Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
10 лет назад
0
Драгон, добавляйся опять в скайп
0
20
10 лет назад
0
Thing, уже.
1
33
10 лет назад
Отредактирован PUVer
1
Слишком много одинаковых жаровен-_- Только на 1 скрине, я эту треклятую жаровню не увидел><
0
25
10 лет назад
0
PUVer, походу там какой-то жид впаривал всем жаровни, теперь они в каждом углу понатыканы. Умелый торгаш!
1
24
10 лет назад
1
Dragon k 99, на самом деле, я как ландер, понимаю бранара. Зачастую очень сложно и нудно доделывать чей-то ландшафт
Тогда надо просто по-мужски сказать "нет" и не морочить несколько месяцев голову как глупая девчонка, после чего написать что-то в духе "Винт полетел, там была карта, копию я не делал, а если и делал, то её унесли марсиане".
1
27
10 лет назад
1
NatureKid, экстрасенс в треде? Были уже скриншоты работы Бранара в процессе, да и не вам авторитетно заявлять "как всё было на самом деле". В общем, ересь какая-то.
1
25
10 лет назад
1
Загруженные файлы
0
20
10 лет назад
0
Жаровен поубавил) Добавил еще пару подземелий, мобов, заклинаний, исправил много ошибок. И отдал кодеру, что бы тот оптимизировал и улучшил системки.
0
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
0
LongbowMan, видел я скриншоты) Точнее 1 скриншот. небольшой площадочки. За полгода работы, ну это, маловато. Даже допустим там несколько таких полянок было им сделано. В любом случае "данные сгорели и копий нет" - как-то уж совсем безответственно с его стороны. Да и верится с трудом. Что копий нет. Да и что сгорели - тоже не особо. Откуда знаю - секрет. :-0
0
20
10 лет назад
0
NatureKid, не, там не полгода длилось) 2 месяца вроде.
0
24
10 лет назад
0
Dragon k 99, разве? О_О Ну извиняюсь. Хотя и пара месяцев - вполне приличный срок, чтобы сделать только ланд. Но всё-таки вроде дольше он с ним ...работал.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.