, Dragon k 99, ,

Галерея

» опубликован

Тут хранятся все графические работы - скриншоты, арты и концепты.

Скриншоты:

» Древние
» Старые

Арты:


Модели:



Просмотров: 65 227



» Лучшие комментарии


Стратег #1 - 6 лет назад 7
Очень классно рисуешь, Shadaros
LongbowMan #2 - 6 лет назад 4
Мне тоже определённо понравились рисунки.
TheDragon #3 - 6 лет назад 5
Boyazitov #4 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, Это из вовки ?
TheDragon #5 - 6 лет назад 1
Grok, не-а. Это модельки, сделанные мною на основе голема из Loco товарищем PrinceProenix'ом - xgm.ru/forum/showpost.php?p=1233428&postcount=125
LongbowMan #6 - 6 лет назад -1
Dragon k 99, красивые, но на големов не тянут, скорее тролли или циклопы какие-нибудь. Если убрать им пальца, поменять физиономию и вообще избавить от всяких атрибутов существ естественного происхождения, они станут намного больше похожи на големов.
TheDragon #7 - 6 лет назад 0
LongbowMan, можно бошки изменить) И цепь убрать. Надо будет попробовать... И каждому разную голову.
Стратег #8 - 6 лет назад 0
Я считаю, что нужно сделать 2 глаза и сразу станет незаметно, что это были циклопы)
LongbowMan #9 - 6 лет назад 0
А я считаю, что глаза вообще лишние. Зачем големам или элементалям глаза, они же по другому осязают окружающее.
Warlock89 #10 - 6 лет назад 0
Awesome models! I love the Mordery! Nice at All!
TheDragon #11 - 6 лет назад 0
Warlock89, surprisingly, thanks)
Shadaros #12 - 6 лет назад 3
Думаю, стоит сделать глаза непохожими на органику. Пусть они просто сияют как прожекторы, тогда тут уже ничего от живых существ не останется.
TheDragon #13 - 6 лет назад 0
Shadaros, планирую сделать необычные, камневидные головы с яркими, светящимися магией глазами.
LongbowMan #14 - 6 лет назад 1
Shadaros, планирую сделать необычные, камневидные головы с яркими, светящимися магией глазами.
Хорошая мысль
Bornikkeny #15 - 6 лет назад 5
Классные арты :-)
Ortan #16 - 6 лет назад (отредактировано ) 4
Shadaros, ух, хоть кто-то тут у нас нормально рисует)
Отличный стиль. Чем и на чем рисуешь, если не секрет? Планшет?..
Shadaros #17 - 6 лет назад 3
Ortan, спасибо, стараюсь)). Планшет и Paint Tool Sai.
TheDragon #18 - 6 лет назад 2
Начал процесс видоизменения големов:
Новый вид Грозового голема:
LongbowMan #19 - 6 лет назад 1
Dragon k 99, прикольно. Ему бы ещё конечности более ээ.. Ну, по типу головы, в общем. Т.е. либо убрать пальцы, либо сделать их тоже грубыми такими. Пока чувствуется, что это органика.
TheDragon #20 - 6 лет назад 0
LongbowMan, все же я думаю не кидаться из крайности в крайность - сделать смесь "идеального голема" (скаловидный) и "гуманоидного великана".
LongbowMan #21 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, ну оставь пальцы, просто сделай их поугловатее и мб пускай тоже будут кристальными.
Кстати угловатее их можно сделать тупо засчёт текстуры, если очертить грани в нужных местах.
TheDragon #22 - 6 лет назад 0
LongbowMan, у них пальцы крайне грубые и угловатые - если сделать еще грубей и угловатее - получатся какие-то картошки)
LongbowMan #23 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, они будут выглядеть хоть каменными, а не из плоти и крови
TheDragon #24 - 6 лет назад 0
LongbowMan, ну, попробую как-то скрасить подобные нюансы.
Jusper #25 - 6 лет назад 1
Dragon k 99, возможно големам стоит сделать менее... живое лицо. Они выглядят как куски живой породы, а не конструкты. В любом случае потрясно.
TheDragon #26 - 6 лет назад 0
Jusper, когда я примерно думал об образе големов - я сразу решил, они будут похожи на живых существ-гуманоидов. У нас уже есть непохожие Элементали, а големов стоит изобразить немного иначе. Думаю, такая вот смесь и останется)
LordOfHoror #27 - 6 лет назад 0
LongbowMan #28 - 6 лет назад 0
Jusper, когда я примерно думал об образе големов - я сразу решил, они будут похожи на живых существ-гуманоидов. У нас уже есть непохожие Элементали, а големов стоит изобразить немного иначе. Думаю, такая вот смесь и останется)
Почему тебе просто не дать им другое название? Имхо это решит все проблемы. Какие-нибудь циклопу куда больше подходит.
LordOfHoror:
Што, простите?
LordOfHoror #29 - 6 лет назад 0
LongbowMan, Голем (ивр.) — персонаж еврейской мифологии. Человек из неживой материи (глины), оживлённый каббалистами с помощью тайных знаний — по аналогии с Адамом, которого Бог создал из глины.
Голем — глиняный великан, которого, по легенде, создал праведный раввин Лёв для защиты еврейского народа.
Пример из Википедии.
LongbowMan #30 - 6 лет назад 0
LordOfHoror, я знаю, что такое големы) То, что ты привёл, лишь подтверждает мою позицию, т.к. по легендам големы - создания неорганические, всё их сходство с гуманоидом заключается в схожей оболочке.
LordOfHoror #31 - 6 лет назад 1
Почему тебе просто не дать им другое название?
Големы так предстают в образе человека, почему он должен~LongbowMan:
дать им другое название?
И с чего вдруг LongbowMan:
Какие-нибудь циклопу куда больше подходит.
Dragon k 99, Продолжай в том же духе!
LongbowMan, угу, именно что LongbowMan:
в схожей оболочке.
Следовательно, они вполне могут иметь органический вид.
LongbowMan, посмотри серию Сверхъестественного из 8 сезона про голема, будешь сильно удевлен :)
LongbowMan #32 - 6 лет назад 0
Какие-нибудь циклопу куда больше подходит.
Ну наверно потому что не у меня одного ассоциации в первую очередь с циклопом, а не с големом. На это какбэ намекает один глаз.
LordOfHoror:
Следовательно, они вполне могут иметь органический вид.
Гуманоидная оболочка. Органический вид. Ты реально не чувствуешь разницы?
LordOfHoror:
LongbowMan, посмотри серию Сверхъестественного из 8 сезона про голема, будешь сильно удевлен :)
Во-первых, я не смотрю супернатуралов, во-вторых, американский сериал в качестве персоисточника, это конечно сильно)
LordOfHoror #33 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, один глаз был не только у циклопа (серьезно, посмотри внимательно мифологию), и я писал о Суперах не как о LongbowMan:
персоисточнике
Там голема показали очень даже неплохо;
Голем из сакреда.
Вот еще голем, и еще, и вот еще.
Ortan #34 - 6 лет назад 3
И чего вы так взъелись на бедных големов? По-моему они не заслужили такой предвзятости.
Давайте рассмотрим это объективно. У нас есть первоисточник в качестве мифологии и уже вполне догматичного их изображения, каковое имеет место быть в других играх. То есть мы взяли их привычную форму и "переделали" на свой лад, под стать сеттингу... ну, я на это надеюсь.
А так - меня, лично, вполне удовлетворяет их нынешний вид. Есть пара мелких огрехов - куда уж без них. Но мои претензии адресованы кривости некоторых участков самой модели, а органика - обычное дело. Видали големов и похуже. Зато лучше - реже.
TheDragon #35 - 6 лет назад 0
LongbowMan, насчет одного глаза - идет же процесс смены голов, Грозовой уже изменил вид) Думаю, этого более чем достаточно, что бы их можно было не путать с циклопами.
В любом случае, вся критика и обсуждения показывают ваше внимание проекту, так что в любом случае - спасибо)
LordOfHoror #36 - 6 лет назад 4
LongbowMan, насчет одного глаза - идет же процесс смены голов, Грозовой уже изменил вид)
Та какая разница? Один глаз, два глаза, вообще без глаз, или же их 10! Это ведь големы! Их можно переделывать как угодно!
Они могут иметь вид человека, могут напоминать титанов, могут выглядеть как х*й его знает вообще что! Но!
LongbowMan считает, что у големов не присутствует органика, поскольку к примеру в том же Варе они явно являются истуканами, а вот тот факт, что в Варе не объясняется их появление, как например появление нежите вообще нисколечко не имеет веса против того, что хрен знает с каких веков считается, что Раввины (духовные лица у евреев) способны создавать големов (которые в мифах же абсолютно неуязвимы, единственный способ их одолеть, получить непосредственно над големом власть - у них во рту хранится свиток (от чего их и считают немыми) с именами и фамилиями тех, кто имеет над ними контроль, но как правило туда вписывается только имя одного Равина, и после того как миссия выполнена, его усыпляют).
При этом всем, разумеется, факт того что в играх големы не имеют признаков органики куда выше, нежели мифы и легенды передающиеся поколениями во всем мире, где чаще всего голема оказывались крупные люди, которых просто считали немыми.
Palix #37 - 6 лет назад 2
Големы бывают разные) Я играю в мтг, там этих големов стока, что не пересчитаешь по пальцем.
Соглашусь с LordOfHoror, големы бывают разные, даже големы c крыльями)
Так что спор не уместен)
прикреплены файлы
LordOfHoror #38 - 6 лет назад 3
големы бывают разные, даже големы c крыльями)
о таких даже я не слышал :)
KABLE #39 - 6 лет назад 2
Чёж вы к троллям в варике не придеретесь? Тоже не канон. Слепое следование первоначальных обликов, сделанным под копирку, приведёт к потери львиной доли индивидуальности.
Jusper #40 - 6 лет назад 2
о таких даже я не слышал :)
Открой бестиарий Dungeons and Dragons 4.0, там конструктов куча: и тебе человекоподобные, в виде змеев, в виде слепков глины (которые похожи скорее на мутантов), в виде куска скалы. Dragon k 99, големы в любом случае потрясные, и, если нравятся, то я бы не стал менять.
TheDragon #41 - 6 лет назад 0
KABLE, согласен.
Jusper, мне они нравятся, я им сменю только головы, ибо в частично согласен с критикой) А так, больше изменять ничего не стоит.
sleep #42 - 6 лет назад 0
Мордеры на основе моделек из доты2?
Shadaros #43 - 6 лет назад 0
sleep, они самые.
TheDragon #44 - 6 лет назад 0
sleep, правдивая догадка.
Барон #45 - 6 лет назад 1
Классные арты, Shadaros ты просто художник.
TheDragon #46 - 6 лет назад 0
Решил сделать Каменного голема таким, вообще без "лица".
Palix #47 - 6 лет назад 1
Dragon k 99, не катит.. надо лицо ему
TheDragon #48 - 6 лет назад 0
Palix #49 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, глаза сделай черные
Palix #51 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, слепые?
TheDragon #52 - 6 лет назад 0
Palix, хто? Големы? Ну... они ощущают немного иначе, чем живые существа)
LongbowMan #53 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, круто, стало получше, когда они хоть немного отличаются, помимо скина.
LongbowMan #55 - 6 лет назад 0
Не очень, если честно. Лучше бы наоборот сделал, свечение изнутри, а оболочка в виде темноватых красных камней. Ну примерно. Пока похоже на какой-то баг с текстурой)
Palix #56 - 6 лет назад 0
лучше соедине это все
LongbowMan #58 - 6 лет назад 1
Воот, так намного лучше имхо.
ДантеС #60 - 6 лет назад 1
Dragon k 99, Шикоз! Големы на высоте, лично мой взгляд)
Ortan #61 - 6 лет назад 1
Dragon k 99, поначалу боялся открывать. Ща пересмотрел - ну ёпт, ну могешь! Офигенные у нас големы)
Осталось только карту замутить. Фигня вообще.
Барон #62 - 6 лет назад 1
Разница между старыми големами и новыми, просто колоссальна. Конечно же в лучшую сторону.
Palix #63 - 6 лет назад 0
Отправил рыцаря, посмотри по почте Дракон
Doflamingo #64 - 6 лет назад 1
Големы, женитесь на мне. Вы бесподобны.
LongbowMan #65 - 6 лет назад 2
Broker:
Големы, женитесь на мне. Вы бесподобны.
А сударь знает толк в извращениях)
Palix #66 - 6 лет назад 1
У меня есть рыцарь в доспехах из Ленеадже 2 !
прикреплены файлы
LongbowMan #67 - 6 лет назад 2
Ух ты, крутой. Palix, а почему бы тебе не повыкладывать всяких рыцарей и воинов, которые у тебя есть? Мне их так не хватало в своё время, но откуда мне было знать, что они есть у тебя(
Palix #68 - 6 лет назад 1
LongbowMan, ну я вытаскиваю из ленеадже 2, раньше пытался в сфере л2 что-то делать, но я забил на это... тока программы остались.
Вот еще короля выкладывал xgm.ru/forum/showpost.php?p=1237877&postcount=51
Я могу, как раз закинуть его
прикреплены файлы
LongbowMan #69 - 6 лет назад 0
Король хорош. Ты повыкладывай побольше простых юнитов, их вечно дефицит. Только в отдельной теме, а то мы тут оффтопик развели)
Кстати, драгон, модельки из линейки (да я стихоплёт прям) имхо больше подойдут для такой мрачной атмосферные, чем мультяшные людишки из вов.
TheDragon #70 - 6 лет назад 0
У меня есть рыцарь в доспехах из Ленеадже 2 !
Вау, вот этот суровый мужик очень бы подошел. Уж очень суров) Может быть, ты их выложишь, или хотя бы скинешь по ЛС?
Кстати, драгон, модельки из линейки (да я стихоплёт прям) имхо больше подойдут для такой мрачной атмосферные, чем мультяшные людишки из вов.
Знаю, но ведь подобных моделей - единицы.
LongbowMan #71 - 6 лет назад 0
Припахай паликса конвертировать, он сам напросился)
Palix #72 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, Феникс мог вытаскивать анимированные модели, но мне они не нравились..
Я могу вытаскивать тока мясо, а потом пересаживать на вов скелет.
Мясо много, осталось пересадить
А также у меня очень много азиатских моделей
Рыцарь пока просто мясо без скелета вов.
TheDragon #73 - 6 лет назад 0
Palix, буду рад, если иногда будешь снабжать подобными моделями) Я знаю Феникса, он мне тоже раньше помогал с конвертом. А вообще, я сам моделер, могу даже сам анимировать на крайний случай. Главное - найти хорошую геометрию)
Palix #74 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, Какая тематика вас интересует? Просто в Линеадже 2 много разных существ.
TheDragon #75 - 6 лет назад 0
Palix, ну, обычные люди не помешают (на подобии того солдата, не анимешные), из монстров - любые, в мрачном стиле.
Palix #76 - 6 лет назад 0
Окей, все что найду скину суда, как вариант ..
и потом один вопрос спрошу у тебя
TheDragon #77 - 6 лет назад 0
Palix, было бы неплохо)
Palix #78 - 6 лет назад 1
ну вот перетащил.. конечно так себе пересадил, но скоро скину
прикреплены файлы
LongbowMan #79 - 6 лет назад 1
Palix, не удали только случайно)
Palix #80 - 6 лет назад 1
LongbowMan, да не.. это не удалю)
LongbowMan #82 - 6 лет назад 2
Dragon k 99, супер. Только одна придирка есть. У Рокса какая-то жесть с шеей. Она слишком толстая и явно сломана :\
TheDragon #83 - 6 лет назад 0
LongbowMan, попробую наладить) Еще есть какие-либо предложения?
Palix #84 - 6 лет назад 1
Мы пока не знаем, будет Дракон переходить на новый ресурс или нет. буду выкладывать здесь некоторые скрины моделей.
Потом буду выкладывать на форуме или Дракон создаст тему, куда будут выкладываться ресурсы новые, чтобы привлечь больше людей.
Нашел вот такую девицу.После это девицы, я выложу три работы (Лорд людей, стражник, рыцарь) - Тематика рыцарей.
прикреплены файлы
TheDragon #85 - 6 лет назад 1
Palix, конечно милая девица, но...

А так, по поводу моделей. Если сможешь выкладывать подобные, будет хорошо) Насчет создания темы сомневаюсь, по-моему лучше просто в личку кидать.
Palix #86 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, Хорошая девица, она вроде бы тогрует зельями в столице Адена (наверно)
Ortan #87 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, что тебе с девкой то не нравится? Сиськи? Так увеличим. Если что, возьму ее к себе в бордель :D
Palix #88 - 6 лет назад 0
Ortan, Он не видел темных эльфов.
прикреплены файлы
TheDragon #89 - 6 лет назад 0
Palix, в том то и дело, видел)
Mark Mocherad #90 - 6 лет назад 0
можно крысу ТХ портануть в вар :? так бы хотелось )
TheDragon #91 - 6 лет назад 0
Padalekki, что такое ТХ?
LongbowMan #92 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, я думаю этот кусок одежды, отдающий японщиной, можно просто слегка подредактировать, превратив в обычную накидку)
LongbowMan #94 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, отлично осталось роксу сделать шею чуть покороче и должно получится вполне сносно. А древни вообще отпадные.
Palix #95 - 6 лет назад 0
А я не хочу, чтобы ее уродовали, она же не обнажённая.. да и азиаты, такое не носят..
TheDragon #96 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, хмм, уверен, что стоит укоротить шею? Надо попробовать.

Я бы хотел посоветоваться с моделерами. Если я в MdlVis'е удалю половину анимаций (просто нажав кнопочку "Удалить"), то вес модели уменьшится? Или надо еще раз оптимизацию (удаление лишних кадров) провести? А то Рокс 1,5 мб весит)
Palix #97 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, Удаляешь анимки и лишние конечности в скелете и перс будет весить в два раза меньше
Я же скидывал фулл анимки из вов.. я никогда не пересаживаю на мелкие вещи.
LongbowMan #98 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, главное не поудаляй лишнего)
TheDragon #99 - 6 лет назад 0
Хмм, я сейчас 2\3 удалил, а вес почти не уменьшился. При оптимизации лишних кадров ошибку выдает.
Palix #100 - 6 лет назад 0
Удалять надо определен. версий млдвиза.. 1.39 вроде бы
LongbowMan #102 - 6 лет назад 0
Первый скрин вообще шикарный. А остальные довольно скучные.
ДантеС #103 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Palix, А можно вопрос? Как называется Архив с моделями людей для Линейки. Допустим оружия lineageweapons.ukx. А с людьми? Просто у меня не получается игру скачать, хочу найти архив...
Прошу прощения что не по теме.
Кстати шиканые модельки и скрины)))
Palix #104 - 6 лет назад 0
ДантеС, LineageNPC
ДантеС #105 - 6 лет назад 0
Palix, Спасибо огромное)
TheDragon #106 - 6 лет назад 0
LongbowMan, скучные, потому что скриншоты с недоделанных локаций, набросанных за пару минут)
Doflamingo #107 - 6 лет назад 0
По-моему 1 и 3 скрины поездатые. 2 - ну норм.
ДантеС #108 - 6 лет назад 1
Dragon k 99, На третьем всю картину портят дефолтные мобы. Коли у вас карта импорт, то делайте все импортом. Лично я терпеть не могу когда почти все импорт, а тут бац! И дефолтный моб... Как по мне, это портит всю картину...Ну а вобще довольно таки неплохо, только все слишком ровно...
TheDragon #109 - 6 лет назад 0
ДантеС, попробую их заменить. А насчет ровности - я просто за 10 секунд наставил декора, что бы скрин сделать)
ДантеС #110 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Dragon k 99, Кстати, не знаю что то за мобы будут, но если нужен похожий вид, можно заменить их слизью из WoW)))
прикреплены файлы
TheDragon #111 - 6 лет назад 0
ДантеС, эта слизь стрёмно выглядит и не подходит.
Palix #112 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, фотошоп
Shadaros #113 - 6 лет назад 1
ДантеС, по мне, так нет смысла впихивать в карту импортную слизь. Что та, что эта просто бесформенные сгустки жидкости, а внутри игры разница в их качестве вообще будет незаметна. Ко всему прочему стандартная слизь выглядит мрачнее и имхо больше подходит под антураж карты.
TheDragon #114 - 6 лет назад 2

Обновлено - добавлены новые скриншоты Грейвуда, его таверны, Южной чащи и пары пещер.

LongbowMan #115 - 6 лет назад 0
Пещерки понравились. Грейвуд В ЦЕЛОМ тоже, хотя получилось довольно пресно, не знаю, почему. Мб каких-то деталей не хватает, а может ракурсы неудачные. Чаща симпатичная. Таверна не понравилась совсем. Ты сам не замечаешь, что ли, что у всех стражников какие-то баги с нормалями на шлемах? Да и модели какие-то стрёмные, дверь без верхнего косяка, столы ужасные просто. Можно подумать, такая прямо нехватка всякой мебели, что нужно было юзать такие дурацкие столы на стандарте. Ну и вообще, пусто, много места, мало заполнения. Это везде заметно, но в таверне особенно. А ещё давай больше игровых скриншотов и меньше галерейных.
Насчёт юнитов, кстати. У тебя такая прекрасная возможность появилась юзать красивые и реалистичные модельки из lineage, благодаря паликсу. Убери ты этих штормградских стражников, смотреть уже тошно, поставь вместо них рыцарей из линейки. И Роксу мог бы оставить голову оригинальную, линеечную, с кометическими изменениями.
Ortan #116 - 6 лет назад 2
LongbowMan, вот и я так думаю. Но не надо думать, что это совсем уж халтура - еще вчера было хуже))
На самом деле с таверной все не так плохо. Столы, конечно, я б заменил на круглые, стулья - на табуретки, шторы... откуда они там? О_о Так вот. Таверна получилась вполне уютненькой, если присмотреться. Доработать еще пару моментов, помимо указанных выше и тобой, и, собсно, мной, и... Я что-то не вижу камин?!.
А в целом таверна смотрится все же лучше, чем в старой версии.
Скоро будет совсем хорошо, эт я обещаю)
TheDragon #117 - 6 лет назад 2
LongbowMan, позже заменю стражников. Насчет таверны - она в разработке, вот выложил, что бы узнать, что б еще добавить)

Добавил скриншоты новых моделей, в ближайшие дни будут игровые скриншоты

dart #118 - 6 лет назад 1
Dragon k 99
Ну вы ребята даете... такого босса древних я не ожидал... каких сюрпризов от вас ждать даже не знаю... порадовали, очень )))
TheDragon #119 - 6 лет назад 0
dart, это босс-древень (от слова "древо-дерево", энт), не древний)
dart #120 - 6 лет назад 0
цитата Dragon k 99 : "это босс-древень (от слова "древо-дерево", энт), не древний)"
а, ну сори... не дочитал скажем так ))) но все равно, какие сюрприцы ещё будут от вас?
TheDragon #121 - 6 лет назад 0
dart, конечно, это только начало)
Стратег #122 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
я думаю, что слово "древний" берет свои корни от слова "дерево" или "древо", т.к. эти растения могут жить очень долго. Даже Дота переводится как "Защита Древних", а в качестве защитников были как раз древа.
TheDragon #123 - 6 лет назад 0
Стратег, возможно. Но просто в данном случае не стоит путать, так как в карте есть Древние, создания Ночи (Мордеры в них входят)
Palix #124 - 6 лет назад 0
а где рыцари, которых я тебе скидывал)
TheDragon #125 - 6 лет назад 0
Palix, я их еще не переделал) Позже будут.
Palix #126 - 6 лет назад 0
Сделай солдат разнообразными! А то все 1х1
TheDragon #127 - 6 лет назад (отредактировано ) 1

Добавил скриншоты модели Генерала Дарриона Рокса

Palix #128 - 6 лет назад 0
Персонаж похожий на римского легионера
прикреплены файлы
TheDragon #129 - 6 лет назад 0
Palix, хмм, мог бы ты скинуть в лс?)
Palix #130 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, она не готова, как сделаю, сразу скину
TheDragon #131 - 6 лет назад 0
Palix, угу, жду.
LongbowMan #132 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, у рокса явно какой-то баг с нормалями на щите. И ещё, чем тебя не устроила голова оригинальной модели? Там лицо было намного суровее и реалистичнее.
Ortan #133 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
чем тебя не устроила голова оригинальной модели?
Глянь на арт от Шадароса. У нас ведь тоже лица не от балды) Да и это мне все равно нравится больше оригинала. Не так линеешно, как раз оно суровее)
TheDragon #134 - 6 лет назад 0
LongbowMan, баг с нормалями попробую наладить. А вот голова, действительно, не похожа на Рокса, изображенного на арте Шадароса. Я ведь на арты ориентируюсь) Думаю, с лицом Рокса проблем нет, ведь оно очень похож на задуманное.
Уже исправил, скриншоты перезалил.
Кстати, если уж переводить героев на более оригинальные и качественные модели, мне надо бы для Протагониста и Терадора подыскать модели)
Ortan #135 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, раз уж об этом заговорили... Почему вдруг ГГ - синекожий чурка?)
Нет, ну я все понимаю, это оригинально, да. Имеется даже довольно любопытная концепция его расы. Но это не делает его харизматичней)
TheDragon #136 - 6 лет назад 0
Ortan, с чего ты взял?) Глупый вопрос, думаю не стоит это обсуждать, хотя бы потому, что изменять ничего в его виде не собираемся)
Ortan #137 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Dragon k 99, менять конечно поздно - я ведь в сценарии указал, что он синекожий)
Но все равно интересно, Тьма его побери
TheDragon #138 - 6 лет назад 0
Ortan, ну, скорее от климата того архипелага Селеблура, откуда он родом.
LongbowMan #139 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, схожесть с артом достигается путём изменения текстуры, так-то голова была вполне похожа по форме) А что касается линеечности... Вот что действительно уже достало, так это одинаковые физиономии из вов. Да и лицо не так уж и сильно смахивает на арт, оно совершенно обычное, с минимальным косметическим вмешательством в текстуру.
TheDragon #140 - 6 лет назад 0
LongbowMan, ну всё же не мне одному нравится лицо, которое сейчас у него, оно очень подходит и я не думаю, что его стоит менять)
Ortan #141 - 6 лет назад 1
LongbowMan, да ладно тебе, нечего утрировать.
Лицо как лицо, видели и похуже. Раньше он просто в шлеме ходил - и то никто из тестеров не жаловался)
ДантеС #142 - 6 лет назад 1
Dragon k 99, На счет Мордеров, все вроде хорошо, но думаю стоит поменять посох Мордерам-Колдунам, они ведь выше рангом, соответственно и посох должен быть получше))) Ну так, чисто мое мнение)
TheDragon #143 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
ДантеС, я думал об этом, пока в голову ничего не пришло) Подумаю, если чего-нибудь решу - сварганю.

Обновил Мордера-колдуна

LongbowMan #144 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, Ortan, ну я не знаю, как там позиция большинства, я лишь выразил своё мнение. И не забывайте, учитывая, какой контингент играет в варкрафт, они и не такое проглотят, но всё-таки нужно стараться как лучше)
Palix #145 - 6 лет назад 1
Зачем было менять? Шадорос художник и возможно владеет фотошопом.. Пошаманил и вышел Рокс.
ДантеС #146 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, О! Вот теперь - ШИКОЗ)))
LongbowMan #147 - 6 лет назад 0
Зачем было менять? Шадорос художник и возможно владеет фотошопом.. Пошаманил и вышел Рокс.
Собственно об этом я и говорил. А теперь у него типичная вовская рожа, которую можно ещё с десяток персонажей прилепить.
Tornak #148 - 6 лет назад 0
Ланд недостаточно плоский!
LongbowMan #149 - 6 лет назад 0
Кстати Торнак в точку попал, у тебя что-то вообще перепадов высот не видно никаких.
Tornak #150 - 6 лет назад 0
года 2 назад за такое меня бы избили :D
TheDragon #151 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
Ну, могу лишь сказать, что пока негде сунуть неровности) Есть пару холмиков, но малозаметных. Будут горы, но в другом конце карты. А это лишь небольшая чаща и деревенька.
Я вот думаю над предложением Бранара, но сомневаюсь - я всегда сам занимался ландшафтом, не привычно как то)

Вот, решил выложить несколько геймплейных скриншотов, сделанных при тесте.


dart #152 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, нет конечно хорошо, но я люблю каверкать слова и прочие действия... вот и тут я выскажу мнение- сейчас ты спалил пару своих мобов, типа где да как они находятся
TheDragon #153 - 6 лет назад 0
dart, эмм... ну, я не держу в тайне мобов на карте) Я про них что только не писал. Да и у меня респавн, они могут быть в любом месте.
LongbowMan #154 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Dragon k 99, я бы на твоем месте не отказывался от услуг бранара, он очень крутой ландер. Ты многому можешь у него научиться, и потом сам доползешь то что хочешь. Просто тебе не хватает опыта, хотя руки у тебя прямые. Например те же неровности ланда не обязательно заключаются в горах и холмах, тут надо подходить тоньше и интуитивнее.
TheDragon #155 - 6 лет назад 0
Просто тебе не хватает опыта, хотя руки у тебя прямые
Скорее наоборот, + лень) Я уже выслал Бранару соглашение.
Кстати, я пытаюсь ставить как можно меньше декораций, потому что карта огромна и уже подлагивает в эдиторе.
Ortan #156 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Dragon k 99, кто ж так геймплейные скриншоты делает? Камеру хоть бы покрутил, там иногда получаются замечательные ракурсы... А, вон, на первом немного повернул ее. Седьмое пекло, когда ты уже сделаешь нормальную анимацию стойки с факелом?
TheDragon #157 - 6 лет назад 0
Ortan, там надо все анимации переделывать.
Ortan #158 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, и про анимацию обычной ходьбы не забудь. Не знаю, как в игре, но в роликах это придаст пафоса :3
TheDragon #159 - 6 лет назад 0
Ortan, я имел в виду не то, что я буду переделывать анимации, а то, что в случае переделывания стойки для факела придется переделывать все. Короче, не дождешься :3
Если только уже другую модель брать.
Ortan #160 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, не ссы, давай, ты сможешь. Фу-фу так факел держать!
Ах да, и поудаляй заодно анимации вздоха у стражников. Как же они меня раздражают. Там же нет фотосинтеза - столько вздыхать уже бы кислород кончился.
TheDragon #161 - 6 лет назад 0
Ortan, у стражников будет другая модель. А насчет гг повторюсь - если и буду менять анимации, то с новой моделью.
dart #162 - 6 лет назад 0
Ortan, Dragon k 99, намекает, что если ты хочеш другую анимацию, то сам сделай ему модель.. )))))
а вот насчет фотосинтеза это точно подмечено...
Palix #163 - 6 лет назад 0
Ortan, там трава есть
PUVer #164 - 6 лет назад 0
Вот, решил выложить несколько геймплейных скриншотов, сделанных при тесте.
Унылость-_- В игре ланд выглядить намного хуже, чем на випах.
Palix #165 - 6 лет назад 0
Gaias Retaliation, там хоть ланд здоровый и все культурно расставлена. Советую посмотреть расстановку в игре.
dart #166 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, а ты случаем, не смотриш сериал "Доктор Кто" ?
TheDragon #167 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
dart, нет не смотрю)
Palix, видел, но там стиль совершенно другой.
PUVer, а как нибудь аргументировать, не? Забыли?) Кстати, если я буду докапываться, например, до ланда годсворда, то там не меньше унылости то будет)
LongbowMan #168 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, ну на самом деле он прав, у тебя на скринах довольно пусто и плоско, нету изюминки, которая привлекала бы...
TheDragon #169 - 6 лет назад 0
Кстати, я пытаюсь ставить как можно меньше декораций, потому что карта огромна и уже подлагивает в эдиторе.
Если б не это, я бы сделал все лучше) Да и наверно Бранар поможет мне с ландшафтом, я полагаю)
LongbowMan, кстати, он не может быть прав хотя бы потому, что не написал, что тут "унылого". Просто оставил негативный и неаргументированный комментарий, в лучших традициях интернет-общества)
LongbowMan #170 - 6 лет назад 0
Dragon k 99:
Кстати, я пытаюсь ставить как можно меньше декораций, потому что карта огромна и уже подлагивает в эдиторе.
Довольно унылая отговорка, если честно)
А Пувер под словом "унылый" подразумевал не плохой, а именно унылый, я полагаю. Т.е. неинтересный и плосковатый, о чём тебе уже и так сказали несколько раз, какой смысл повторять?
Ortan #171 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, ну, с одной стороны смотрится действительно пустовато и скучно. Тем не менее куда, имхо, интересней и атмосферней, чем у всяких там пуверов - если скринить под правильным ракурсом, а не выбирать самые угрюмые места. Ну ты неплохо ладнишь, но скринить не умеешь вообще)
Да-да, и добавь без фанатизма каких-нибудь нагорий и клифов - в тот же Грейвуд для начала. Если это деревня, это не значит, что она состоит из сплошного плато.
LongbowMan #172 - 6 лет назад 0
Кстати скринить надо под игровым ракурсом, если что. А то некоторые любят наделать "панорамных" скриншотов, которые мало соответствуют игровому процессу.
Uber #173 - 6 лет назад 0
Надо же, LongbowMan прав.
Я когда-то для Сетии делал такой ланд
» Люблю этот скрин и не премину им похвастаться ещё раз <3
При этом, даже не смотря на крайне низкое качество самопальных моделей и текстур, в общем результат выглядел неплохо, даже я с этим был согласен (хоть не должен был). Всё из-за заполненности.
Но у вас... Отличные и разнообразные вов-модели, так почему же это всё выглядит как будто без души?
Особенно трава. Эта трава. А ещё освещение плохо подобрано, смахивает на мыльцо.
Лечить будете, или уже слишком поздно?
TheDragon #174 - 6 лет назад -1
LongbowMan, унылая отговорка? Я думаю, ты знаешь, что такое делать детализированный ландшафт на карте размером более 300х300. Мой комп не выдержит подобного) А вообще да, отговорка глупая. Как я уже говорил, я понял, что хреновый из меня ландер, лучше доверюсь Бранару, если тот поможет) Буду сидеть, модельки пилить в полном одиночестве ;(
Кстати, игровой ракурс - вид сверху. Это по-умолчанию. А так, можно любую камеру настроить.
Uber, в смысле, освещение плохо подобрано? Это как?) А лечить - никогда не поздно)
Uber #175 - 6 лет назад 0
Вы используете искусственную темноту?
Тёмно-синее окружение не сочетается с ярко-зелёной(!) травой и камнями. Такое ощущение, что модели светятся изнутри. Вот и получается эдакий эффект мыльца. Я бы предложил подкрасить модели декора под темноту (под тёмно-синий), чтобы они так не контрастировали между собой. А монстров наоборот, сделать ярче, но это уже имхо.
Ortan #176 - 6 лет назад 0
LongbowMan, так в том-то и дело, что в игре можно спокойно настроить камеру под адекватный угол...
dart #177 - 6 лет назад 0
читаю всё ЭТО, и думаю, что если подобная писанина продолжится, то проект не увидит света... "а то так, а это не то"... не, я понимаю, вы мастера, но надо как то более...не так ... агрессивно что ли писать люди и так много стараются
LongbowMan #178 - 6 лет назад 2
dart, никто здесь не агрессивен, автор тоже не нуб, пара отрицательных комментариев не разрушит его психику, а направит в верное русло. Иногда нужен тот самый человек, который придёт и скажет "это говно", а не полицемерит и погладит по головке)
TheDragon #179 - 6 лет назад 0
Uber, ну, я убрал модель освещения => его теперь попросту нет, все темно, освещают лишь источники света. Трава не очень яркая, но я попробую сделать потемнее, авось выйдет лучше)
dart, я стараюсь прислушиваться только к аргументированной и адекватной критике, а тут преимущественно такая)
Skarn #180 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
Мне нравится ланд. Атмосфера мощная, хотя я бы добавил больше деталей и поработал чуть чуть с рельефом. Под деталями я подразумеваю мелкие модельки. Хотя опять же, я не знаю насколько может потянуть вар3, тк никогда этим не занимался. Но было бы это в том же WoW сделано, обязательно бы добавил побольше мелочей, особенно в те места где фонарь стоит, там компановка не очень.
PUVer #181 - 6 лет назад (отредактировано ) -2
PUVer, а как нибудь аргументировать, не? Забыли?) Кстати, если я буду докапываться, например, до ланда годсворда, то там не меньше унылости то будет)
Лол. Тебе нужно устроится на железную дорогу - стрелочником. Речь не шла о моём проекте. Я говорю о твоём проекте. Хочется аргументации? Ок.
  1. Плоскость ланда овер 9000. Я не увидел ВООБЩЕ ни одной неровности.
  2. На большинстве скринов показано по сути одно и тоже. Дорожка и деревья. Никакой уникальности. Тупо копипаст.
  3. Если уж делаешь скрины. То кому нужна темень, где ничего не разглядеть? Дал бы герою факел в руки, лучше бы получилось.
  4. Ты говорил, что открытого мира не будет. Так почему ланд такой унылый? Без открытого мира можно мутить супер-пупер ланды. А открытый требует некоторых просторов.
  5. Система зелий - отвратная.
  6. Атмосфера не тащит. Сам ланд уныл. Нет никаких оригинальных решений. Только тупо расстановка импортного декора. При том не самая удачная.
В целом я разочарован=(
TheDragon #182 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
Лол. Тебе нужно устроится на железную дорогу - стрелочником. Речь не шла о моём проекте. Я говорю о твоём проекте. Хочется аргументации? Ок.
Тем не менее ты раз 6 писал тут о своём проекте, ставя его в пример. Нехорошо.
PUVer:
((цитата
Если уж делаешь скрины. То кому нужна темень, где ничего не разглядеть? Дал бы герою факел в руки, лучше бы получилось.
Увы, факел уже сгорел к этому времени.
PUVer:
Ты говорил, что открытого мира не будет. Так почему ланд такой унылый? Без открытого мира можно мутить супер-пупер ланды. А открытый требует некоторых просторов.
Мир наполовину открытый.
PUVer:
Система зелий - отвратная.
Она нормальная, не смотря на то, что я её изменю)
PUVer:
Атмосфера не тащит. Сам ланд уныл. Нет никаких оригинальных решений. Только тупо расстановка импортного декора. При том не самая удачная.
Ты единственный, кто говорит подобное. Оригинальных решений нет говоришь? Атмосферы нет? Ха-ха. Уж ты бы не говорил про это) И про расстановку декораций тоже промолчал бы.

SwordOfTruth, насчет детализации согласен, но проблемно на такой мастшабной карте это делать (PUVer, тебе это неведомо). Но ландшафтом в скорое время займется Branar, так что я уже не беспокоюсь по этому поводу)
LongbowMan #183 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, если у тебя одиночная игра, то почему бы разделить мир на зоны, т.е. отдельные карты, а проект оформить, как кампанию рексара. Там помнится можно было переходить из одной зоны в другую как раз таким способом. Какой смысл в размере карты, если она пустая? Пускай будет много небольших, но детально проработанных зон, отговорка про "большойразмер компнетянет" вообще не катит, правда. В любом случае, надеюсь, Бранар наведёт порядок с ландом)
PUVer #184 - 6 лет назад 0
Тем не менее ты раз 6 писал тут о своём проекте, ставя его в пример. Нехорошо.
Ну окей. Писал. Но это не отменяет того факта, что на 50% твоих скринов показано одно и тоже. Деревья и грибочки. Композиция на высоте.
Dragon k 99:
Увы, факел уже сгорел к этому времени.
Существует такая штука как текстовы команды для тестирования. Сделать - пару минут. Зато пользы море.
Dragon k 99:
Ты единственный, кто говорит подобное. Оригинальных решений нет говоришь? Атмосферы нет? Ха-ха. Уж ты бы не говорил про это) И про расстановку декораций тоже промолчал бы.
По крайней мере у меня в ландшафте есть разнообразие. Попробуй найди похожие скрины. А у тебя наоборот, всё однообразно и попробуй найди разные скрины.
Dragon k 99:
насчет детализации согласен, но проблемно на такой мастшабной карте это делать (PUVer, тебе это неведомо).
Лол. Да неведомо. Потому что я собираюсь делать кампанию и не заморачиваться с большими размерами карт.
Dragon k 99:
Но ландшафтом в скорое время займется Branar, так что я уже не беспокоюсь по этому поводу)
Надеюсь он наведёт порядок.
BranaR #185 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
LongbowMan:
В любом случае, надеюсь, Бранар наведёт порядок с ландом)
PUVer:
Надеюсь он наведёт порядок.
Чувствую себя уборщиком))) А так да, помогу по мере сил, надеюсь чего хорошее получиться...
TheDragon #186 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, я бы с радостью кампанию "как Рексар", но я не раз пытался. Ничего не вышло. Не знаю, как такое замутить, искал на этом сайте ответы - не нашел. Да есть еще одна проблема - некоторые джассовые системки почему-то не работают в кампаниях.

Ну окей. Писал. Но это не отменяет того факта, что на 50% твоих скринов показано одно и тоже. Деревья и грибочки. Композиция на высоте.
А я не говорил, что на этих скринах очень разнообразно) Как ты мог заметить - там одна локация, я заскринил 10минутное путешествие на ней и в конечном итоге - смерть.
PUVer:
По крайней мере у меня в ландшафте есть разнообразие. Попробуй найди похожие скрины. А у тебя наоборот, всё однообразно и попробуй найди разные скрины.
Могу найти кучу похожих скринов в твоём проекте. Но у меня нет желания там копаться :3
PUVer:
Существует такая штука как текстовы команды для тестирования. Сделать - пару минут. Зато пользы море.
Бред. Я знаю. Но я ведь играл без всяких читов, лишних команд. Существуют тесты, на которых стоит делать все так, как будет при настоящей игре. У меня кончился факел. А скринить я стал после этого.
PUVer:
Лол. Да неведомо. Потому что я собираюсь делать кампанию и не заморачиваться с большими размерами карт.
Лол, так твой проект еще на лет 5 отложится :3

BranaR, я пока займусь геймплеем, а потом, через пару дней, наверно скину карту, посмотришь, что там можно улучшить)
Palix #187 - 6 лет назад 0
Тут идет суть в слабом компьютере Дракона. Вывод, отдать работу другому ландеру
Но так как от импорта из корейской игры было отказана, я даже не знаю, что делать
Uber #188 - 6 лет назад 0
SwordOfTruth, насчет детализации согласен, но проблемно на такой мастшабной карте это делать (PUVer, тебе это неведомо).
На самом деле, это не так сложно и является одной из фич ландшафтеров.
Но ландшафтом в скорое время займется Branar, так что я уже не беспокоюсь по этому поводу)
Это тот самый юзер, у которого получаются хорошие ланды с импортом? Отличный выбор. Ландеров его уровня почти не осталось в наше нелёгкое время.
Атмосфера мощная
Не уверен насчёт мощной атмосферы, я лично ничего не чувствую на скринах, как я говорил, без души всё это.
Dragon k 99, что ты хотел передать своим ландом? Сказочность или мрачноту? Или ещё что?
LongbowMan #189 - 6 лет назад 0
LongbowMan, я бы с радостью кампанию "как Рексар", но я не раз пытался. Ничего не вышло. Не знаю, как такое замутить, искал на этом сайте ответы - не нашел. Да есть еще одна проблема - некоторые джассовые системки почему-то не работают в кампаниях.
"Не сделал, потому что не умею". Опять не самое лучшее оправдание. Значит найди того, кто умеет. Хватит оправдываться, никому это не нужно)
PUVer #190 - 6 лет назад -2
LongbowMan, я бы с радостью кампанию "как Рексар", но я не раз пытался. Ничего не вышло. Не знаю, как такое замутить, искал на этом сайте ответы - не нашел. Да есть еще одна проблема - некоторые джассовые системки почему-то не работают в кампаниях.
У меня где-то валяется наработка :3
Dragon k 99:
А я не говорил, что на этих скринах очень разнообразно) Как ты мог заметить - там одна локация, я заскринил 10минутное путешествие на ней и в конечном итоге - смерть.
Никогда так больше не делай-_- Не нужно скринить каждое поставленное дерево. Это никому не интересно.
Dragon k 99:
Могу найти кучу похожих скринов в твоём проекте. Но у меня нет желания там копаться :3
И всё-таки каждый из них будет разнообразней, чем твои :3
Dragon k 99:
Бред. Я знаю. Но я ведь играл без всяких читов, лишних команд. Существуют тесты, на которых стоит делать все так, как будет при настоящей игре. У меня кончился факел. А скринить я стал после этого.
Нет. Вот это бред. Нужно чтобы не ты повиновался игре, а чтобы игра повиновалась тебе. Ты ж разработчик. В твоих интересах показать игроку лучшие стороны.
Dragon k 99:
Лол, так твой проект еще на лет 5 отложится :3
Я не спешу.
LongbowMan #191 - 6 лет назад 0
Кстати, большое количество декора не так уж сильно загружает карту, т.к. в игре всё, что находится за пределами обзора камеры, как бы исчезает. И если ты не будешь делать камеру, которую можно вертеть во все стороны (что в варе неудобно и мало кому нужно), а более ограниченную, с ракурсом сверху, то игра нормально будет тянуть.
BranaR #192 - 6 лет назад 0
LongbowMan:
Кстати, большое количество декора не так уж сильно загружает карту, т.к. в игре всё, что находится за пределами обзора камеры, как бы исчезает. И если ты не будешь делать камеру, которую можно вертеть во все стороны (что в варе неудобно и мало кому нужно), а более ограниченную, с ракурсом сверху, то игра нормально будет тянуть.
Полностью согласен. Помню я делал карту, хоть и не игровую, но в кадре было 300-500 декораций и ничего.
TheDragon #193 - 6 лет назад 0
Кстати, большое количество декора не так уж сильно загружает карту, т.к. в игре всё, что находится за пределами обзора камеры, как бы исчезает. И если ты не будешь делать камеру, которую можно вертеть во все стороны (что в варе неудобно и мало кому нужно), а более ограниченную, с ракурсом сверху, то игра нормально будет тянуть.
А в игре то у меня летает) В редакторе лагает сильновато.

И всё-таки каждый из них будет разнообразней, чем твои :3
Теперь-то ты по-другому заговорил) Говорил же, что похожих вообще нет. Да и прекрати сравнивать свои скрины с моими - стили совершенно разные)
PUVer:
Нет. Вот это бред. Нужно чтобы не ты повиновался игре, а чтобы игра повиновалась тебе. Ты ж разработчик. В твоих интересах показать игроку лучшие стороны.
Это я знаю. Но не стоит перегибать палку и показывать лишь всё самое лучшее, замалчивая недочёты. Игроки должны знать, какие проблемы они смогут потом встретить, они с ними и могут помочь. Не забывай об этом.

"Не сделал, потому что не умею". Опять не самое лучшее оправдание. Значит найди того, кто умеет. Хватит оправдываться, никому это не нужно)
Я бы с радость не оправдывался, если б не было таких проблем) Если б я знал, кого искать, нашел бы)
Uber:
Не уверен насчёт мощной атмосферы, я лично ничего не чувствую на скринах, как я говорил, без души всё это.
Dragon k 99, что ты хотел передать своим ландом? Сказочность или мрачноту? Или ещё что?
Скорее мрачноту, безысходность и любимую "унылость" Пувера) Так как игровой мир постепенно умирает.
Кстати, это один из случаев, где атмосфера передается скорее не скриншотами ландшафта, а геймплеем и сюжетом.
LongbowMan #194 - 6 лет назад 0
Это я знаю. Но не стоит перегибать палку и показывать лишь всё самое лучшее, замалчивая недочёты. Игроки должны знать, какие проблемы они смогут потом встретить, они с ними и могут помочь. Не забывай об этом.
Извини, но тут я соглашус с Пувером) Это полный бред. Игрокам ты должен показывать ЛУЧШЕЕ или хотя бы просто ХОРОШЕЕ. Или не надо показывать вовсе. Никому не нужна эта твоя честность.
И да, мрачноть - это не то же самое, что и унылость. Вообще хватит защищать свою работу, тебе указали на ошибки, а ты продолжаешь придумывать отговорки. Это как-то несерьёзно выглядит.
TheDragon #195 - 6 лет назад 0
Вообще хватит защищать свою работу, тебе указали на ошибки, а ты продолжаешь придумывать отговорки. Это как-то несерьёзно выглядит.
Одни советуют защищать, другие - нет... Пойду займусь лучше делами, чем трепаться тут :3
Стратег #196 - 6 лет назад 0
Да он знает все ошибки, чего вы прикопались, ландшафтом займется Branar, единственная его ошибка была показ скриншотов, т.к. мгновенно всё засрали.~LongbowMan:
И если ты не будешь делать камеру, которую можно вертеть во все стороны (что в варе неудобно и мало кому нужно), а более ограниченную, с ракурсом сверху, то игра нормально будет тянуть.
тут не соглашусь, я играл, мне очень понравилось крутить камеру, конечно, не совсем удобно, но когда ланд станет красивым (а он станет), то будет очень интересно разглядывать его с разных позиций.
Ortan #197 - 6 лет назад 0
Dragon k 99, ребятки дело говорят. Даже пувер. Ну, по крайней мере, насчет "лучших сторон". Ни черта ты не смыслишь в маркетинге)
Реально, на кой показывать то, что будет перерабатывать, если ты захочешь адекватного результата? Да и если это одна десятиминутная локация, то нечего пилять туеву хучу одинаковых скринов - два-три и хватило бы с головой.
Скорее мрачноту, безысходность и любимую "унылость" Пувера) Так как игровой мир постепенно умирает.
Фи, скукота. Кому интересно смотреть, как мир умирает? Ты неверно понял некоторые наши совместные концепции. Мир не умирает - мир выживает. Мир борется. Умирает - это когда сдался. Но в Эвернайте люди сражаются за свою жизнь и иногда даже побеждают.
Однако, мир мрачен. Не безысходность, не унылость делает его таким - отчаяние, через которое приходится пройти герою на пути к победе. Мрачный реализм, жестокость, но не праздность и серая скука. Вот так вот.
Palix #198 - 6 лет назад 0
Если наступила тьма и напали монстры, то почему действия будет проходить во всяких пещерах и лесах. Требую мертвые города..а то по лесу и дунгеонам.. ходить скучно
А вообще пойду скачаю варкрафт 3 и похимичу в ланде, давно им не занимался! Может что-то получиться
Ortan #199 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
тут не соглашусь, я играл, мне очень понравилось крутить камеру, конечно, не совсем удобно, но когда ланд станет красивым (а он станет), то будет очень интересно разглядывать его с разных позиций.
Истину глаголишь. Во время последнего теста (еще на старой версии) во время игры мне больше всего понравилось любоваться ландом, вертя туда-сюда камеру.
Palix, будут города) Без лишних спойлеров: мертвый, разрушенный город; город, умирающий от голода и болезней, а также съедаемый изнутри развращенной властью. И Черный бастион. Не помню, уточнял ли я раньше о нем, но сейчас не стану - бережем интригу) Потом, когда инфы будет больше, пожалуй, опубликуем отдельной статьей "интересности" в разных локациях. Что есть что, чего ждать и как оно смотрится в игре.
Doflamingo #200 - 6 лет назад 1
Palix:
Если наступила тьма и напали монстры, то почему действия будет проходить во всяких пещерах и лесах. Требую мертвые города..а то по лесу и дунгеонам.. ходить скучно
А вообще пойду скачаю варкрафт 3 и похимичу в ланде, давно им не занимался! Может что-то получиться
Города тоже планируются, бро. Всё будет)
Palix #201 - 6 лет назад 1
какие существа могут подоити к проекту?
TheDragon #202 - 6 лет назад 1
Palix, ну, глянь на тех, что имеются)
LongbowMan #203 - 6 лет назад 2
Dragon k 99, насчёт всяких там элементалей и прочее, можешь здесь посмотреть разных существ ru.wowhead.com/zone=5042
Вот, например, великан очень годный ru.wowhead.com/npc=44124#screenshots:id=209889
TheDragon #204 - 6 лет назад 1
Вот, например, великан очень годный ru.wowhead.com/npc=44124#screenshots:id=209889
Давно имеется этот чувачок, возможно суну в болота)
Dragon k 99, насчёт всяких там элементалей и прочее, можешь здесь посмотреть разных существ ru.wowhead.com/zone=5042
Была б возможность, взял бы парочку моделей оттуда)
Skarn #205 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
Dragon k 99:
Вот, например, великан очень годный ru.wowhead.com/npc=44124#screenshots:id=209889
Давно имеется этот чувачок, возможно суну в болота)
((цитата
Была б возможность, взял бы парочку моделей оттуда)
Могу скинуть, если нужно. В формате 3.3.5a (m2 и wmo), а в mdx сам перегонишь.
TheDragon #206 - 6 лет назад 0
SwordOfTruth, в принципе, вряд ли подойдут, не стоит - элементалей, я думаю, пока хватает)
В формате 3,3,5а
Что это за формат такой?)
Skarn #207 - 6 лет назад 1
m2 либо wmo версии 3.3.5a, тобишь с лич кинга (с этой версией работают экспортеры и конвертеры)
LongbowMan #208 - 6 лет назад 1
Dragon k 99, он имел в виду основной формат WoW на момент патча 3.3.5а, а именно в m2 и wmo. Правда от m2 толку мало в данном случае - для конвертации в mdx нужен ms3d.
SwordOfTruth, тут идёт речь о моделях из каты.
Skarn #209 - 6 лет назад 1
У меня есть все модели из всех экспансионов в формате 3.3.5а, кроме збт ваниллы 2001 года.
LongbowMan #210 - 6 лет назад 1
SwordOfTruth, ого, ну ты даёшь. Знал бы я раньше)
Palix #211 - 6 лет назад 1
Откуда мне знать, то что есть уже есть.. а что именно надо?
я могу предложить вот этих существ, но все скажут, что фигня лучше из вов
прикреплены файлы
LongbowMan #212 - 6 лет назад 0
Palix, некоторые очень даже ничего, хотя не уверен, что по стилистике подходит, уж очень реалистично. Имхо.
ДантеС #213 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Palix, Я понимаю, может нагло, но можно попросить? Очень нужно несколько моделей рыцарей из Линейки, просто стилистика моделей линейки очень хороша, я-бы был очень благодарен, если-бы вы уважаемый Palix смогли мне скинуть пару моделей обычных солдатов из линейки... В обычноой броне без наворотов... Мне кажется действительно несколько нагло с моей стороны, я-бы и сам достал, но у меня с ноутом проблемма, и не могу ничего установить( Я буду очень признателен вам если вы мне поможете, и если опубликую свой проэкт в дальнешем, то вы обязательно будете указанны в числе разработчиков... Надеюсь на вашу помощь. Еще раз простите, если вы согласитесь, единственная просьба - формат mdx, пересадка на WoW модель будет на мне. Анимации естественно тоже. Буду весьма признателен. Если нет, можете удалить пост.Dragon k 99, Прошу прощения что прошу об этом в топе вашего проэкта.
Skarn #214 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Если из вовки нужны модельки, я выкладывал тут тред со всеми м2 с каты и панды.
Проект WoW Modmaking
LongbowMan:
SwordOfTruth, ого, ну ты даёшь. Знал бы я раньше)
На самом деле не дает ничего, по крайней мере в вов модмейкинге. Мало кому нужно дополнения или игра с моделями из WoW на его же движке. Так что лучше брать из паков или моделить самостоятельно, но вот с этим проблемы, никак моделлера не могу найти.
LongbowMan #215 - 6 лет назад 0
ДантеС, с такими просьбами обычно в личку обращаются, а не в треде.
SwordOfTruth, мне для варкрафта нужны были, когда я своими картами занимался, вечно была нехватка материала)
LongbowMan #217 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
А болотный чудик занятный, хотя и не очень информативно нарисован имхо
прикреплены файлы
Doflamingo #218 - 6 лет назад 1
Первый скринчик забавный. Да вам в пору комиксы рисовать, раз уж трудно делать в варкрафте)
retrospider #219 - 6 лет назад 1
Откуда только у вас в пещерах столько светлячков, или че это там такое желтенькое летает? ИМХО надо бы это.. хорошего по-немногу, а то на каждом скрине их прям тонны
Стратег #220 - 6 лет назад 1
Thing:
Откуда только у вас в пещерах столько светлячков, или че это там такое желтенькое летает? ИМХО надо бы это.. хорошего по-немногу, а то на каждом скрине их прям тонны
не вижу причин для беспокойства, я так и не понял, что ненормального в таком кол-ве светлячков, довольно приемлемо.
TheDragon #221 - 6 лет назад 0

Обновочка.

JesusHipster #222 - 6 лет назад 0
модели из доты режут глаза(
TheDragon #223 - 5 лет назад 0

Небольшая обновка - несколько скринов Бранара и мой арт низшей Тени.

LongbowMan #224 - 5 лет назад 0
Когда вы уже модель главного героя поменяете?)
TheDragon #225 - 5 лет назад 0
LongbowMan, а это обязательно?) Не знаю... я думаю над этим.
LongbowMan #226 - 5 лет назад 2
Dragon k 99, да он страшный, как моя жизнь) Советую вообще взять достаточно детализированную модель (кто-нибудь из боссов в ВоВ или из персонажей в доте), удалить всё лишнее и как следует поработать над ней. Например модель живого Артаса (выкладывали на форуме) - у него достаточно легко удаляется всё лишнее, кроме наручей, и он в меру детализированный.
TheDragon #227 - 5 лет назад 0
LongbowMan, Артес говоришь... поглядим, что получится)
Palix #228 - 5 лет назад 0
берите модель "Андуина" сына Вариана и делайте, первоначально, я делал по его базе
LongbowMan #229 - 5 лет назад 1
Palix, главный герой - врослый мужчина, а андуин - подросток, с соответствующим телосложением и лицом
Palix #230 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, я не говорил, чтобы использовать, я сказал сделать по его базе. Изменить текстуру, лицо поменять и все такое.
берите модель "Андуина" сына Вариана и делайте"
TheDragon #231 - 5 лет назад 0
Шаг 1-ый, одевание Артеса в тенебрисо-подобные одеяния:
LongbowMan #232 - 5 лет назад 0
Dragon k 99, ты решил оставить всю геометрию? Пока похоже на Артаса, на которого натянули не ту текстуру, не более)
ДантеС #234 - 5 лет назад 1
А помоему вариан Dragon k 99 довольно не плохой) Мантия, пояс, капюшен, и уже намного лучше) Действительно, у вас мождель ГГ просто ничем не особенна, просто слегка измененный дреней... А так уже изюминка появляется)
ДантеС #236 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Dragon k 99, О! Вот это класс) На мой взгляд пояс будет очень даже в тему. Он действительно скроет этот стык. Я обычно всегда так делаю. Ну а дальше у вас уже огромной пространство для фантазии. Если хотите, сумки, кинджалы на поясе, и многое другое. Но вот лично мне эта модель по нраву)
TheDragon #237 - 5 лет назад 0
ДантеС, спасибо за советы)
Boyazitov #238 - 5 лет назад 1
Чертовски здорово !
LongbowMan #239 - 5 лет назад 1
Вот так определённо лучше) А что это за тёмная полоска на подбородке? Пигементное пятно?)
Присоединяюсь к идее касательно пояса - можно его сделать потолще и по массивнее. И ещё неплохо бы что-то сделать с эмблемой Лордерона на фибуле у плаща, очень уж палится.
TheDragon #240 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Долго искал подходящий пояс. Решил тупо оторвать кусок брюха :3
LongbowMan, я отразил эмблему по горизонтали и по вертикали. Вроде не сильно палится) А на подбородке бородка.
Кет #241 - 5 лет назад 0
По-моему такое лицо — хуже.
TheDragon #242 - 5 лет назад 0
Кет, почему же?
Общий стиль героя не сильно поменялся (немного в лучшую сторону), да и лицо тоже, только бородка появилась (добавил ее потому что Шадарос в арте герою ее прицепил), смотрится лучше, чем без нее)
Кет #243 - 5 лет назад 0
Под нижней губой странное чёрное пятно (борода?) и выражение лица глуповатое.
ДантеС #244 - 5 лет назад 0
Может ему изменить стандартную стойку? Всегда находил стандартные стойки WoW несколько, неестественными и не красивыми... Dragon k 99, Если можешь, скинь модель, я попробую поэксперементировать.
TheDragon #245 - 5 лет назад 0
ДантеС, стандартная стойка, та, что он ровно стоит? Да я и сам в анимациях разбираюсь, можно изменить её, или сделать новую)
Кет, попробую бороду сделать реалистичнее. А что с выражением именно не так?)
Кет #246 - 5 лет назад 0
Dragon k 99, бороду даже стоит сделать геометрией, имхо. По поводу выражения лица мне сложно сказать что-то конкретное.
ДантеС #247 - 5 лет назад 0
Dragon k 99, Да, именно) Ее чуть изменить, поскольку в стандарте как бревно какое-то стоит)
TheDragon #248 - 5 лет назад 0
Кет, лицо я уже улучшил, вот:
Бороду... ну попробуем, так даже текстуру можно не менять) Взять кусочек какой-нибудь, налепить на него текстуру волос и сунуть в подбородок.
ДантеС, попробую новую сделать.
Кет #249 - 5 лет назад 1
Dragon k 99, да, так получше =)
TheDragon #250 - 5 лет назад 2
Palix #251 - 5 лет назад -1
че он в платье ходит?
TheDragon #252 - 5 лет назад 0
Palix, задай такой же вопрос шотландцу) А вообще, изначальна я модель была в мантии. На артах он в мантии. С чего бы вдруг ему менять гардероб? Тем более, что платьице ему идет)
Palix #253 - 5 лет назад 0
Dragon k 99, как он будет сражаться в мантий, он не маг или маг?
TheDragon #254 - 5 лет назад 0
Palix, это зависит от игрока.