Уникальная боевая система

Добавлен , опубликован
Всем привет. Последняя новость была 4 месяца назад, но с тех пор работа над проектом не прекращалась. Пока не доделаю не отстану. За это время было переделано практически всё, что можно было переделать, включая генераторы подземелий и предметов, умения, таланты и боевая система. С последнего и начнём.

Боевая система

Если кратко, то звучит примерно так: во время боя над монстрами может появится одна из 3 иконок, от игрока же требуется успеть нажать на одно из 3 умений, в зависимости от цвета иконки. Если успеешь - монстру наносится урон, а герой исцеляется. Если промажешь или не успеешь - монстр исцелится, а герой получит урон.
Боевая система теперь тесно связана с системой навыков. Правильно нажимая на кнопки - повышается серия ударов, от которой зависит когда герой применит навык. К примеру, можно выучить навык и выставить его на серию 3. Теперь если правильно нажать 3 кнопки подряд, то герой применит навык находящийся на данной серии. Всего можно выучить 4 разных навыка и выставить их на 4 разных серии (3, 5, 7 и 9), но на одной серии может находится только один навык *крик из толпы* АА СЛИШКАМ СЛОЖНАА. Чем реже делаешь ошибки - тем чаще герой применяет навыки и тем сильнее бьёт. В общем немного похоже на Guitar Hero.
А чтобы объяснить более доходчиво и зрелищно - есть видео. Да и вообще скоро можно будет самому всё пощупать.

Приятного просмотра

В следующий раз более подробно расскажу про изучение/прокачку/применение навыков. Может даже озвучу видео, если не поленюсь. Всем спасибо и до встречи!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
7 лет назад
0
DemonoiD, благодарю :D А названий не помнишь?
0
26
7 лет назад
0
атмосфера и геймплей по типу диаблы?
0
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
0
Hate, атмосфера чем-то похожа, а геймплей это уровневое прохождение подземелий/арен/боссов/может ещё режимов придумаю между которыми можно свободно перемещаться.
0
21
7 лет назад
0
TripleKor, совершенно не представляю как работает это древо, но выглядит очень вкусно!
0
16
7 лет назад
0
тоже когда-то думал сделать систему боя, где нужно нажать высветившуюся кнопку (:
2
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
2
JaBeN_Симфер, примерно как карта в Dragon Age, если играл. Можно клацнуть на локацию и переместиться туда если она рядом, или телепортироваться если далеко, но это будет стоить денег. И ещё засады бывают, если слишком много гулять и не проходить подземелья. А все эти разные иконки это арены/торговцы/боссы/данжи. Как-то так.
avuremybe, да наверняка где-то ещё такое есть, просто я не встречал :c
0
24
7 лет назад
0
Выглядит оч красиво, но почему варкрафт, будь он неладен?
0
1
7 лет назад
0
Мне почему-то это очень напомнило Дьяблу 2. Прикольно, что авторы лепят на варкрафте подобное. Скачать пока еще нельзя? Ну будем ждать.
2
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
2
RSQR, просто пообещал не бросать проект пока не доделаю :)
Sarg, скачать можно (ссыль), но многим демо показалась сложной, к боёвке просто привыкнуть надо :)
0
33
7 лет назад
0
Комбо-система! Давно хотел, чтобы кто-то сделал это на варкрафте =)
4
20
7 лет назад
Отредактирован DemonoiD
4
Время отзывов по бетке!
-При нажатии на колесико мышки можно ломать камеру.
-Вначале не особо понятно куда идти. Что нужно нажимать на эту чудо-дверь.
-Озвучка супер.
-Камин никак не подсвечен. Может быть все проблемы с "непонятками" решать в виде объектов, дабы подсветить курсор мышки, чтобы заинтересовать игрока?
-Хромает описание навыков? что значит 5-25 секунд? Случайное число? Да и ребалансик бы сделать, да.
-Как подбирать выпавшее оружие? Ужаснейший интерфейс. Хотя бы оставили б подсказки.
Поиграл ещё пол часика. Научился подбирать оружие. Просто, меня никто не предупредил, что меча в инвентаре быть не должно.
-Предметы ужасно малосущественны. Что значит шанс блока 4%? Глупости.
-Выдавать информацию о лежащем на земле предмете при клике лкм на него. Каждый раз брать в руки предмет, чтобы посмотреть - ужасно медленно и занудно.
-Если моб с приемом умирает от автоатаки героя, а через мгновение ты нажимаешь кнопку, тебе наносится урон - неприятно.
-Спавн на ловушках-яде жутко некомфортно.
Постарался выразить баги и неудобства геймдизайна.
Далее можно не читать
-Добавил бы разных комнат с другой камерой и запрятал бы на их полки уйму свитков/предметов. Уж очень оно атмосферно получается.
-Скрытые комнаты. Возможность взаимодействовать с объектами окружения - рычаги, переворот трупов-сундуков, исследование записок-брызг крови.
-Анимацию "перепрыгивания" на врага при правильном нажатии клавиш, аки в аркам-бетмене.
-Разные типажи оружия. Двурочное-одноручное-парное. Отдельную кнопку для блока, а не чертовы шансы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.