) Не бросил дело.
0
15
9 лет назад
0
Каким нужно быть негодяем, чтобы забросить такой проект ?
0
20
9 лет назад
0
Grok, в чём-то ты прав... Все меньше сил, вдохновения, времени и желания остается... Каждый раз, когда мне приходиться упрощать сюжет или фишку в проекте из-за жестких рамок движка Варкрафта, когда я вижу, что все мои старания на этом движке выглядят немного убого, мне просто хочется всё бросить. Внутренний голос говорил мне, что не стоит заряжать такую грандиозную идею на двигле 2002 года, но вдохновение (от которого сейчас и след простыл) было против. Долгое время я не мог определиться, что же делать.
Вообщем, я решил, что воплощу свои идеи в неблизком будущем на движке Unity (который я сейчас изучаю) или даже на своём собственном (если позволят будущие знания). А с Эвернайтом, как проектом на Варкрафте, судя по всему, придется распрощаться. Не поймите меня неправильно. Извиняюсь перед всеми, кто ждал выход этой карты...
2
8
9 лет назад
2
TheDragon, очень жаль. Хотя, конечно, если проект реально в конце концов перекочует на юнити, это ему пойдёт только на пользу.
1
15
9 лет назад
1
Может выпустишь в свет открытую версию, того что уже сделал ?
0
20
9 лет назад
0
Grok, обязательно. Только немного позже - это займет немало времени в связи с моим черепашьим интернетом.
Shadaros:
Хотя, конечно, если проект реально в конце концов перекочует на юнити, это ему пойдёт только на пользу.
Когда нибудь да перекочует, ведь научиться делать полноценные игры - это моя мечта и я буду всегда стремиться к этому.
0
1
9 лет назад
0
Я могу ошибаться, но, кажется, evernight - это сеттинг для Savage world, либо название одного из томов по с ттингам, точно не помню.
0
20
9 лет назад
0
UFO divided, совпадение. Я сам придумал название проекту (правда, сначала было Nevernight, но потом я понял, что это совсем не то, что нужно).
0
15
9 лет назад
0
проект умер?
0
20
9 лет назад
0
Adren, не умер, отложен надолго. В будущем реализую его на Юнити, т.к. движок Варкрафта просто не способен воплотить мои фантазии, как бы странно это не прозвучало)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.