Добавлен Sozidar,
опубликован
Всем привет. Последняя новость была 4 месяца назад, но с тех пор работа над проектом не прекращалась. Пока не доделаю не отстану. За это время было переделано практически всё, что можно было переделать, включая генераторы подземелий и предметов, умения, таланты и боевая система. С последнего и начнём.
Боевая система
Если кратко, то звучит примерно так: во время боя над монстрами может появится одна из 3 иконок, от игрока же требуется успеть нажать на одно из 3 умений, в зависимости от цвета иконки. Если успеешь - монстру наносится урон, а герой исцеляется. Если промажешь или не успеешь - монстр исцелится, а герой получит урон.
Боевая система теперь тесно связана с системой навыков. Правильно нажимая на кнопки - повышается серия ударов, от которой зависит когда герой применит навык. К примеру, можно выучить навык и выставить его на серию 3. Теперь если правильно нажать 3 кнопки подряд, то герой применит навык находящийся на данной серии. Всего можно выучить 4 разных навыка и выставить их на 4 разных серии (3, 5, 7 и 9), но на одной серии может находится только один навык *крик из толпы* АА СЛИШКАМ СЛОЖНАА. Чем реже делаешь ошибки - тем чаще герой применяет навыки и тем сильнее бьёт. В общем немного похоже на Guitar Hero.
А чтобы объяснить более доходчиво и зрелищно - есть видео. Да и вообще скоро можно будет самому всё пощупать.
Приятного просмотра
В следующий раз более подробно расскажу про изучение/прокачку/применение навыков. Может даже озвучу видео, если не поленюсь. Всем спасибо и до встречи!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Есть ещё такой вариант, с лёгким вызовом здравому смыслу: заранее пихать сетку трекейблов на весь пол, и простым отловом мировых координат курсора получать ближайшую к нему вещь.
Минутка полезного совета от Клампа
то эти способы возможно бесконечно чередовать без потери к ним интереса игрока.
Вообще, я никогда это правило не встречал ни в зарубежной, ни в отечественной литературе на тему, но могу сказать, что моя практика не приводила к сомнениям в его правоте.
Basile2, подтяну когда выйдет RenderEdge.
DemonoiD, последний месяц не было возможности пилить, сейчас уже всё ок, скоро будет обнова.