Добавлен , опубликован

Техническая информация

Карта для WarCraft 3: TFT
Жанр: AoS с элементами стратегии
Версия карты: на стадии разработки
Размер карты: 160х160 (полный)
Версия игры: 1.24+
Занимаемая память: ~ 500 KB (в данный момент)
Готовность: ~ 50%

Цель игры

Игроки делятся на 2 команды - Альянс и Плеть. В команде может быть до 4 игроков. Каждый игрок может выбрать себе по одному герою из предложенных. Чтобы победить, нужно захватить все поселения на карте, которых всего четыре.

Герои

Выбор героя

В начале игры доступные для выбора герои стоят в одном месте на начальной базе. Игрок может ознакомится со всеми способностями и характеристиками каждого героя просто кликнув на нем.
Чтобы начать игру за понравившегося героя, игрок должен использовать способность Выбрать героя. Эта способность есть у Души героя - юнита, который дается каждому игроку в начале игры. Причем, несколько игроков могут выбрать одно и того же героя.

Способности героев

При создании героев много внимания уделяется гармоничности их способностей. Вы можете ознакомится с некоторыми из доступных героев здесь.

Контрольные точки

Той команде, которая захватила точку, становятся доступны все прилегающие к ней территории. Это могут быть площадки для возведения зданий или лесопилки.
Нейтральная точка
У каждого героя есть специальная способность "Захват точки". Использовав её на нейтральной точке, её можно постепенно взять под контроль. Чтобы отбить точку, противник должен сначала снова сделать её нейтральной. Для этого нужно либо прервать процесс захвата, если он ещё не окончен, либо уничтожить флаг, который устанавливается на точке при её полном захвате.
Захваченные точки

Управление поселением

Развитие поселения

Неподалеку от контрольной точки разбросаны специальные платформы, на которых можно возводить здания. Разные здания дают разные возможности: делают доступными для найма войска или открывают улучшения, позволяют приобретать магические предметы и прочее.
Чтобы построить здание, игрок должен кликнуть на платформе, а затем выбрать нужное здание.
Если поселение будет захвачено противником, то уцелевшие здания останутся под контролем прежнего владельца до тех пор, пока не будут уничтожены и только затем новый владелец сможет строить на их месте свои здания.
На постройку зданий расходуются ресурсы: золото и дерево. Доход золота команде обеспечивают захваченные контрольные точки, а также его можно добыть уничтожая войска противника. Дерево добывается на лесопилках, которые находятся в центре карты. Чтобы добывать дерево, нужно захватить контрольные точки возле лесопилок, нанять рабочих и защищать их от противника. Добытое дерево распределяется поровну между всеми членами команды.

Защита поселения

Чтобы защитить свои контрольные точки, можно нанимать войска и возводить башни, которые расположены возле каждой большой дороги. Также, у контрольных точек есть свои способности, которые могут быть использованы в любое время и позволяют лучше защищаться.

Сражение

По углам карты расположено четыре поселения, соединенных прямыми дорогами. По этим дорогам перемещаются войска, которых игроки должны предварительно нанимать.

Найм войск

Чтобы нанять воина, нужно кликнуть на специальном флажке, "Точке сбора", а затем выбрать нужного. Точки сбора есть в каждом поселении. Нанятые войска появляются в специальной зоне - гарнизоне.
Периодически воины из гарнизона появляются в центре поселения, в котором были наняты, и бегут к ближайшему не захваченному своей командой поселению.
Способности боевых единиц сильно различаются. Это могут быть как пассивные эффекты, так и активные заклинания, которые воины могут применять весьма с умом.

Улучшения

Улучшения могут как перманентно увеличивать определенные характеристики воинов, так и наделять их совершенно новыми способностями и заклинаниями. Улучшения, изученные отдельным игроком распространяются на всех воинов в команде, но вы всегда можете посмотреть какие улучшения приобрел игрок, просто кликнув на любом из воинов в гарнизоне, нанятым этим игроком.

От автора

Эта карта развивает идеи моего предыдущего проекта. Вы можете ознакомится с ним, чтобы лучше понять что я вам предлагаю сейчас. Размещая здесь свой проект, я прошу вас высказать своё мнение, указать на ошибки, предложить свои идеи. В тестировании мне помогают UnderBreaker и mayso. Также за помощь хочу поблагодарить все сообщество XGM.ru. Более подробный список благодарностей будет оглашен после релиза.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
22
12 лет назад
1
стоило опубликовать карту в MapDev сразу минусы пошли
там тролей больше)
я что хотел сказать-то
автор загляни сюда
но описание в целом понравилось
0
22
12 лет назад
0
О, спасибо за ссылку!
1
9
12 лет назад
1
16GB:
wester,
ой вестер опять ты вылез, такие как ты бесполезная масса на этом форуме, не производящая ничего, лишь срущая в комментах
Что это вообще за отношение к людям, самооценку в минус пусти, и, пожалуйста, в следующий раз хоть немного скрывайте свою низкомарльность..
0
17
12 лет назад
0
Есть ли необязательные точки, кроме ключевых?
Например, по краям карты можно было бы сделать спец. точки, для захвата которых нужно потратить время, либо убить монстров. Такую точку можно конвертировать: 1) в доп. войска 2) в золото 3) в невысокий, но постоянный доход (при этом там появляется ваш монстр, при убийстве которого точка переходит врагу, и с ней он может совершать действия 1, 2 или 3). Если точка конвертирована в войска или золото (говоря проще - поселение мобилизовано, либо разграблено) - через определенное время (10-15 минут) появляется новая, с более сильной охраной...
Но это так, вспомнил старую идею из нереализованной настольной игры.
1
22
12 лет назад
1
Да, я думал про захват точек через убийство монстров. Пока не реализовано. Дело в том, что я хочу сделать точки чем-то вожделенным для игроков и заставить их сражаться за них. Поэтому я ограничиваю их количество и стараюсь прикрутить к одной точке побольше бонусов. Но, отвечая на вопрос:
Skairus:
Есть ли необязательные точки, кроме ключевых?
По-сути для победы нужно захватить только одну точку - точку, которая есть у противника изначально. Кроме неё есть ещё ваша точка, 2 других поселения, 2 лесопилки и обсерватория. Поясню:
Изначально нейтральные поселения расположены на пути к противнику, поэтому их захват сам собой происходит.
Лесопилки находятся в лесу, войска к ним не бегут, герои должны захватывать их своими силами. Они нужны, как ни странно, для добычи дерева. Дерево расходуется на покупку улучшений и постройку башен. + Это приносит немного меньше золота, чем другие точки. Чтобы начать добывать дерево, игрок должен купить рабочего за золото. Чем больше рабочих, тем больше дерева. Враг может убивать рабочих, поэтому возле лесопилки можно строить башни.
Обсерватория находится в самом центре карты. Изначально она разрушена, поэтому игроки должны вложить ресурсы и починить её (это ещё одно применение дерева, кстати). Восстановленная обсерватория открывает её владельцу почти всю карту.
Причем это не в планах, а уже полностью реализовано.
1
17
12 лет назад
1
bladget, идея примерно понятна. Я лишь предлагал ввести бонус на выбор игрока, конвертацию точек. Для расширения стратегий.
0
22
12 лет назад
0
Skairus:
bladget, идея примерно понятна. Я лишь предлагал ввести бонус на выбор игрока, конвертацию точек. Для расширения стратегий.
Хм, я думаю что реализую нечто подобное. Скорее всего я просто добавлю в каждое поселение по платформе и в зависимости от желания игрока на ней можно будет возвести какое-нибудь здание.
Но только одно.
0
18
12 лет назад
0
меня смущает это
Игра не начнется, пока все игроки не выберут себе героя.
какой то нехороший человек уйдёт по своим нуждам и забудет и все ждут)
0
22
12 лет назад
0
Klop:
меня смущает это
Игра не начнется, пока все игроки не выберут себе героя.
какой то нехороший человек уйдёт по своим нуждам и забудет и все ждут)
Ok, сделаю лимит времени на выбор героя.
1
29
12 лет назад
1
GenElCon:
Что это вообще за отношение к людям, самооценку в минус пусти, и, пожалуйста, в следующий раз хоть немного скрывайте свою низкомарльность..
это модмейкерски форум а не общался, ок?
этого человека я модмейкером не считаю, я что не имею права указать на его не объективность и не способность судить и на бесполезность здесь? ок ок
докажи что он тут полезен
будь моя воля я бы всех таким повыпиливал отсюда
1
7
12 лет назад
1
Ну удачи.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.