Добавлен , опубликован
100%
"Это довольно необычная легенда, если спросите меня, и невероятно древняя. Некоторые её всё ещё помнят, но многие предпочли забыть её, посчитав небылицей. Полагаю, их нельзя за это осуждать, ибо рассказы о высокой башне, называемой Эдемиум, лестницы которой ведут в Эдем, самый настоящий Рай, кажутся лишь откровением безумцев. Впрочем, я пообещал Вам её рассказать, поэтому, слушайте внимательно. Кто знает, может этот вымысел куда реальней, чем мы с Вами, и Боги сейчас просто смеются над нами?"
"Отрывок из лекции архимага Наима. Верховный Центр Магии."
Сюжет, дневник протагониста
День 264. Дневник Аркта.
"Со мной происходит что-то странное. После лекции архимага мне каждую ночь начал сниться один и тот же сон о замке, в одном из залов которого на пьедестале стоит яркая сфера, окруженная магическими узорами и печатями... и она зовёт меня! Не знаю что это значит, но это место точно как-то связано с башней о которой нам рассказывал архимаг. Эдемиум, как-то так? Всё это меня пугает. Я решил больше узнать об этом, необходимо поговорить с архимагом."
"Архимаг только вкратце рассказал то, о чем говорил на лекции, и ещё спросил не читают ли мне сказки перед сном. Его скрытность и желание отшутиться от этой темы меня только насторожило, наверняка он что-то недоговаривает. Наведаюсь в библиотеку, и побыстрей, а то кто-нибудь может забрать необходимые свитки."
"Остаток дня провёл в библиотеке, прочесал все полки, все библиотечные этажи, но нигде нет даже упоминания об этой чертовой башне. Устал, пойду спать."
День 265.
"Сон стал намного яснее, и даже немного изменился. Я услышал ещё пару слов от сферы, одно из них - "архив", а второе похоже на какое-то заклинание, но оно мне не знакомо. Держу пари речь идёт об архиве здесь, в академии. Там хранятся архисвитки и прочие запретные для учеников штуки, но мне всё равно туда не пройти без нужного заклинания. Стоп. Заклинание! Черт, почему я вообще думаю о краже?!"
День 266.
"Даже не знаю с чего начать. Ночью, когда архивариусы покинули архив, я смог открыть дверь тем заклинанием из сна. В архиве была умопомрачительная куча всяких искушающих-себя-почитать вещиц, но через силу я сконцентрировался на свитках об Эдемиуме, и один такой я всё-таки нашёл. Правда в нём не было ни слова о самом Эдемиуме или о там как в него попасть, нет, вместо этого в нём перечислялись люди, когда либо в нём побывавшие! Среди них я нашёл запись о маге по имени Инкант, и о его замке, который, к слову, стоит недалеко от Центра Магии. Готов поспорить, это тот самый замок из сна. Правда, говорят, замок окружен непроходимым барьером. Хотя что-то мне подсказывает, что я смогу пройти сквозь."
"Забыл написать. Вместе с собой из архива я всё-таки прихватил несколько вещиц. Конечно, немного опрометчиво об этом писать в дневнике, но я не удержался когда увидел архисвиток о спиритизме. Мне показалась отличной идея призвать дух того, кто уже побывал в Эдемиуме, чтобы он лично рассказал мне о самой башне и о механизме портала. И да, я забрал свои пожитки и сбежал из академии. Сейчас нахожусь в какой-то глуши, но судя по карте, уже где-то на полпути к замку Инканта."
"Перечитал последние записи дневника. Я, похоже, сошёл с ума."
День 267.
"Я нашёл замок. Он действительно был окружен еле заметной аурой, обволакивавшей стены и узорчатые пилястры. Как я и думал, барьер меня пропустил и я смог войти в холл. Крайне темный и пыльный холл. Не могу сказать, что этот замок древний, скорее просто недавно заброшенный. Над одной из массивных дверей было написано "Артефакториум". Не знаю, что это значит, но внутри я нашёл ту самую сферу из сна. Я подошёл поближе к сфере и... ничего не произошло. Сфера молчала. Немного удивлённым я вышел из Артефакториума и отправился дальше осматривать замок. В одном из залов из стен торчали массивные механизмы, уходившие или глубоко под землю, или в соседний зал, в котором оказалась конструкция, похожая на портал. Определенно неактивный портал. Сейчас я сижу перед ним. В этом зале есть несколько полок со свитками, стол, камин и какие-то алхимические приспособления. Я зажёг настенные факелы и свечи. Довольно уютно."
"Провёл сеанс спиритизма. Пытался призвать дух Инканта, но он не отвечал. Сначала показалось, что я делаю что-то не так, но, всё же, решил продолжить, однако вместо Инканта призвать дух другого человека, мага-изобретателя с забавным именем, - Беба. В архисвитке говорится, что он лучше чем кто-либо другой разбирался в Эдемиуме, но никогда не записывал свои познания. Призыв прошёл успешно, однако Беба начал бранить меня какими-то мудрёными словосочетаниями и не захотел помогать, поэтому пришлось применить одну из уловок, о которой я узнал в другом украденном архисвитке, описывающем... некромантию. Я связал наши души клятвой, которая обязывала его помогать мне до тех пор, пока я не доберусь до вершины Эдемиума и не достигну Эдема, а я в свою очередь пообещал отпустить его после этого. По моему, справедливая сделка. Сейчас, под его руководством, я начал восстанавливать портал. Однако, я всё гадаю, когда он перестанет меня обзывать?"
День 269.
"После всего, что произошло, я начал замечать в себе какую-то одержимость этой башней. Не знаю что мной движет, но я решил во чтобы то ни стало дойти до конца, до Эдема. Вся остальная мирская жизнь мне теперь кажется какой-то мышиной вознёй, бессмыслицей. Беба без устали рассказывает об Эдемиуме и существах, населяющих его, о конструкции и различных явлениях, попутно обвиняя меня в бездарности. Я записываю всю информацию в отдельный свиток. Назвал его "Законы Эдемиума". Постепенно приближается день, когда я отправлюсь туда. Портал скоро будет восстановлен. Необходимо тщательно подготовиться."
  • "Edemium" - одиночная сюжетная карта, идея которой в исследовании и прохождении огромной Башни Эдемиума с множеством разных типов уровней, десятками случайно генерируемых подземелий и предметов, разнообразными монстрами, созданием талантов и многим другим.
  • У героя есть большой простор для развития: присутствуют сотни генерируемых предметов, 12 улучшающихся при использовании навыков и 20 разнообразных талантов с уникальной системой их создания.

Карта Эдемиума

  • На карте присутствует 60 различных уровней между которыми можно перемещаться и исследовать. Среди них обычные генерируемые подземелья, арены, торговцы, босс-уровни и прочее.
  • Путешествие по Эдемиуму - дело небезопасное. Долго не блуждайте, иначе с вами может что-то произойти...

Секреты (таланты)

Смысл примерно такой: открываем рецепт - ищем необходимые ингредиенты - используем их для создания/открытия талантов.
А теперь подробно:
  • В игре 20 секретов, при открытии которых и дальнейшем улучшении добавляют Аркту новые пассивные способности. Ни один из них в начале игры неизвестен, однако их можно раскрыть, к примеру, убивая монстров. Практически каждый тип монстров хранит как минимум один секрет.
  • Убив монстра и раскрыв секрет (подняв предмет) - он появляется на стене в Мастерской. Секрет можно прочесть нажав на него: в нем будет описан эффект и необходимые элементы для его открытия.
  • Использовав Ядро (механизм для открытия и изучения секретов), добавив в него необходимые элементы ровно в том количестве, которое необходимо, тайна секрета откроется Аркту и одарит его новыми способностями.
  • Предела уровня у секретов нет - их можно улучшать сколько угодно.
  • Секреты можно раскрывать экспериментируя с элементами и их количеством: не обязательно выбивать с монстров и боссов. Если повезёт и у вас получится найти точную формулу - секрет откроется и появится на стене.

Боевая система и навыки

В Эдемиуме присутствует система случайно генерируемых подземелий, включая монстров, ловушки, сундуки с предметами и прочим. Посмотреть GIF-ки или скачать систему можно здесь - "Генератор подземелий"
Предметы, их характеристики и внешний вид так же генерируются случайно. Просмотреть демонстрационное видео или скачать систему можно здесь - "Генератор предметов".

Благодарности

  • Obelick - за отличные идеи по ходу разработки и тестирование.
  • LongbowMan - за конвертирование невероятно крутых паков моделей (ссылка).
  • TheDragon - за модель стены.
  • БегущийПоВетруБобёр - придумал зачарование превращения врагов в сыр. Мой герой.
  • Всем вдохновителям проявлявшим интерес к проекту по ходу разработки <3

За развёрнутые отзывы о проекте:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
20
8 лет назад
2
TripleKor, не за что)
Когда примерно покажешь больше о проекте?
4
14
8 лет назад
4
Просто классно. Не знаю, доживёт ли до какой - нибудь играбельности, но даже смотреть приятно.
0
29
8 лет назад
0
TripleKor, дизайн помещений планируется делать таким же эпичным, как стартовые комнаты? Оружие отображаться будет на персонаже или он всегда будет с топором и мечом бегать?
0
20
8 лет назад
Отредактирован TheDragon
0
Кстати, как раз хотел спросить. Эти кристальные доспехи и оружие - это аттачи предметов или часть модели героя? И он же вроде маг, а не воин)
6
29
8 лет назад
6
Идея выглядит супер, задатки сюжета мне тоже понравились, я бы загамал)
5
21
8 лет назад
Отредактирован Sozidar
5
TheDragon, на следующей неделе будет видео, плюс добавлю больше информации о боёвке, ибо ещё не все фишки описаны.
Cinos, благодарю! По большому счёту играбельность уже и сейчас есть, просто хочется всё отшлифовать.
alexprey, арену не получится сделать эпичной, ибо она случайно генерируется, из декора там только стены и колонны. Может сделаю ещё случайный декор, но попозже. Оружие и броня отображается.
TheDragon, это аттачи предметов, да. Главный герой изначально маг (стартовые способности и предметы, чтобы не прокачать случайно какую-то фигню в начале), но потом может перерасти в кого угодно, в зависимости от талантов, предметов и прочего.
alexprey, благодарствую)
0
20
8 лет назад
0
TripleKor, буду ли всякие "неожиданности", связанные со стенами? Рычаг для открытия\разлома секретного прохода, внезапный разлом стены здоровым монстром. А декор по-моему всё же стоит рандомизировать, что бы не было такого контраста с замком.
0
21
8 лет назад
Отредактирован Sozidar
0
TheDragon, некоторые монстры по заданию могут проходить сквозь стены. Плюс есть умение позволяющее ломать стены и несколько печатей (предметы дающие пассивное или активное умение) телепортации с разной механиков (телепортация к предмету который за стеной стоит, к примеру).
Я тут внезапно понял, что половина печатей уже была сделана. Подзабыл :o
3
20
8 лет назад
3
TripleKor, неплохо. Давай, наберись терпения и вдохновения, удачи.
0
21
8 лет назад
Отредактирован Sozidar
0
TheDragon, спасибо огромное!
А ты сейчас занят проектами какими-нибудь? Необязательно в варе. Помню твой проект Evernight, ты его так и не выложил?
10
21
8 лет назад
10
С удовольствием поиграл бы! Очень эффектно! Желаю успехов!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.