Добавлен , опубликован

Тут хранятся все графические работы - скриншоты, арты и концепты.

Скриншоты:

Древние
Старые
Грейвуд
Южная чаща
Таверна
Пещеры
Новые
Грейвуд
Южная чаща

Арты:

От Dr@gon'a:
От Ortan'a:
От Shadaros'a:

Модели:

Главный герой, тенебрис Элгар
Генерал Даррион Рокс
Мордеры
Воины
Лучники
Маг
Колдун
Ксары и Тайберы
Болотный ящер
Элементали
Големы
Каменный:
Огненный:
Ледяной:
Грозовой:
Древни
Ларенвудский:
Из Сангвиса:
Босс:
Карноподы
Мелкие
Крупные
Матка
Палутисы
Низшие
Обычные
Высшие
Карконы
Светлый
Тёмный
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
10 лет назад
0
sleep, это переделанный Артас, ничего не отрывали ни от кого)
0
20
10 лет назад
0
sleep, Артес и был основой) Насчет ошибки, попробуй провести оптимизацию в визе модели Артеса и модели, на которую хочешь надеть плащ. В подобных ситуациях иногда помогало)
0
25
10 лет назад
0
Dragon k 99, ну я так тоже делал, ограничился в итоге реколором 3:
0
24
10 лет назад
0
у меня вопрос конечно, а твой герой, какого класса будет?
1
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
1
Palix, этот вопрос вроде много раз обсуждался...
Palix:
Dragon k 99, как он будет сражаться в мантий, он не маг или маг?
Palix, это зависит от игрока.
Да и на главной есть)
Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
Т.е. герой может быть воином\ловкачом\магом в зависимости от игрока. Может быть смесью. Игрок просто прокачивает при повышении уровня нужные характеристики. Различные типы оружия и заклинаний требуют определенного уровня характеристик.
sleep, пичаль(
0
24
10 лет назад
Отредактирован Palix
0
Dragon k 99, он может быть разных классов(воин,маг или ассасин), тогда будут добавлены атрибуты этих типов(аксессуары) на герое, чтобы показать, тот или иной класс.
К примеру повесить клинок на груди или за спину, как делают ассасины в разных играх. Книжку для магий или амулеты.
Мне кажется, что действия будут происходить не тока на территорий лесов или в глубинах катакомб.
Будут другие места судя по описанию сюжета?
Так перейду в другую тему "Идеи, обсуждения и вопросы"
1
20
10 лет назад
1
Мне кажется, что действия будут происходить не тока на территорий лесов или в глубинах катакомб.
Будут другие места судя по описанию сюжета?
Болота, пещеры, деревни, крепости, каньоны. Может даже до пустыни дело дойдет, не знаю пока)
Palix:
он может быть разных классов(воин,маг или ассасин), тогда будут добавлены атрибуты этих типов(аксессуары) на герое, чтобы показать, тот или иной класс.
К примеру повесить клинок на груди или за спину, как делают ассасины в разных играх. Книжку для магий или амулеты.
Я и так планирую экипированное оружие отображать на героя (в ножнах например). Поэтому клинки, топоры и посохи будут заметны.
Разве так лучше? Эмблема так себе получилась, ибо с нуля рисовал)
Кстати, еще плащ немного темнее сделал (пониже, не на плече) и текстурку лица немного изменил (более выразительные черты лица сделал).

Знакомый сконвертил мне несколько моделей монстров из Dragon Age. Принялся к работе)
Вот начал анимировать и делать эффекты (уже успел перекрасить и сделать скелет) "Обреченной Тени":
0
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Dragon k 99, мыльновато, но вообще выглядит очень даже прилично, мне понравилась эмблема.
Тень добротная, устрашающая
1
20
10 лет назад
1
LongbowMan, я боролся с мыльностью до последнего, хотя с виду не скажешь) Сделал макс. резкость на участке эмблемы, делал бы еще резче - превратилось бы в шум.
Для Обреченной тени пока что только Stand сделал.
0
33
10 лет назад
0
Я бы сделал текстуру источника частиц какую-нибудь другую. Например, пламя. Clouds8x8Fire.blp, емнип.
0
20
10 лет назад
0
Кет, попробую поэкспериментировать. Просто для призрачных шняжек обычно GenericGlow беру, очень подходит)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.