Уникальная боевая система

Добавлен , опубликован
Всем привет. Последняя новость была 4 месяца назад, но с тех пор работа над проектом не прекращалась. Пока не доделаю не отстану. За это время было переделано практически всё, что можно было переделать, включая генераторы подземелий и предметов, умения, таланты и боевая система. С последнего и начнём.

Боевая система

Если кратко, то звучит примерно так: во время боя над монстрами может появится одна из 3 иконок, от игрока же требуется успеть нажать на одно из 3 умений, в зависимости от цвета иконки. Если успеешь - монстру наносится урон, а герой исцеляется. Если промажешь или не успеешь - монстр исцелится, а герой получит урон.
Боевая система теперь тесно связана с системой навыков. Правильно нажимая на кнопки - повышается серия ударов, от которой зависит когда герой применит навык. К примеру, можно выучить навык и выставить его на серию 3. Теперь если правильно нажать 3 кнопки подряд, то герой применит навык находящийся на данной серии. Всего можно выучить 4 разных навыка и выставить их на 4 разных серии (3, 5, 7 и 9), но на одной серии может находится только один навык *крик из толпы* АА СЛИШКАМ СЛОЖНАА. Чем реже делаешь ошибки - тем чаще герой применяет навыки и тем сильнее бьёт. В общем немного похоже на Guitar Hero.
А чтобы объяснить более доходчиво и зрелищно - есть видео. Да и вообще скоро можно будет самому всё пощупать.

Приятного просмотра

В следующий раз более подробно расскажу про изучение/прокачку/применение навыков. Может даже озвучу видео, если не поленюсь. Всем спасибо и до встречи!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
0
Hate, атмосфера чем-то похожа, а геймплей это уровневое прохождение подземелий/арен/боссов/может ещё режимов придумаю между которыми можно свободно перемещаться.
0
21
7 лет назад
0
TripleKor, совершенно не представляю как работает это древо, но выглядит очень вкусно!
0
16
7 лет назад
0
тоже когда-то думал сделать систему боя, где нужно нажать высветившуюся кнопку (:
2
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
2
JaBeN_Симфер, примерно как карта в Dragon Age, если играл. Можно клацнуть на локацию и переместиться туда если она рядом, или телепортироваться если далеко, но это будет стоить денег. И ещё засады бывают, если слишком много гулять и не проходить подземелья. А все эти разные иконки это арены/торговцы/боссы/данжи. Как-то так.
avuremybe, да наверняка где-то ещё такое есть, просто я не встречал :c
0
24
7 лет назад
0
Выглядит оч красиво, но почему варкрафт, будь он неладен?
0
1
7 лет назад
0
Мне почему-то это очень напомнило Дьяблу 2. Прикольно, что авторы лепят на варкрафте подобное. Скачать пока еще нельзя? Ну будем ждать.
2
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
2
RSQR, просто пообещал не бросать проект пока не доделаю :)
Sarg, скачать можно (ссыль), но многим демо показалась сложной, к боёвке просто привыкнуть надо :)
0
33
7 лет назад
0
Комбо-система! Давно хотел, чтобы кто-то сделал это на варкрафте =)
4
20
7 лет назад
Отредактирован DemonoiD
4
Время отзывов по бетке!
-При нажатии на колесико мышки можно ломать камеру.
-Вначале не особо понятно куда идти. Что нужно нажимать на эту чудо-дверь.
-Озвучка супер.
-Камин никак не подсвечен. Может быть все проблемы с "непонятками" решать в виде объектов, дабы подсветить курсор мышки, чтобы заинтересовать игрока?
-Хромает описание навыков? что значит 5-25 секунд? Случайное число? Да и ребалансик бы сделать, да.
-Как подбирать выпавшее оружие? Ужаснейший интерфейс. Хотя бы оставили б подсказки.
Поиграл ещё пол часика. Научился подбирать оружие. Просто, меня никто не предупредил, что меча в инвентаре быть не должно.
-Предметы ужасно малосущественны. Что значит шанс блока 4%? Глупости.
-Выдавать информацию о лежащем на земле предмете при клике лкм на него. Каждый раз брать в руки предмет, чтобы посмотреть - ужасно медленно и занудно.
-Если моб с приемом умирает от автоатаки героя, а через мгновение ты нажимаешь кнопку, тебе наносится урон - неприятно.
-Спавн на ловушках-яде жутко некомфортно.
Постарался выразить баги и неудобства геймдизайна.
Далее можно не читать
-Добавил бы разных комнат с другой камерой и запрятал бы на их полки уйму свитков/предметов. Уж очень оно атмосферно получается.
-Скрытые комнаты. Возможность взаимодействовать с объектами окружения - рычаги, переворот трупов-сундуков, исследование записок-брызг крови.
-Анимацию "перепрыгивания" на врага при правильном нажатии клавиш, аки в аркам-бетмене.
-Разные типажи оружия. Двурочное-одноручное-парное. Отдельную кнопку для блока, а не чертовы шансы.
2
21
7 лет назад
2
DemonoiD: добавлю в благодарности за отзыв :D
-При нажатии на колесико мышки можно ломать камеру.
Знаю, просто не придумал как пофиксить :с
-Вначале не особо понятно куда идти. Что нужно нажимать на эту чудо-дверь.
Чудо-дверь это портал?
-Озвучка супер.
Благодарю :)
-Камин никак не подсвечен. Может быть все проблемы с "непонятками" решать в виде объектов, дабы подсветить курсор мышки, чтобы заинтересовать игрока?
О камине Беба же в реплике говорит, а всё остальное это входы-выходы, их можно и не подсвечивать, я думаю. А какие ещё "непонятки" были?
-Хромает описание навыков? что значит 5-25 секунд? Случайное число? Да и ребалансик бы сделать, да.
Ну, 5 это на 1 уровне и 25 на последнем уровне навыка. Над описанием и балансом я, конечно, ещё поработаю.
-Как подбирать выпавшее оружие? Ужаснейший интерфейс. Хотя бы оставили б подсказки.
Да, подсказки почему-то убрал в одним момент и забыл про это, спасибо. А что ещё в интерфейсе смущает?
-Предметы ужасно малосущественны. Что значит шанс блока 4%? Глупости.
Сила предметов растёт по ходу игры до достаточно больших значений. И 4% это сравнительно много. Два предмета на блок + навык повышающий шанс блока = и уже имба.
-Выдавать информацию о лежащем на земле предмете при клике лкм на него. Каждый раз брать в руки предмет, чтобы посмотреть - ужасно медленно и занудно.
Не нашёл событие на выбор предмета лкм, но могу выводить инфу при пкм. Сделаем-с.
-Если моб с приемом умирает от автоатаки героя, а через мгновение ты нажимаешь кнопку, тебе наносится урон - неприятно.
После смерти монстра исчезают и все приёмы над ним. Вообще в последней версии неправильные нажатия уже не наносят урон, так что всё оки.
-Спавн на ловушках-яде жутко некомфортно.
В последней версии яд убран и заменён на другие типы ловушек, по-конкретней я в логе написал.
-Добавил бы разных комнат с другой камерой и запрятал бы на их полки уйму свитков/предметов. Уж очень оно атмосферно получается.
Вообще планировалось открывать комнаты по ходу сюжета, и в них естественно были бы новые геймплейные возможности, но отказался, ибо долго.
-Скрытые комнаты. Возможность взаимодействовать с объектами окружения - рычаги, переворот трупов-сундуков, исследование записок-брызг крови.
Скрытые комнаты это хорошая идея, только как их запилить - вопрос. Первые объекты окружения в последней версии уже имеются (бочки), с рычагами и трупами это интересно, запишу в план.
-Анимацию "перепрыгивания" на врага при правильном нажатии клавиш, аки в аркам-бетмене.
Хм, понял, но это может быть лишним, ибо в аркаме там вся боёвка на клавишах построена, а здесь ещё и варовская авто-атака есть, вряд ли перепрыгивания заедут.
-Разные типажи оружия. Двурочное-одноручное-парное. Отдельную кнопку для блока, а не чертовы шансы.
Ага, я щиты и одноручные посохи планировал. Двуручное вряд ли, - система экипировки не заточена под такое :)
Пошёл записывать в благодарности, спасибоньки за отзыв!
0
20
7 лет назад
0
TripleKor, чудо-дверь это начальная моделька двери с гоблинского банка.
Анимацию атаки можно сделать в виде атакующей тени героя? Типа расклонировки Блейд мастера. Причина моего желания и настойчивости - будет удобно видно, когда ты правильно атаковал.
И конечно автоматическая замена предметов в слоте при подборе. Старый меч выкидываем, новый берём.
Так же можно расслотить инвентарь как я делал тут - xgm.guru/p/wc3/130921?postid=243695
добавив начальные сероватые предметы-иконки, указывающие на пустоту в слоте. И с помощью них же доработать систему на двуручники)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.