Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
22
7 лет назад
4
Bender2000, если брать исключительно Цену Мести (что я и делал, прошу заметить), то это абсолютно корректно.
0
17
7 лет назад
0
Rare, Мне почему то казалось, что ребут и "Цена Мести" это разные вещи
2
22
7 лет назад
2
Nikson12, ребут - это перезапуск, чем Цена Мести и является.
1
21
7 лет назад
Отредактирован Локен
1
Nikson12, насколько я понял, "Цена Мести" начинается параллельно с первой кампанией Воителей Азерота "Рок Мстителей", ибо события происходят сразу после поражения Иллидана Артасу. Вроде как. Может быть я что-то путаю.
Предлагаю закончить это обсуждение. Оффтоп же, тут должны сам проект обсуждать, а не каких-то Воителей Азерота)
2
9
7 лет назад
Отредактирован Bender2000
2
Локен, +
Развели бы ещё целый скандал на тему:Воители Азерота
И всех бы заварнили)
Хотя, по-моему, и так вскоре заварнят)
2
9
7 лет назад
Отредактирован Eltilas
2
Несмотря на вызывающее и неделикатное отношение со стороны лидера проекта, я предлагаю консультативную помощь… Мог бы выделить пару дней в неделю.
Например, подоплека метаигры, возможности юнитов, баланс… Я в свое время шарил в игре, играя за эльфов.
Потому что по доносящимся обрывкам информации и выпущенным версиям мне кажется, что разработчики оставили эту сферу без внимания. Может быть, я бы обогатил их взгляды.
Попробую набить маленько стату на w3arena, чтобы прихвастнуть "резюме", хотя после такого-то инактива нет самоуверенности…
[Далее – после прошествия значительного отрезка времени]
Ох, что за…
Просто посмотрел этот сайт, подумал: почему нет?
Когда-то я изучал JassManual с war3campaigns, редактировал код… Ну, этим бы я сейчас не стал заниматься. А если просто проконсультировать на тему игры, ведь меня действительно приводили в недоумение как реплики разработчиков, так и демки.
Ну а если хотя бы просто сыграть в варик? Написал тут такое, к тому же это как-то добавляло страсти в игре в варик.
В варик играть вообще неинтересно.
Можно втянуться, но зачем?
Ареновские игроки быстро насовали лузов, потому что совершал ошибки в ситуациях, когда раньше знал, что делать. И играть вовсе не интересно, даже отталкивает. Какая же тупая и бестолковая потеря времени.
Тем не менее, не буду отказываться от слов: если какие вопросы – могу дать консультацию. В конце следующей недели планирую проверить личку – хотите – пишите.
7
11
7 лет назад
7
Eltilas, я думаю у проекта достаточно консультантов и без тебя...
Тут надо свободные рабочие руки предлагать,а не консультацию!
(У меня создаётся ощущение,что ты "самый умный" просто решил получить контент раньше всех,а это не честно.Мы все терпеливо ждём и ты жди)
8
15
7 лет назад
8
В варик играть вообще неинтересно.
Можно втянуться, но зачем?
Неинтересно? Ты посмотри сколько всего на сайте есть иконки, модели, эффекты, карты, кампании, моды! Разве ты не задумывался над тем, что если бы варик был неинтересен, то никто не делал бы всего этого...
Когда втянешься то варик станет не только игрушкой для тебя, а и местом для вдохновления и местом приятного проведения времени с друзьями. Жаль таких как ты...
0
9
7 лет назад
0
У меня создаётся ощущение,что ты "самый умный" просто решил получить контент раньше всех,а это не честно.Мы все терпеливо ждём и ты жди
Нет. Мне мало интересен выпускаемый ими продукт, на то есть причины. Реально без задней мысли предложил помощь.
Тем более, как я думаю, ничего и не готово.
Sylvanas, чего триггернулся? Ложная тревога. Я однажды делал мод с помощью редактирования blizzard.j и последующего создания exe mpqdraft-ом, там были модели с Hiveworkshop. Думал сделать баланс, чтобы игра была красивее и динамичнее. А еще добавлялись наги.
Не хватило тогда умения и напористости. Это все не так увлекательно.
1
11
7 лет назад
1
Тем более, как я думаю, ничего и не готово.
Автор на всеобщее обозрение говорил,что всё готово(игровая механика и кампания за В.Э) и сейчас он в одиночку занимается оптимизацией кода(а если верить всем обещаниям про нововведения,то работы у него много),тратя на это не малое количество своего свободного времени.
Eltilas:
Это все не так увлекательно.
Создание игр и модификаций - огромный труд,с каких пор тяжелая работа стала увлекательной?~Eltilas:
Мне мало интересен выпускаемый ими продукт, на то есть причины. Реально без задней мысли предложил помощь.
Всё же,я не считаю консультацию эффективной помощью,вот если бы ты согласился на оптимизацию и модификацию кода или создания моделей и текстур,то значительно бы ускорил время выпуска.
А помощь,которую ты предлагаешь,не только не ускорит,но и,скорее всего,только замедлит разработку.
4
15
7 лет назад
4
Eltilas, Что же ты будешь говорить разработчику в не готовой главе например? Лучше поиграй в ту версу которую они вылаживали и давай потом предложения/ оценку/ критику. Или дождись когда будут приглашать тестировать мод.
Eltilas:
Sylvanas, чего триггернулся? Ложная тревога.
Мне одинаково что о мне думают люди. Вот мое мнение: главная помощь в разработке мода/проекта -разработка сценария, создание моделей/иконок нужных для его осуществления, работа с кодом, ландшафт, тестирование.
А консультацию по-моему не особо уместно давать человеку, делающему этот проект годами.
Но если ты предоставишь им помощь (ты же можешь, если не врешь какие у тебя навыки) то возможно ты станешь частью команды, работающей над проектом.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.