Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
23
9 лет назад
Отредактирован Тимур
2
Rare, да все в порядке, я просто хочу сказать, что для нас этой цели вообще как бы и нет)
Лучше сразу делать свою игру, тогда шанс заработка 100%
Флаг в руки) Я видел достаточно примеров, когда разработчики несколько лет пилили шедевр, а заработал на нём только издатель, и то копейки.
0
22
9 лет назад
0
Тимур,
Флаг в руки. Я видел достаточно примеров, когда разработчики несколько лет пилили шедевр, а заработал на нём только издатель, и то копейки.
Значит плохо рекламировали, что скорее всего. Или сделали что-то слишком банальное, что люди видели уже миллионы раз.
0
25
9 лет назад
0
Если интересно, просто посмотри, как выглядит в TFT сокол, которого призывает Повелитель Зверей на карте Летний Лордерон, Ашеналь и Нортренд.
Видел. Я ковырял архив в поиске заменяемых текстур для кабанчика. Не нашёл.
0
23
9 лет назад
0
Nosferoh, значит плохо искал :)
Rare, скажу так - у нас с самого начала не было планов сделать отдельную игру. Хотеть можно что угодно, но хотеть - не значит делать. Я даже думать про "свою игру" не хочу, пока не будет завершен Union. Потому что если я начну про нее думать, я потеряю на это еще полгода-год, и за это время ни новой игры не появится, ни Union с мёртвой точки не сдвинется.
0
25
9 лет назад
0
значит плохо искал :)
Я и Дьябло не нашёл.
2
9
9 лет назад
2
Двое женились, причём не друг на друге. Таких красавиц отхватили! Одна уже пацана родила.
Ещё у одного от продолжительной болезни умер дед. Эх, светлой души был человек. Внук проматывает наследство и прошёл уже много стадий маргинальной жизни, хотя хадж совершил.
По никам называть не буду, всё-таки личные дела, но, как понимаете, жизнь насыщенная. Меня хохот разбирает, когда я читаю "когда обновление", "тестирование".
Не чтобы принизить, что вы говорите, поняли, короче.
2
25
9 лет назад
2
Eltilas, так и надо было писать.
1
23
9 лет назад
Отредактирован Тимур
1
Eltilas, и что ты хотел сказать этим? Что тебя разбирает хохот, когда кто-то пишет, что ждет выход игры? Я знаю людей, которые чуть ли не на пенсии очередной аддон к любимой игре ждут. И это нормально.
P.S. нет, я не хотел сказать, что вы увидите выход Union только к своей пенсии)
Этот комментарий удален
0
1
9 лет назад
0
Хочу узнать примерную дату выхода: больше 1 года(2 лет) - не помню, но долго ждем вестей от Вашей команды. Когда будет хоть какая-то инфа от Вас?
Ах, да, хотел заодно спросить: композитор у вас в команде есть?
0
23
9 лет назад
Отредактирован Тимур
0
ledriod, композитора нету. Но хорошую музыку добывать умеем.
Что касается информации по проекту - сейчас (конец мая и июнь) никакого сдвига не произойдет. А летом - почему бы и нет. Собственно, чуть выше я уже писал это.
P.S: повешу-ка на главную страницу коллаж из артов, взятых за основу образов аж двух новых антагонистов. Как намёк на то, что про кампании и большой нелинейный сюжет мы не забыли.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.