Добавлен , опубликован

EMPERIAL

Emperial: The Beginning

Первая часть проекта является вступительной, ознакомляющая игроков с миром и дающая задатки основного геймплея и пару квестов
Уже доступна для загрузки в виде DEMO

Emperia: Revolution

Вторая часть проекта, дополняющая рассказ первой части новыми цепочками квестов за людей и орков, рассказывающая о их борьбе за влияние на острове
В разработке

Об карте

GAMEPLAY

Основная механика игры базируется на играх "Готика". Вы получаете задания, репутацию, предметы, золото и продвигаетесь в мире игры. Задания игры, а, точнее, их цели, не отображаются на карте и вам всё надо искать самостоятельно. Существует вариативность прохождения, в зависимости от отношения с фракциями игры.

Сюжет

Ваш герой начинает приключение в каюте корабля, прибывающего на Скалистый остров. Ценность данного острова заключается в том, что, по сути, он является руинами некогда великой цитадели древних, долгое время бывшей недоступной для жаждущих заполучить её секреты, которые, по древнему приданию, приведут к победе владеющего ними.

Репутация

Чем выше ваша репутация у определённой фракции, тем лучше к вам относятся. К примеру, что бы попасть в верхний лагерь орков, ваша репутация должна быть больше 15, иначе стражник просто вас не пропустит, для получения задания у главнокомандующего орков - более 25 и т.п. Броня и оружие орков продаётся только в верхнем лагере, следовательно, не набрав всё те же 15 репутации, возможности приобретения предметов у вас не будет.

Помощь

"Мне понравилась твоя карта и я хочу помочь!"
Я круто делаю модели и текстуры!
Для улучшения и внедрения новых квестов, группировок и геймпленыйх элементов, мне надо помощь человека, умеющего быстро управляться с моделями. Если, вдруг, такой есть, напиши мне в ЛС, есть некоторая работа, с которой ты можешь мне помочь.
Есть идея для карты
Отлично, хорошо опиши её и отправь мне в личные сообщения
Могу сделать тебе логотип проекта
Отлично, отправь свой вариант мне в личные сообщения, я обязательно отвечу
Эта страница просто убога, давай помогу оформить?
ОБОЖЕСПАСИСОХРАНИ да, конечно да, буду рад
Сделал крутой скриншот или модель для твоей карты
Покажи, с радостью рассмотрю :)

Благодарности

Приношу благодарность вам авторам моделей, использованных мною, а, также, персонально oGre
Если, вдруг, вам понравилась карта и вы хотите отблагодарить меня купив мне чашечку чая или кофе, то, милости просим: R428790879981

Скриншоты

Скачать

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
0
Хоть кто-то саму карту скачал? :(
0
24
9 лет назад
0
Хоть кто-то саму карту скачал? :(
качал)
Вообщем едитор фигню сморозил, то не скроет кружки в синематике. Скрыть можно поставив шкалу выбора 0.01/0.00
Ещё можно создавать юнит-тип "актёра" где-нить далеко и от его лица давать трансмиссию.
Ну или Melissa:
Разве что попробовать триггерно москитов дать и убрать.
(не проверял)
0
21
9 лет назад
0
NanO, я скачал. Лично мне понравилось, но всего маловато и игровая зона очень маленькая.
0
25
9 лет назад
0
Локен:
NanO, я скачал. Лично мне понравилось, но всего маловато и игровая зона очень маленькая.
я пытаюсь сделать упор не на размеры, а на насыщенность. Конечно, ещё будет, думаю, если буду вести разработки, большой квест за Орден, с большим подземельем-библиотекой, в конце которой будет сражение с демоном, и, собственно, надо довести разработку самого храма, сделав хоть его небольшую часть. Так же хочется добавить как можно больше секретов и не явных квестов, как, скажем лечение Акеллы или квест "Секреты Ордена", получить который крайне сложно.
0
21
9 лет назад
0
NanO, а я, блин, минут 10 пытался Акеллу вылечить. Так квест ещё не готов. Кстати, при попытке атаки по Акелле у неё хп повысилось.
0
25
9 лет назад
0
Локен:
NanO, а я, блин, минут 10 пытался Акеллу вылечить. Так квест ещё не готов. Кстати, при попытке атаки по Акелле у неё хп повысилось.
его можно зельем Норина (Орка-шамана) вылечить. А на счёт атаки, так это баг, буду фиксить, спасибо
4
21
9 лет назад
4
Melissa:
Хоть кто-то саму карту скачал? :(
качал)
Вообщем едитор фигню сморозил, то не скроет кружки в синематике. Скрыть можно поставив шкалу выбора 0.01/0.00
Ещё можно создавать юнит-тип "актёра" где-нить далеко и от его лица давать трансмиссию.
Ну или Melissa:
Разве что попробовать триггерно москитов дать и убрать.
(не проверял)
Да ладно, действительно фигню.
раскрыть
Загруженные файлы
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Editor, facepalm, теперь допиши туда синематик и дай реплику от юнита. Наверное ты будешь удивлён.
А хотя на скрине круглешки зелёные, не обратил внимания. Лол. :D
Я не обратил внимания на скрин это просто подумал про круглешки во время синематика.Хихихи, сорри.
0
21
9 лет назад
0
Melissa:
Editor, facepalm, теперь допиши туда синематик и дай реплику от юнита. Наверное ты будешь удивлён.
А хотя на скрине круглешки зелёные, не обратил внимания. Лол. :D
Я не обратил внимания на скрин это просто подумал про круглешки во время синематика.Хихихи, сорри.
Если уж о трансмиссионных речь зашла, то там просто можно сделать трансмиссию от типа юнита, даже не размещая его на карте.
0
24
9 лет назад
0
Editor, действительно.
А Begging так и не исправлено тем временем =)
Итак:
Сообщения типа "Вы получили 3 очка умений" нагляднее выдавать "Задание - кртакая подсказка" (Со звуком, сразу отдельная строка).
В каюте можно организовать тёмно серый туманчик для кучи, окружением, либо модельками. Или брызги с иллюминатором какбе.
При нажатии пкм по нпц вблизи - автоматически юзать "разговор" на него.
Если юнит выбранный разговором не имеет квестовых реплик - впилить общий набор фразочек со случайным выбором дл я все них. Например "Доброго дня" или "Отвали". По полу тоже разделять фразы и имена юнитов. А то женщина может ляпнуть "Горожанин: пора выпить пойти"
Опционально можно запилить переход к следующей фразе синематика по ескейпу/стрелке.
Зелья то чего не стакаются???
Волков можно отвести к страже и они их убьют, всё норм, только счётчик считает их за твоих, хз норм ли. Желательно вообще. чтобы мобы гнались за ГГ, но например не могли зайти в деревню.
Для удобства неплохо бы запилить какую-нить невидимую кнопку или по стандартной команде открывать спеллбук, на нумпад как-то неудобно тянуться, спасает лишь варасистент и т.п.
Скорость течения времени можно уменьшить, а по времени суток менять освещение Утро-вечер, день, ночь.
Анимацию обратного хода уменьши у гг, что он стоит на месте после спелла столько.
Что за подлаги при входе в деревню и при выходе??
Место еды сделать квестовым полем и отображать на нём например 6/10, кончено не подпишешь "убитых волков", но всё равно наглядно, по последнему полученному заданию, наверн, отображать.
Боярышник и подобные в будущем вещи лучше сделать как руны - использующимися сразу, не требующими места в инвентаре.
Дабы усложнить поиск предметов можно отключить прямоугольник выделения.
Неплохо было бы сделать бег, хотя бы чтобы работал вне боя, а то шнырять туда-сюда долго.
Ландшафт понравился, кроме речки, так себе она. Музыка хорошая, вписывается найс.
0
15
9 лет назад
0
NanO, Безумно понравилась демка, не в коем случае не бросай проект
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.