Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
0
Eltilas, просто ты не понял о чем именно я говорил.
Помню играл орками через масс рабов + бладласт. Действует правда только на ранних этапах, но все равно годится.
Стратегий игры - море. Тут главное придумать их.
0
17
9 лет назад
0
Eltilas:
У башен альянса и орка тяжёлый тип брони, поэтому их нужно выделять в другую категорию.
А сделать фортификацию башням Орды и будет укреплённый тип брони, так что тут не всё так просто. Да и у орудийной башни Альянса изначально стоит укреплённый тип брони.
Осадные орудия годятся в основном как дополнение к имеющейся армии
С этим я лично соглашусь, ибо в любом случае нужно иметь какое-то прикрытие для катапульт. Желательно, чтобы там было побольше стрелков и магов, поскольку отряд при осаде башен должен быть статичен.
В варике жадность годится.
На мой взгляд далеко не всегда. Часто этот штраф даже в оригинале просто раздражает. Тут главное учесть баланс и максимальное количество пищи. Самое интересное, что в WarCraft 2 вообще не было никаких штрафов, а были только бонусы, что делало замесы масштабнее.
Ancient:
Стратегий игры - море. Тут главное придумать их.
Увы, сейчас этим мало кто занимается, большинство просто следует гайдам и не заморачивается. Однако, на мой взгляд, в таком случае интерес от игры пропадает: стратегия на то и стратегия, что нужно продумывать свои шаги, а не руководствоваться чьими-то указаниями.
1
23
9 лет назад
Отредактирован Тимур
1
В варике жадность годится.
Больше войск - больше проблем. Меньше войск - легче продуть. Так играть сложнее, и, соответственно, интереснее.
Есть же стратегия, когда орк против эльфа обкладывается башнями и строит много нетопырей с огнём.
С подобными "дырами" нужно бороться. Для этого и существует ребаланс атаки и защиты. Воздушных войск для быстрого уничтожения зданий не будет, более того - все воздушные войска будут уничтожаться за секунды лучницами или магами. Чтобы уничтожить фортификационные сооружения, нужны осадные орудия. Чтобы прикрыть осадные орудия, нужны бронированные "танки" (которые в свою очередь контрятся ястребами\драконами). Чтобы не позволить воздушным войскам уничтожить "танков", нужны легкие войска дальнего боя. А они, в свою очередь, мрут как мухи от вражеских "танков" и артиллерии. То есть, если я построю 20 ястребов и прокачаю их на максимум, а противник построит 15 лучниц и 5 баллист (без прокачки силы атаки), я гарантированно проиграю. Мои ястребы помрут от стрел за секунды. Или же 5 баллист даже без помощи лучниц покрошат мой пустой лагерь в 10 раз быстрее, чем мои 20 ястребов уничтожат лагерь врага. Строить красивые стратегии можно, когда в балансе мало дыр. Их в варике не так уж много, а те, которые все же есть, мы латаем.
0
9
9 лет назад
0
Ancient, бладласт на раннем этапе…
0
25
9 лет назад
0
Eltilas, имелся веду очень быстрый выход в тир 2 юнитов ._. А ты о чем подумал.
0
9
9 лет назад
0
Ancient, я думал, что бладласт на раннем этапе.
Я для себя написал как напоминание, чтобы потом нормально написать, но, наверное, надо было идти, и я отправил… Получилось как будто манерно снисходительно, фу, блин. Не злись, пожалуйста.
Поскольку бладласт — заклинание, требующее ислледований на т2 и т3, то с ранним этапом не вяжется.
0
1
9 лет назад
0
Проект умер7
4
17
9 лет назад
4
Volodya5, нет он спит
4
1
9 лет назад
4
Nikson12, вечным сном?
4
17
9 лет назад
4
Volodya5, не знаю...
быть может можно разбудить его методой из сказок?
2
25
9 лет назад
2
Nikson12, стрелу пустить?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.