Добавлен , опубликован
100%
"Это довольно необычная легенда, если спросите меня, и невероятно древняя. Некоторые её всё ещё помнят, но многие предпочли забыть её, посчитав небылицей. Полагаю, их нельзя за это осуждать, ибо рассказы о высокой башне, называемой Эдемиум, лестницы которой ведут в Эдем, самый настоящий Рай, кажутся лишь откровением безумцев. Впрочем, я пообещал Вам её рассказать, поэтому, слушайте внимательно. Кто знает, может этот вымысел куда реальней, чем мы с Вами, и Боги сейчас просто смеются над нами?"
"Отрывок из лекции архимага Наима. Верховный Центр Магии."
Сюжет, дневник протагониста
День 264. Дневник Аркта.
"Со мной происходит что-то странное. После лекции архимага мне каждую ночь начал сниться один и тот же сон о замке, в одном из залов которого на пьедестале стоит яркая сфера, окруженная магическими узорами и печатями... и она зовёт меня! Не знаю что это значит, но это место точно как-то связано с башней о которой нам рассказывал архимаг. Эдемиум, как-то так? Всё это меня пугает. Я решил больше узнать об этом, необходимо поговорить с архимагом."
"Архимаг только вкратце рассказал то, о чем говорил на лекции, и ещё спросил не читают ли мне сказки перед сном. Его скрытность и желание отшутиться от этой темы меня только насторожило, наверняка он что-то недоговаривает. Наведаюсь в библиотеку, и побыстрей, а то кто-нибудь может забрать необходимые свитки."
"Остаток дня провёл в библиотеке, прочесал все полки, все библиотечные этажи, но нигде нет даже упоминания об этой чертовой башне. Устал, пойду спать."
День 265.
"Сон стал намного яснее, и даже немного изменился. Я услышал ещё пару слов от сферы, одно из них - "архив", а второе похоже на какое-то заклинание, но оно мне не знакомо. Держу пари речь идёт об архиве здесь, в академии. Там хранятся архисвитки и прочие запретные для учеников штуки, но мне всё равно туда не пройти без нужного заклинания. Стоп. Заклинание! Черт, почему я вообще думаю о краже?!"
День 266.
"Даже не знаю с чего начать. Ночью, когда архивариусы покинули архив, я смог открыть дверь тем заклинанием из сна. В архиве была умопомрачительная куча всяких искушающих-себя-почитать вещиц, но через силу я сконцентрировался на свитках об Эдемиуме, и один такой я всё-таки нашёл. Правда в нём не было ни слова о самом Эдемиуме или о там как в него попасть, нет, вместо этого в нём перечислялись люди, когда либо в нём побывавшие! Среди них я нашёл запись о маге по имени Инкант, и о его замке, который, к слову, стоит недалеко от Центра Магии. Готов поспорить, это тот самый замок из сна. Правда, говорят, замок окружен непроходимым барьером. Хотя что-то мне подсказывает, что я смогу пройти сквозь."
"Забыл написать. Вместе с собой из архива я всё-таки прихватил несколько вещиц. Конечно, немного опрометчиво об этом писать в дневнике, но я не удержался когда увидел архисвиток о спиритизме. Мне показалась отличной идея призвать дух того, кто уже побывал в Эдемиуме, чтобы он лично рассказал мне о самой башне и о механизме портала. И да, я забрал свои пожитки и сбежал из академии. Сейчас нахожусь в какой-то глуши, но судя по карте, уже где-то на полпути к замку Инканта."
"Перечитал последние записи дневника. Я, похоже, сошёл с ума."
День 267.
"Я нашёл замок. Он действительно был окружен еле заметной аурой, обволакивавшей стены и узорчатые пилястры. Как я и думал, барьер меня пропустил и я смог войти в холл. Крайне темный и пыльный холл. Не могу сказать, что этот замок древний, скорее просто недавно заброшенный. Над одной из массивных дверей было написано "Артефакториум". Не знаю, что это значит, но внутри я нашёл ту самую сферу из сна. Я подошёл поближе к сфере и... ничего не произошло. Сфера молчала. Немного удивлённым я вышел из Артефакториума и отправился дальше осматривать замок. В одном из залов из стен торчали массивные механизмы, уходившие или глубоко под землю, или в соседний зал, в котором оказалась конструкция, похожая на портал. Определенно неактивный портал. Сейчас я сижу перед ним. В этом зале есть несколько полок со свитками, стол, камин и какие-то алхимические приспособления. Я зажёг настенные факелы и свечи. Довольно уютно."
"Провёл сеанс спиритизма. Пытался призвать дух Инканта, но он не отвечал. Сначала показалось, что я делаю что-то не так, но, всё же, решил продолжить, однако вместо Инканта призвать дух другого человека, мага-изобретателя с забавным именем, - Беба. В архисвитке говорится, что он лучше чем кто-либо другой разбирался в Эдемиуме, но никогда не записывал свои познания. Призыв прошёл успешно, однако Беба начал бранить меня какими-то мудрёными словосочетаниями и не захотел помогать, поэтому пришлось применить одну из уловок, о которой я узнал в другом украденном архисвитке, описывающем... некромантию. Я связал наши души клятвой, которая обязывала его помогать мне до тех пор, пока я не доберусь до вершины Эдемиума и не достигну Эдема, а я в свою очередь пообещал отпустить его после этого. По моему, справедливая сделка. Сейчас, под его руководством, я начал восстанавливать портал. Однако, я всё гадаю, когда он перестанет меня обзывать?"
День 269.
"После всего, что произошло, я начал замечать в себе какую-то одержимость этой башней. Не знаю что мной движет, но я решил во чтобы то ни стало дойти до конца, до Эдема. Вся остальная мирская жизнь мне теперь кажется какой-то мышиной вознёй, бессмыслицей. Беба без устали рассказывает об Эдемиуме и существах, населяющих его, о конструкции и различных явлениях, попутно обвиняя меня в бездарности. Я записываю всю информацию в отдельный свиток. Назвал его "Законы Эдемиума". Постепенно приближается день, когда я отправлюсь туда. Портал скоро будет восстановлен. Необходимо тщательно подготовиться."
  • "Edemium" - одиночная сюжетная карта, идея которой в исследовании и прохождении огромной Башни Эдемиума с множеством разных типов уровней, десятками случайно генерируемых подземелий и предметов, разнообразными монстрами, созданием талантов и многим другим.
  • У героя есть большой простор для развития: присутствуют сотни генерируемых предметов, 12 улучшающихся при использовании навыков и 20 разнообразных талантов с уникальной системой их создания.

Карта Эдемиума

  • На карте присутствует 60 различных уровней между которыми можно перемещаться и исследовать. Среди них обычные генерируемые подземелья, арены, торговцы, босс-уровни и прочее.
  • Путешествие по Эдемиуму - дело небезопасное. Долго не блуждайте, иначе с вами может что-то произойти...

Секреты (таланты)

Смысл примерно такой: открываем рецепт - ищем необходимые ингредиенты - используем их для создания/открытия талантов.
А теперь подробно:
  • В игре 20 секретов, при открытии которых и дальнейшем улучшении добавляют Аркту новые пассивные способности. Ни один из них в начале игры неизвестен, однако их можно раскрыть, к примеру, убивая монстров. Практически каждый тип монстров хранит как минимум один секрет.
  • Убив монстра и раскрыв секрет (подняв предмет) - он появляется на стене в Мастерской. Секрет можно прочесть нажав на него: в нем будет описан эффект и необходимые элементы для его открытия.
  • Использовав Ядро (механизм для открытия и изучения секретов), добавив в него необходимые элементы ровно в том количестве, которое необходимо, тайна секрета откроется Аркту и одарит его новыми способностями.
  • Предела уровня у секретов нет - их можно улучшать сколько угодно.
  • Секреты можно раскрывать экспериментируя с элементами и их количеством: не обязательно выбивать с монстров и боссов. Если повезёт и у вас получится найти точную формулу - секрет откроется и появится на стене.

Боевая система и навыки

В Эдемиуме присутствует система случайно генерируемых подземелий, включая монстров, ловушки, сундуки с предметами и прочим. Посмотреть GIF-ки или скачать систему можно здесь - "Генератор подземелий"
Предметы, их характеристики и внешний вид так же генерируются случайно. Просмотреть демонстрационное видео или скачать систему можно здесь - "Генератор предметов".

Благодарности

  • Obelick - за отличные идеи по ходу разработки и тестирование.
  • LongbowMan - за конвертирование невероятно крутых паков моделей (ссылка).
  • TheDragon - за модель стены.
  • БегущийПоВетруБобёр - придумал зачарование превращения врагов в сыр. Мой герой.
  • Всем вдохновителям проявлявшим интерес к проекту по ходу разработки <3

За развёрнутые отзывы о проекте:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
21
7 лет назад
9
Парочка скриншотов со свежей версией нового интерфейса.
Правда, к сожалению, при использовании Memory Hack-а невозможно сохраняться в игре - вылетает фатал. Надеюсь проблемку исправят.
Empyreal, благодарю c:
Загруженные файлы
0
7
7 лет назад
0
Arctide, крутяк)
Arctide:
Правда, к сожалению, при использовании Memory Hack-а невозможно сохраняться в игре - вылетает фатал. Надеюсь проблемку исправят.
как вариант сделать свою систему сохранений с помощью кэша или прелоада
0
21
7 лет назад
0
Ige:
как вариант сделать свою систему сохранений с помощью кэша или прелоада
Если к релизу Эдема не пофиксят баг, то да, придется делать систему. Ещё можно от интерфейса отказаться, но совсем не хочется :c
0
7
7 лет назад
0
Arctide, ради такого интерфейса можно и не сохраняться :D
0
18
7 лет назад
0
Теперь мне это напоминает первого Ведьмака с видом сверху.
0
21
7 лет назад
0
Кристофер, потому что у него тоже мечи за спиной? :D
0
16
7 лет назад
0
Arctide, скорее из-за медитации.
0
18
7 лет назад
0
Arctide, три вида атаки, графа, серия ударов.
0
20
7 лет назад
0
Как сказали выше, теперь действительно смахивает уже на отдельную игру) Всё круто, надеюсь получиться исправить все недочёты и ошибки.
P.S. Будет ли данный проект возможно в будущем отдельной игрой на движке? (например, Unity)
3
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
3
TheDragon, спасибо большое C:
P.S. Будет ли данный проект возможно в будущем отдельной игрой на движке? (например, Unity)
Если и будет, то абсолютно другим, и точно не скоро. Всё-таки даже на варе на проект ушло полтора года (80% времени - генерация идей и переделывание уже созданного), а переходя на новый движок сразу начинать с такого - не лучшая идея. Но мечта сделать свою "эрпэгэ" всё же теплится где-то внутри c:
В общем, как говорится, поживем — увидим.
16
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
16

Плохие и хорошие новости

К сожалению, по словам ENAleksey, проблему с сохранениями при использовании Memory Hack исправить, возможно, не получится, что есмь печальненько.
НО
Спустя несколько часов после этой новости уже была полностью реализована save/load система. Конечно это не так удобно как стандартные сохранения, зато теперь прогресс будет сохраняться между разными версиями Эдемиума, что есмь прикольненько. И от интерфейса отказываться не надо.
И ещё вот парочка скриншотов с одними из новых (их всего 4) оформлений для подземелий (WIP):
Ещё я главную переоформил малёх; обновил все скриншоты и добавил информацию про таланты и их создание.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.