Добавлен , опубликован

Техническая информация

Карта для WarCraft 3: TFT
Жанр: AoS с элементами стратегии
Версия карты: на стадии разработки
Размер карты: 160х160 (полный)
Версия игры: 1.24+
Занимаемая память: ~ 500 KB (в данный момент)
Готовность: ~ 50%

Цель игры

Игроки делятся на 2 команды - Альянс и Плеть. В команде может быть до 4 игроков. Каждый игрок может выбрать себе по одному герою из предложенных. Чтобы победить, нужно захватить все поселения на карте, которых всего четыре.

Герои

Выбор героя

В начале игры доступные для выбора герои стоят в одном месте на начальной базе. Игрок может ознакомится со всеми способностями и характеристиками каждого героя просто кликнув на нем.
Чтобы начать игру за понравившегося героя, игрок должен использовать способность Выбрать героя. Эта способность есть у Души героя - юнита, который дается каждому игроку в начале игры. Причем, несколько игроков могут выбрать одно и того же героя.

Способности героев

При создании героев много внимания уделяется гармоничности их способностей. Вы можете ознакомится с некоторыми из доступных героев здесь.

Контрольные точки

Той команде, которая захватила точку, становятся доступны все прилегающие к ней территории. Это могут быть площадки для возведения зданий или лесопилки.
Нейтральная точка
У каждого героя есть специальная способность "Захват точки". Использовав её на нейтральной точке, её можно постепенно взять под контроль. Чтобы отбить точку, противник должен сначала снова сделать её нейтральной. Для этого нужно либо прервать процесс захвата, если он ещё не окончен, либо уничтожить флаг, который устанавливается на точке при её полном захвате.
Захваченные точки

Управление поселением

Развитие поселения

Неподалеку от контрольной точки разбросаны специальные платформы, на которых можно возводить здания. Разные здания дают разные возможности: делают доступными для найма войска или открывают улучшения, позволяют приобретать магические предметы и прочее.
Чтобы построить здание, игрок должен кликнуть на платформе, а затем выбрать нужное здание.
Если поселение будет захвачено противником, то уцелевшие здания останутся под контролем прежнего владельца до тех пор, пока не будут уничтожены и только затем новый владелец сможет строить на их месте свои здания.
На постройку зданий расходуются ресурсы: золото и дерево. Доход золота команде обеспечивают захваченные контрольные точки, а также его можно добыть уничтожая войска противника. Дерево добывается на лесопилках, которые находятся в центре карты. Чтобы добывать дерево, нужно захватить контрольные точки возле лесопилок, нанять рабочих и защищать их от противника. Добытое дерево распределяется поровну между всеми членами команды.

Защита поселения

Чтобы защитить свои контрольные точки, можно нанимать войска и возводить башни, которые расположены возле каждой большой дороги. Также, у контрольных точек есть свои способности, которые могут быть использованы в любое время и позволяют лучше защищаться.

Сражение

По углам карты расположено четыре поселения, соединенных прямыми дорогами. По этим дорогам перемещаются войска, которых игроки должны предварительно нанимать.

Найм войск

Чтобы нанять воина, нужно кликнуть на специальном флажке, "Точке сбора", а затем выбрать нужного. Точки сбора есть в каждом поселении. Нанятые войска появляются в специальной зоне - гарнизоне.
Периодически воины из гарнизона появляются в центре поселения, в котором были наняты, и бегут к ближайшему не захваченному своей командой поселению.
Способности боевых единиц сильно различаются. Это могут быть как пассивные эффекты, так и активные заклинания, которые воины могут применять весьма с умом.

Улучшения

Улучшения могут как перманентно увеличивать определенные характеристики воинов, так и наделять их совершенно новыми способностями и заклинаниями. Улучшения, изученные отдельным игроком распространяются на всех воинов в команде, но вы всегда можете посмотреть какие улучшения приобрел игрок, просто кликнув на любом из воинов в гарнизоне, нанятым этим игроком.

От автора

Эта карта развивает идеи моего предыдущего проекта. Вы можете ознакомится с ним, чтобы лучше понять что я вам предлагаю сейчас. Размещая здесь свой проект, я прошу вас высказать своё мнение, указать на ошибки, предложить свои идеи. В тестировании мне помогают UnderBreaker и mayso. Также за помощь хочу поблагодарить все сообщество XGM.ru. Более подробный список благодарностей будет оглашен после релиза.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
20
12 лет назад
1
wester, это в очередной раз показывает что ты неравнодушен к аосам и не можешь обойти стороной ни одной темы с их участием
как это нынче называется...а во - "хейтер" \0/
0
32
12 лет назад
0
автор, сделай аос в хайресе на 64х64. нестандартно и ново. не систмы так графика)
0
21
12 лет назад
0
wester, это в очередной раз показывает что ты неравнодушен к аосам и не можешь обойти стороной ни одной темы с их участием
как это нынче называется...а во - "хейтер" \0/
Ради бога, хейтер так хейтер. Что мне с того?
0
22
12 лет назад
0
Мы все поняли Вашу позицию, пожалуйста больше не провоцируйте народ.
0
21
12 лет назад
0
Насчет крафта - я отвечал, но почему-то не написало.
Крафтинг не нужен, максимум складываемые предметы... Ну мало ли, может и я когда-нибудь сыграю в эту мапу.)
0
22
12 лет назад
0
Автор, а юнитов надо самим нанимать или они сами выходят и идут в бой?
Сделай так:
Захватил деревню -> если есть деньги, можно тыкнуть на бараке способность и происходит авто-наем юнитов -> юниты рождаются спустя ~45-60 сек и бегут атаковать ближайшую деревню
0
22
12 лет назад
0
FYAN:
Автор, а юнитов надо самим нанимать или они сами выходят и идут в бой?
Да, юнитов нужно нанимать.
FYAN:
Захватил деревню -> если есть деньги, можно тыкнуть на бараке способность и происходит авто-наем юнитов -> юниты рождаются спустя ~45-60 сек и бегут атаковать ближайшую деревню
Тогда это будет уже Castle Fight.
0
21
12 лет назад
0
Мне кажется было бы лучше так - захватил точку, и из нее начинают идти юниты, а ты себе дальше гуляешь. Захват точек - это же весело? :3
0
22
12 лет назад
0
Да, они будут идти и сражатся сами, но сначала игрок должен будет заплатить копеечку. Фишка тут в том, что игрок контролирует какие юниты бегут и насколько они сильны.
Надо будет поправить описание и более четко все описать...
0
22
12 лет назад
0
Что-то я не понял почему скриншотов не видно. В предпросмотре все было хорошо.
2
17
12 лет назад
2
К AoSам нейтрален, но этот заинтересовал. Удачи!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.