Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
11 лет назад
0
Palix, там полно необычных тварей. Особенно в последних патчах.
0
24
11 лет назад
0
LongbowMan, Ну тогда придется отказаться от моделей из других игр..
0
20
11 лет назад
0
Palix, почему отказываться?
Palix:
Я могу предложить монстров в игре?
Можешь)
LongbowMan:
Dragon k 99, понятно. Я бы на твоём месте отыскал бы человека, у которого он есть и который мог бы конвертировать оттуда модели вместе с анимациями. Там намного богаче ассортимент, чем в этих ваших дотах и линейках)
Найти бы мне такого)
0
27
11 лет назад
0
Dragon k 99, полно таких, ВоВ у многих стоит) Я просто только геометрию конвертирую.
0
24
11 лет назад
0
LongbowMan, Обычные существа..
0
27
11 лет назад
0
Palix, я не понимаю твоей позиции. Ты либо давно не играл в вов, либо защищаешь любимые игрушки, либо споришь просто из принципа.
0
24
11 лет назад
0
LongbowMan, Я не люблю вов, я предпочитаю корейские ММОРПГ
0
3
11 лет назад
0
Вов? Можно конечно сконвентить еще кучу монстров из вов... Но, Драгон, услышь мой голос: не пихай все подряд) А то не хватало еще, чтобы сюжет подстраивался под модели, а не наоборот. Удобно, конечно, но выйдет шлак. Ну, я думаю, это и так ясно - просто напоминаю.
0
20
11 лет назад
0
Ortan, да мне вообще много моделей не надо - большинство уже есть. Я вот жду, когда Реронэйдж уже сконвертит тех монстров из Драгон Эйджа - это самое главное.
0
27
11 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Palix, оно и видно, учитывая, как ты усердно предлагаешь Dragon k 99 ипонских девочек в розовых юбках для для средневеково-мрачной атмосферы)
Dragon k 99, а вообще тебе и правда стоит составить список хотя бы основных типов противника, модели можно будет найти. А ВоВ я предложил потому что, судя по скринам Паликса, модели разных существ там более качественные, чем в линейке. Особенно после того, как я увидел это xgm.ru/files/785/103995/comments/194796/Silence.jpg
0
20
11 лет назад
0
xgm.ru/files/785/103995/comments/194796/Silence.jpg
Меня это тоже убило)
Но пока, в данный момент, мне нужны модели для Терадора (старая, Теренасовская, уж больно убогая) и желательно для замены гг. Хотя можно и старого гг оставить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.