Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
33
10 лет назад
1
согласен, хоть меньше стало походить на ИГРУ ПРЕСТОЛОВ.
Никаким боком этот скрин не изменил подражание игре престолов. Лол. Думай, прежде чем пишешь.
2
27
10 лет назад
2
Очень даже симпатично выглядит, жду новых скринов. Правда, как и в большинстве работ Бранара, не хватает источников света для насыщенности картины. Надеюсь, декор из fantasy environment вам пригодился) У меня на очереди фонари и свечки.
2
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
2
LongbowMan, он, судя по всему, скринил без освещения) В игре ведь будет особое освещение, я это сам уже проставлю. Также буду использовать модели из твоих новых паков.
3
24
10 лет назад
3
Теперь Диабло
1
33
10 лет назад
1
Palix:
Теперь Диабло
Какое к чёрту диабло?-_- Тут им и не пахнет. Ты вообще диабло видел?
3
24
10 лет назад
Отредактирован Palix
3
PUVer, стилистика -_- схоже, а ты о чем подумал?
Как не видел, я в него играю =(
1
33
10 лет назад
1
Palix:
PUVer, стилистика -_- схоже, а ты о чем подумал?
Как не видел, я в него играю =(
Лол. Если камера сверху - это стилистика диабло, то я и не знаю что ещё написать...
2
24
10 лет назад
2
PUVer, Да ни чего не пиши, потому что... а к черту все!) Все равно не докажу, свою точку зрения)
5
27
10 лет назад
5
Минусаторы в треде лол
Какое-то стереотипное мышление, обязательно нужно клеймить чем-нибудь. Как бы это не выглядело, всё равно будет чем-то что-то напоминать, не вижу смысла в постоянных попытках привязать это к какой-то конкретной игре.
3
20
10 лет назад
3
PUVer:
Palix:
PUVer, стилистика -_- схоже, а ты о чем подумал?
Как не видел, я в него играю =(
Лол. Если камера сверху - это стилистика диабло, то я и не знаю что ещё написать...
Тут кагбэ мрачно-готичный стиль... не буду тыкать в основную использующую его игру.
Да здравствует Вечночь Evernight!
3
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
3
Минусаторы в треде лол
Ага
Иллидиан, LongbowMan, дело говорите) Какая разница, на какую игру это похоже, ведь для любой вещи можно найти похожую.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.