Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
24
10 лет назад
2
PUVer, Да ни чего не пиши, потому что... а к черту все!) Все равно не докажу, свою точку зрения)
5
27
10 лет назад
5
Минусаторы в треде лол
Какое-то стереотипное мышление, обязательно нужно клеймить чем-нибудь. Как бы это не выглядело, всё равно будет чем-то что-то напоминать, не вижу смысла в постоянных попытках привязать это к какой-то конкретной игре.
3
20
10 лет назад
3
PUVer:
Palix:
PUVer, стилистика -_- схоже, а ты о чем подумал?
Как не видел, я в него играю =(
Лол. Если камера сверху - это стилистика диабло, то я и не знаю что ещё написать...
Тут кагбэ мрачно-готичный стиль... не буду тыкать в основную использующую его игру.
Да здравствует Вечночь Evernight!
3
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
3
Минусаторы в треде лол
Ага
Иллидиан, LongbowMan, дело говорите) Какая разница, на какую игру это похоже, ведь для любой вещи можно найти похожую.
2
6
10 лет назад
2
PUVer'у просто лишь бы потроллить, дабы его God's Word выглядел лучше)
PUVer:
Palix:
PUVer, стилистика -_- схоже, а ты о чем подумал?
Как не видел, я в него играю =(
Лол. Если камера сверху - это стилистика диабло, то я и не знаю что ещё написать...
Тут какбэ никто и не говорил, что похоже на дьябло потому, что КАМЕРА СВЕРХУ. Стилистика действительно напоминает и дьябло, и что-нибудь ещё из подобного жанра. Но это не значит, что можно трубить во все стороны КОКОКО ПЛАГИАТ.
2
20
10 лет назад
Отредактирован Иллидиан
2
Тут какбэ никто и не говорил, что похоже на дьябло потому, что КАМЕРА СВЕРХУ.
О господи... а знаете, на что подозрительно похож дьябло? НА ВСЕ СТРАТЕЖКИ.
Но это не значит, что можно трубить во все стороны КОКОКО ПЛАГИАТ.
Тут и не трубят "кококо плагиат", ТЕБЕ ПОКАЗАЛОСЬ.
Dragon k 99:
ведь для любой вещи можно найти похожую.
Всё новое - хорошо забытое старое =)
0
24
10 лет назад
Отредактирован Palix
0
О господи... а знаете, на что подозрительно похож дьябло? НА ВСЕ СТРАТЕЖКИ.
Это первое, что приходит в голову, а если я бы начал говорить, что игра похоже на Дивините, Патх Ексаил, даркесанг и другие игры) просто никто бы не понял, что это за игры) А Диабло, всем ивзестно)
Просто выглядит красиво)
А что еще готова?
0
20
10 лет назад
0
Palix, что еще готово? Ну... трудно ответить на этот странный вопрос) Ты имеешь ввиду ландшафт? Если да, то я сам точно не знаю, сколько ланда сделал Бранар, но не весь, это точно, у него сейчас не будет на это времени, поэтому я продолжу делать дальше.
0
33
10 лет назад
0
что игра похоже на Дивините
Вот на Divine Divinity по стилистике похожа больше. Ибо в диабло в основном демоны всякие. А тут даже цветовая гамма дивинити напоминает.
0
24
10 лет назад
0
Dragon k 99, я имею ввиду в общем готова?)
0
20
10 лет назад
0
Palix, ну... тут тоже затрудняюсь ответить) Сценарий для первого акта готов, например. Модели многие, концепции.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.