Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
10 лет назад
0
Dragon k 99:
PUVer, увы, если бы так можно было бы, я бы делал кампанию. Только вот зайти в карту с джассом через кампанию невозможно. Прога ScExp по идее должна помочь, но сколько я не пытался - толку от неё нету. Поэтому решили не объединять в кампанию и сделать серию карт-актов)
Ну дак задай вопрос скорпу-_-
0
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
0
PUVer, не вижу смысла, т.к. в серии карт есть и свои плюсы - игроки увидят плоды и смогут поиграть гораздо раньше, чем если бы мы делали кампанию. Да и уже решили всё.
0
33
10 лет назад
0
Dragon k 99:
PUVer, не вижу смысла, т.к. в серии карт есть и свои плюсы - игроки увидят плоды и смогли поиграть гораздо раньше, чем если бы мы делали кампанию. Да и уже решили всё.
Ну да. Если карта в целом линейна то такое возможно=) Да и можно банально сделать загрузку персов через кеш между картами)))
0
20
10 лет назад
0
PUVer, мы так и планируем. Только надо разобраться в подобных системах, лично я в них не шарю)
1
28
10 лет назад
1
Dragon k 99, дело не в джасс а в сиджасс
0
20
10 лет назад
0
nvc123, для меня, человека, не шарящего в джассе\сиджассе, эти понятия не имеют различий)
0
28
10 лет назад
0
Dragon k 99, сиджасс компилируется в джасс
при прямых руках всё работает
0
18
10 лет назад
0
Сейчас проект в заморозке? Просто давно новостей не было.
0
20
10 лет назад
0
Molecyla, да дело в том, что я Бранара не могу выловить. Я сам в шоке) Уже месяц стучусь к нему в личку на хгм и в скайпе. Молчит, но заходит. Даже не знаю, что уже делать. Не использовать ланд, что он запилил - грех.
1
18
10 лет назад
1
Dragon k 99:
Molecyla, да дело в том, что я Бранара не могу выловить. Я сам в шоке) Уже месяц стучусь к нему в личку на хгм и в скайпе. Молчит, но заходит. Даже не знаю, что уже делать. Не использовать ланд, что он запилил - грех.
Может хотя бы новость какуюнить для оживления проекта создадите?
0
20
10 лет назад
0
Molecyla, пока не вижу смысла. Когда Бранар вернет карту, то обновлю главную и много чего другого)
Бранар ответил. Оказывается, у него сгорел компьютер и весь ландшафт накрылся медным тазом :(
Я так полагаю, мы пока обойдёмся без сверх-ландшафта, зададим пока лишь основу.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.