Добавлен , опубликован

Коротко о проекте

Язык разработки: Java.
Используемый движок: JMonkeyEngine 3.
Классификация и камера: сайд-скроллер, 2д-платформер.
Жанр: РПГ с элементами сандбокса и стратегии с непрямым управлением.
Статус: проект опять заморожен.
Начало работ по этому проекту удивительным образом совпало с конкурсом Game Boom #2: Sandbox, так что сама судьба велела быть этому проекту еще и конкурсной работой, но не сложилось - завал на работе привел к тому, что заявка на участие в конкурсе была отозвана, а проект временно заморожен.

Предыстория

Была себе небольшая деревенька во главе с наследственным шаманом. Правил шаман мудро и уверенно вел деревню в светлое будущее, но слишком уж жителей баловал - то им дождь призови в засуху, то снег посреди лета, то в зверей оборачиваться научи.
И вот однажды непомерные запросы жителей дошли до того, что потребовали они жизни вечной и прямо в этом мире, без всяких там сказок о небесах и духах предков.
Бессмертие штука заманчивая и если бы шаман знал его рецепт, то давно бы сам им и воспользовался. Но отвечать на требование жителей как-то нужно, пусть даже прибегнув к хитрости.
Чтобы как-то отвлечь жителей, пришлось шаману снарядить очередного героя и зашвырнуть его в открытый портал, посоветовав напоследок не возвращаться без чего-нибудь стоящего.
Способ был проверенный - даже если герой не возвращался с тем, за чем его посылали, ажиотаж в деревне на какое-то время спадал, а там, глядишь, что-то новое захватит воображение жителей.
Правда доставшаяся от прадеда книга, позволяющая открывать порталы, не позволяет самостоятельно выбирать место назначения, если там нет чего-то, что могло бы служить в качестве маяка, но кого это волнует? В конце концов, не зря же основное развлечение деревни это прямая трансляция похождений героев с помощью магического кристалла.

Геймплей

Играть предстоит одним из упомянутых выше героев, заброшенных шаманом в другой мир.
Что касается РПГ-составляющей, то здесь все как обычно - бегаем, убиваем монстров, ищем клады, качаемся.
Возможно, будут реализованы местные поселения и возможность выполнять генерируемые на лету квесты.
До тех пор, пока не будут реализованы местные квесты, единственным источником каких-либо заданий будет оставшийся на том конце портала шаман, рассматривающий игрока в качестве ресурсодобывающей экспедиции.
Отдельного внимания заслуживает полностью разрушаемый мир и, соответственно, возможность строительства с точностью до отдельного пикселя. Это и есть те самые пресловутые элементы сандбокса - возможность полностью преобразить игровую карту под свой вкус, будь то бездонная яма на пол мира или архитектурный шедевр, проработанный до мельчайших деталей.
Когда надоедает убийство монстров ради убийства и строительство ради строительства, можно отдохнуть и поиграть в самодержца - достаточно найти местных жителей, естественно, если они еще остались в живых, после чего убедить их переселиться на базу к игроку чтобы основать свое собственное небольшое поселение. И пусть все наблюдающие с той стороны удавятся от зависти.
Жителей, естественно, предстоит всячески обхаживать чтобы они не разбежались, размечая им места под строительство и предоставляя материалы, да и обеспечение безопасности поселения на ранних этапах дорогого стоит, не говоря уже о поставках провианта и удовлетворении эстетических потребностей.

Статус разработки

Проект находится на ранней стадии разработки и кроме рабочей демки с бесконечной генерацией пустого мира, рано или поздно выпадающей от переполнения памяти, предъявить мне пока нечего. Возможность попиксельного редактирования мира реализована, но на данный момент используется только при генерации.
upd: Выпадения от нехватки памяти устранены путем реализации выгрузки неиспользуемых фрагментов карты на диск, но этот механизм получился довольно тормознутым и требует оптимизации.
upd: разработка заморожена по причине наличия более перспективного проекта в разработке, после его релиза или провала вернусь к этому проекту.

Скриншоты

Ранние этапы

Первые эффекты постобработки

Полезные ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
10 лет назад
0
prog, порадуй нас новыми ресурсами - только со скринами. Если будет норм выглядеть - добавим на главную.
0
24
10 лет назад
0
Эльрат, завал на работе он такой - вечно возникает в самый неподходящий момент. По плану у меня уже должна была быть готова базовая генерация мира, нормальный чанк-менеджмент, выгрузка карты на диск, кисти для редактирования мира, один игровой персонаж и физика столкновений. Вот когда будет работать хотя бы это - будут и скриншоты.
0
29
10 лет назад
0
как проект? Развивается?
0
24
10 лет назад
0
alexprey, к сожалению, подумываю о снятии с конкурса - очень тяжелый месяц на работе выпал. Продолжать разработку буду, но сперва нужно на работе разгрести завал - спать то тоже когда-то надо.
0
29
10 лет назад
0
prog, пичально(
0
24
8 лет назад
0
Проект можно официально считать замороженным. Причин две:
  1. наличие более перспективного проекта в разработке
  2. наличие нескольких технических заморочек, которые мне так и не удалось решить - вернусь к ним позже, на свежую голову
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.