Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
8
10 лет назад
2
Dragon k 99, помнится, ты говорил, что к моему возвращению успеешь сделать эвернайт трижды с нуля. Три месяца спустя продвижения чувствуются слабо. Все еще делаю пролог, ландшафт, шлифую код, боссов нет. Надо бы уже ускориться и перегнать таки уровень старой бетки. Особенно, если работа реально кипит. Такс, я собственно тут нарисовался, ибо сейчас у меня появилась реальная возможность иногда делать карандашные арты. Но надо чемто вдохновляться. Ланд бранара афигенен без вопросов, но ничего больше особо впечатляющего я пока не вижу. И еще, думаю, говоря о жаровнях, люди не имели в виду просто их удаление. Надо добавить в них разнообразия. Окружающий декор, размер, по крайней мере элементарно поменять расцветку под окружение. Я бы так и сделал, особенно, если у тебя есть сюжетные причины присутствия этих жаровень.
0
11
10 лет назад
0
Shadaros:
Dragon k 99, помнится, ты говорил, что к моему возвращению успеешь сделать эвернайт трижды с нуля. Три месяца спустя продвижения чувствуются слабо. Все еще делаю пролог, ландшафт, шлифую код, боссов нет. Надо бы уже ускориться и перегнать таки уровень старой бетки. Особенно, если работа реально кипит. Такс, я собственно тут нарисовался, ибо сейчас у меня появилась реальная возможность иногда делать карандашные арты. Но надо чемто вдохновляться. Ланд бранара афигенен без вопросов, но ничего больше особо впечатляющего я пока не вижу. И еще, думаю, говоря о жаровнях, люди не имели в виду просто их удаление. Надо добавить в них разнообразия. Окружающий декор, размер, по крайней мере элементарно поменять расцветку под окружение. Я бы так и сделал, особенно, если у тебя есть сюжетные причины присутствия этих жаровень.
И ты таки ему веришь.
0
24
10 лет назад
0
Вдохновение ему надо.
1
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
1
Shadaros, вах, какие люди! Нежданчик, так нежданчик. Я не говорил, что за 3 месяца сделаем эвернайт трижды. Ортан, по моему говорил, а я это отрицал. Но сейчас настали хорошие времена для проекта (до этого он был в долгой паузе). Работа быстро пошла в гору, буквально за последние дни. Вчера сценарий хорошенько обдумали и много чего другого. Химик написал пару саундтреков. И всё это в последние дни. Вообщем, ты появился как раз, когда начинается активная разработка) Надеюсь, ты больше так пропадать не будешь?

Жаровни я "разнообразю", но это чуточку позже)

Шадарос, кстати, у тебя там скайп есть?

Вот, разнообразил жаровни - сделал каменные, да еще и с разноцветным огнём:
2
24
10 лет назад
2
Dragon k 99, Это тоже самое, что жигули разных цветов
По фантазируй, а то не очень..
0
8
10 лет назад
0
Помоему работы над моделью уже достаточно. Основа задана, а дальше разнообразить проще путём расставления декора. Я бы не сказал, что прям таки вернулся в проект. У меня нет ни скайпа ни свободного времени, а в инете я сижу с телефона. Но, если надо будет, могу иногда чтонибудь нарисовать.
0
20
10 лет назад
0
Shadaros, а когда ты сможешь "полностью вернуться"?
Palix, как я могу пофантазировать над моделью жаровни?..
2
24
10 лет назад
2
Dragon k 99, Ну не похожие между собой -_-. . Вот к примеру. Скрины.
Загруженные файлы
0
20
10 лет назад
0
Palix, хм, а у тебя нету модельки, что на первом скрине?
0
24
10 лет назад
0
Dragon k 99, есть... как пустышка
0
20
10 лет назад
0
Palix, мог бы ты скинуть? Кстати, помнишь модель рыцаря из л2? Которого я использовал как основу для Рокса. Я её посеял, она сейчас нужна :3
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.