Добавлен , опубликован

Послушай же меня, странник...

Я расскажу тебе древнюю легенду...

О великом свершении рода людского...

Предисловие

Сейчас XGM поддерживает большое количество проектов, которые используют в качестве движка WarCraft III. Некоторые из них только начали своё существование, какие-то скоро выйдут в свет, многие умерли и оказались в вечном забвении. Один из амбициозных проектов, добравшихся до релиза - WarCraft III: During The Dark Portal!

О проекте

Этот проект по WarCraft II на движке WarCraft III был завершен ещё в далёком 2004 году, когда картостроение для WarCraft III только набирало обороты.
Прошло уже несколько лет с момента последних изменений и доработок, отечественный и мировой картострой шагнули далеко вперед... но даже сейчас ландшафт карт радует красивыми пейзажами, способности героев восхищают своими качеством и зрелищностью, а арты и модели проекта выполнены на уровне оригинальных творений Blizzard.
Сложно передать словами, каким прорывом и каким чудом был этот проект в момент своего релиза... довольно долго сие творение отечественных картостроителей было вне конкуренции.
Пожалуй, следует особо отметить тот факт, что моделлер проекта, Prot, совершил то, что сможет не каждый из современых моделлеров - не имея никаких специальных программ вроде MdlVis'а, он в блокноте создал хорошие модели и анимации для During The Dark Portal.
Сюжет проекта не имеет аналога в оригинальном WarCraft II, однако он хорошо продуман, интересен и в процессе игры вызывает навязчивое желание узнать, что же будет дальше. И, что немаловажно, довольно часто радует неожиданными поворотами, что смело можно приписать к достоинствам проекта.
Ещё одна приятная сторона DTDP заключается в том, что различные мелкие детали неплохо проработаны - обычно разработчики о них забывают. В этом же проекте придраться почти не к чему, несмотря на огромное количество патчей, буквально преобразивших WarCraft III.
Редкая для любительских модов особенность - профессиональная озвучка сюжетных диалогов, также порадует любителей качественной работы.
Проект был справедливо отмечен компанией Nival и занял третье место на картостроительном конкурсе.
Первая версия проекта вышла на CD в издании CDClub и Fargus, для конкурса Nival была подготовлена улучшенная версия XGM Edition, которую вы можете скачать у нас. Для ознакомления с кампанией рекомендуется версия игры 1.12.
См. также Guardian of Light and Darkness , проект Skaarj_LoRD, победитель конкурса Nival.
Описание подготовленно Trok-Ferot и Q
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
2
13 лет назад
1
Как же давно это было... Я играл, кажется, еще в тот год, когда она вышла на CD, как же давно... Я сначала так и думал, что это от близов... Не так давно узнал, что это не так. Проект десять балов по пятибальной, отлично просто. Авторам респект и уважуха. Кстати, про модели в блокноте... Это что-то, ребята... Хотя, столько лет прошло уж, может, конечно, щаз перепрошел, и показалось бы все не таким и гладким, но все же. На тот момент показалось просто отличной.
0
4
13 лет назад
0
я бы посмотрел на более поздний вариант кампании, а вариант 2004 года, просто мусор
2
22
13 лет назад
2
господа, пару лет назад я поиграл в эту кампанию и должен сказать что мне было гораздо интереснее, чем когда я играл в современные карты напичканые сложными системами.
3
15
13 лет назад
3
tenistay, было бы интересно посмотреть на то, какой бы ты мусор смог бы сделать в 2004 году...
3
15
13 лет назад
3
tenistay, я думаю ты широко берёшь анимации в блокноте и ещё озвучка со скриптовыми сценами тем более 2004год и до сиих пор отлично играется этот проэкт можно считать "живой легендой" 6\5 -вне конкуренции
0
4
13 лет назад
0
согласись максимум нельзя поставить, + ток за озвучку, взбесила орфография и последняя миссия
0
4
13 лет назад
0
решил перепройти еще раз, и сразу же увидел один казус)
ни одно имя в 1ой интрелюдии не было сказано правильно, ну все имена переврали, что еще говорить
0
22
13 лет назад
0
Я могу понять недовольство касательно недоработок кампании, но давайте не будем забывать что они есть и в кампании Blizzard. Причем, официальную кампанию разрабатывал штат професионалов, а эту кампанию делали делитанты с весьма ограничеными ресурсами. Почему нет ни тени снисхождения или хотя-бы уважения? Смотрят же люди черно-белые фильмы со смешными спецефектами и называют их шедеврами. (Тот же Star Trek)
0
4
13 лет назад
0
Я смотрю чёрно-белые фильмы. Но у близзов я видел 1-2 ошибки МАКСИМУМ. А в этом шедевре ошибки везде, даже в сюжете . Зачем было выпускать недоработанную кампанию? Я не уважаю недоработанные проекты
1
0
13 лет назад
1
Ошибки в текстах кампании ужасные, как в диалогах, так и в описаниях заданий/скиллов. Такое чувство, будто писал школьник, причем не шибко грамотный. Читать просто отвратно.
0
4
13 лет назад
0
Да и тест кампании вообще не проходил, мб кто-то прошел без читов миссию, где нужно эльфийку к источнику жизни вести? И уж баг со звуком в последней главе мог пропустить только глухой
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.