Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
18
10 лет назад
2
Dragon k 99, это точно варкрафт? :))
2
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
2
Molecyla, угу)
LongbowMan, спасибо, выкладывай побольше таких прелестных и необычных моделек)

Вот еще несколько новых скриншотов:

0
18
10 лет назад
0
Dragon k 99, немного удивили знаки штормгарда на пехотах, и флаги лордаерона сзади. Всегда хотел спросить, как вообще живут деревья, растения, чем питаются люди?
0
27
10 лет назад
0
Очень симпатично, во всяком случае, природные скрины! Помещение сделано на троечку, если честно. Оно какое-то пустое, непонятно для чего такие пространства, если оно почти не использется. И замени уже этих стражников с ужасными нормалями. Я выкладывал болванку стражника в ресурсе с трупиками, пересадил бы его на скелет штормградского стражника. Ещё мне кажется, что ты переборщил с моими жаровнями) Уж в лесу-то точно стоило поставить что-то попроще, например, просто костры. Флаг алого ордена слишком узнаваем.
1
24
10 лет назад
1
Это рыцари ордена Льва, вот и герб на них в виде льва изображен, а буква Л на флаге, может это герб их него государства
0
20
10 лет назад
0
Molecyla, ну растения многие привыкают, а люди находят еду, торгуют и т.д.
LongbowMan, помещения, да, знаю. Но не знаю, чем можно заполнить) Флаг уберу тогда уж. А жаровни в болоте - вполне нормально, если учесть, что там обосновались гуманоидные земноводные "палутисы", они немного строить умеют и т.п. Да и раньше болото очень часто посещали люди. Некоторые строили там даже дома.
Насчёт стражников - забыл про ту модель) Попробую с ней что-нибудь сделать.
0
18
10 лет назад
0
Dragon k 99, растения могут привыкнуть? Ну они могут, но без фотосинтеза не будет обработки газа на кислород, цепочкой не останется кислорода, и все люди погибнут
0
24
10 лет назад
0
Molecyla, а если магия вмешается в это дело?
Стоп, много существ и не одного мага =(
0
27
10 лет назад
0
Dragon k 99, я не предлагаю жаровни совсем убрать, просто ты везде одинаковых напихал, и в помещении, и на болоте, разнообразить бы их)
0
20
10 лет назад
0
Molecyla, но ведь мир фентезийный и там всё не совсем так, как в реальной жизни) Ночь не обычная, а магическая - есть различия. Да и этот вопрос не сильно раскрывается в игре (я про жизнь флоры и фауны во время Вечной ночи).
0
18
10 лет назад
0
Palix, даже если магия и вмешается, то какой силы должно быть это существо чтобы подерживать жизнь на всей планете.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.