Endless Tale

Добавлен , опубликован
Старый король, что привёл Королевство к рассвету, смертельно болен. Лучшие лекари этих земель не в силах ему помочь, а самого короля, что заперся в своей опочивальне, не видели уже более недели. Тем временем, Империя, почувствовав слабину Королевства, начинают военную кампанию. Без мудрого и великого стратега в лице Короля, у Королевства ничтожные шансы. Последняя надежду на излечение - душа дракона, которого последний раз видели на вершине Вековой горы. Отряд рыцарей выдвигается в поход.
Фракции и вариативность
Добраться к вершине Вековой горы совсем не просто, но в этом длинном пути вы можете примкнуть к разным фракциям и с их помощью достигнуть своей цели. Классический вариант прорваться через замок кишащий нежитью с фракцией Рыцари и найти камень телепортации поближе к вершине? Помочь с очищением лесов от скверны и заручиться поддержкой Друидов? Найти свою тайную тропу благодаря отлично знающим эти земли и горы Бандитам? Или, может, внутри вас живёт убийца и маньяк, тогда, быть может, кое-кто еще с радостью поможет вам в вашем пути? Вариантов много, всё в ваших руках.
Особенности:
Достаточно камерный, но насыщенный мир, с разнообразными запутанными локациями и простором для исследования. Присутствует реиграбельность, а живой мир, населенный дикими зверями и хищниками, путешествующими торговцами и прочим дарит неожиданные ситуации.
Почему я создал этот ресурс и как мне можно помочь?
Из-за внезапно начавшегося карантина, у меня появилось больше времени для работы над своим уютным проектом. Но чтобы ускорить процесс и решить проблемы, на которые у меня уйдет слишком много времени, я не откажусь от:
  • Нужен человек, который сможет помочь написав с помощью фреймов работающую систему менеджмента скиллов и инвентарь и помочь организовать UI в целом.
  • Доверенный тестировщик, которого я знаю на XGM и компьютер которого потянет транслирование игры и игру одновременно, чтобы улучшить локации и исправлять проблемы.
  • Редактор, который отлично владеет английским и сможет править мои ошибки и предлагать улучшения по тексту.
Ранние видео:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
25
4 года назад
2
Для связи - пишите мне тут в личных сообщениях, или в телеграмм: KotoBog
9
9
4 года назад
9
Оххх, как похорошели РПГ-карты при Рефорджеде.
3
20
4 года назад
3
NanO:
Выбор языка будит? или русская версия?
0
22
4 года назад
0
Выбор языка будит?
каво он будит?
8
25
4 года назад
Отредактирован KotoBog
8
Infernall:
NanO:
Выбор языка будит? или русская версия?
Пока не планируется.

Так как в Киеве достаточно жёсткий карантин, то единственное место, где я могу погулять - свой же мир. За эти выходные, пока не было работы, получилось завершить 2 квеста, оба связанные с эплорингом мира. Второй квест так же затрагивает новую (пока недоделанную, но скрин с неё) локацию Плато, откуда игрок вместе с живущим тут NPC смогу полюбоваться красотами Вековой горы, куда герой и держит путь.

В целом, эксплоринг является одной из фишек текущего мира. Из-за отсутствие мини карты, игроку тяжело понять, где он находится, поэтому ему приходится запоминать и учиться ориентироваться. Благо, мир не такой большой и достаточно кишкообразный, но иногда за совсем невзрачной, на первый взгляд, рощей, может скрываться точка интереса - небольщая пещерка, где осели гоблины, спящий медведь, что устроил тут свою берлогу и прочее.
В целом, мир хоть и немного, но выглядит и чувствуется живым. Тут ходят охраняемые караваны торговцев, на которые иногда нападают бандиты, волки гоняют дичь по лесам и иногда, даже на моё удивление, видимо особо оголодав, нападают на бедных селян, что трудятся на поле у входа в деревню. Сами селяне не являются статистами на 100%: днем они работают, по ночам отдыхают у костра. Никто, конечно, не говорит о полноценной симуляции жизни, но какая-то малая её видимость есть.
Загруженные файлы
4
25
4 года назад
Отредактирован KotoBog
4
Dev Log #2
Кто-нибудь, остановите меня. Появилась еще парочка локаций, и значительно расширена зимняя локация, из которой теперь можно попасть в гробницу, а с неё в Храм Вечного огня, что олицетворяет один из столпов силы паладинов. На данный момент они созданы в рамках рыцарского квеста по поиску вашего брата по оружию. Больших сюжетных перипетий данный квест не предполагает, но является основным в линейке рыцарей и почти полностью состоит из нескольких драк плечом к плечу с товарищем и заканчивается босс файтом. Сейчас раздумываю на счет необходимости добавления в гробницу головоломки и нужны ли они в целом проекту.
Так же, если все будет окей, планирую создать альтернативный квест за противоборствующую фракцию (а то на все 4 фракции локаций не напасешься, а возможность пройти, вроде тоже самое задание, но по другую сторону барикад, как мне кажется, даже интереснее).
И пара скриншотов:
Загруженные файлы
0
37
4 года назад
0
Это бомбезно просто)
0
22
4 года назад
0
Выглядит зачетно, смотрится ALLRIGHT!
2
13
4 года назад
2
Я уже где-то писал об этом... Где не помню. Управление камерой при помощи стрелок смотрится слишком архаично и, не буду говорить за всех - я считаю такую систему скорее раздражающей, чем удобной. Особенно в бою.
Лучше попытаться воссоздать системы взаимодействия аналогичные WoW или TESO. В любом случае, камера должна управляться мышью. В принципе, из опубликованных недавно карт - шутер очень недурно воссоздаёт эту механику. Я понимаю, что это непросто и лишь оставляю свой отзыв.
Стрелками тоже можно управлять - я так Подземные хроники проходил. Но второй раз я их запускать не стал бы именно из-за управления, оно просто неудобное.
вот бы ещё в игре фпс был больше 20
7
25
4 года назад
Отредактирован KotoBog
7
Управление повешено на WASD, скиллы на ZXCV, что делает управление куда удобнее, чем стрелками, ибо одна рука у тебя всегда на мыши, поэтому на неё повешены действия - ЛКМ - атака, ПКМ - блок.
На счет поворотов камеры мышью - я не против, но если мне кто-то подкинет отлично работающую систему, от которой FPS не упадет до 0.
В принципе, возможность смотреть вверх и вниз - была бы крутой, ибо ландшафт и локации сделаны полноценно, то есть было бы интересно поразглядывать горы, небо, заглянуть, что там сверху итд.
Но все сводится к тому, что у меня одного нет ресурсов этим заниматься, ибо система нужна оптимизированная и которая будет при этом позволять наводить скиллы на противников (что-то типа всегда центрированного курсора, который будет отключаться в меню и диалогах какой-то функцией).
Если есть толковый программист, которому нравится мой проект - welcome, я за любые идеи, но я делаю сейчас полностью все один и очень ограничен в ресурсах, силах и времени.

UPD: я просто максимально стараюсь не превращать это всё в долгострой на пару лет, чтобы потом написать "ой, ребята, надоело" и нацелен как можно быстрее сделать какое-то Closed Demo, которое можно было бы распространить среди стримеров для поднятия интереса к проекту.

Даже в текущем состоянии, без адекватной системы менеджмента скиллов, обучения и инвентаря, это всё представляет из себя крайне не готовый, но, тем не менее, играбельный продукт. Тут уже можно бегать, драться, выполнить пару квестов, поисследовать территории, поговорить с персонажами.

Dev Log #3
Надеюсь, в обозримом будущем вы сможете проводить вечера у нас. Тут уютно, тепло и мило. Правда, вас не единожды попытаюсь убить, но, поверьте, вам это даже понравится.
Из интересностей, о которых можно рассказать и ничего не спойлерить... У меня появились лодочки. Дело в том, что локаций становится все больше и я заметил, что как минимум в 3 частях карты есть пирсы со шлюпками. Мне показалось интересной идеей сделать их интерактивными. Теперь это точки фаст тревела. Естественно, что вначале все они являются неактивными и для такого рода передвижений вам нужно найти минимум 2 из них. Зато потом вы отлично сможете принимать контрастный душ тревелясь с теплого плато в ледяную воду гор.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.