Добавлен , опубликован

Техническая информация

Карта для WarCraft 3: TFT
Жанр: AoS с элементами стратегии
Версия карты: на стадии разработки
Размер карты: 160х160 (полный)
Версия игры: 1.24+
Занимаемая память: ~ 500 KB (в данный момент)
Готовность: ~ 50%

Цель игры

Игроки делятся на 2 команды - Альянс и Плеть. В команде может быть до 4 игроков. Каждый игрок может выбрать себе по одному герою из предложенных. Чтобы победить, нужно захватить все поселения на карте, которых всего четыре.

Герои

Выбор героя

В начале игры доступные для выбора герои стоят в одном месте на начальной базе. Игрок может ознакомится со всеми способностями и характеристиками каждого героя просто кликнув на нем.
Чтобы начать игру за понравившегося героя, игрок должен использовать способность Выбрать героя. Эта способность есть у Души героя - юнита, который дается каждому игроку в начале игры. Причем, несколько игроков могут выбрать одно и того же героя.

Способности героев

При создании героев много внимания уделяется гармоничности их способностей. Вы можете ознакомится с некоторыми из доступных героев здесь.

Контрольные точки

Той команде, которая захватила точку, становятся доступны все прилегающие к ней территории. Это могут быть площадки для возведения зданий или лесопилки.
Нейтральная точка
У каждого героя есть специальная способность "Захват точки". Использовав её на нейтральной точке, её можно постепенно взять под контроль. Чтобы отбить точку, противник должен сначала снова сделать её нейтральной. Для этого нужно либо прервать процесс захвата, если он ещё не окончен, либо уничтожить флаг, который устанавливается на точке при её полном захвате.
Захваченные точки

Управление поселением

Развитие поселения

Неподалеку от контрольной точки разбросаны специальные платформы, на которых можно возводить здания. Разные здания дают разные возможности: делают доступными для найма войска или открывают улучшения, позволяют приобретать магические предметы и прочее.
Чтобы построить здание, игрок должен кликнуть на платформе, а затем выбрать нужное здание.
Если поселение будет захвачено противником, то уцелевшие здания останутся под контролем прежнего владельца до тех пор, пока не будут уничтожены и только затем новый владелец сможет строить на их месте свои здания.
На постройку зданий расходуются ресурсы: золото и дерево. Доход золота команде обеспечивают захваченные контрольные точки, а также его можно добыть уничтожая войска противника. Дерево добывается на лесопилках, которые находятся в центре карты. Чтобы добывать дерево, нужно захватить контрольные точки возле лесопилок, нанять рабочих и защищать их от противника. Добытое дерево распределяется поровну между всеми членами команды.

Защита поселения

Чтобы защитить свои контрольные точки, можно нанимать войска и возводить башни, которые расположены возле каждой большой дороги. Также, у контрольных точек есть свои способности, которые могут быть использованы в любое время и позволяют лучше защищаться.

Сражение

По углам карты расположено четыре поселения, соединенных прямыми дорогами. По этим дорогам перемещаются войска, которых игроки должны предварительно нанимать.

Найм войск

Чтобы нанять воина, нужно кликнуть на специальном флажке, "Точке сбора", а затем выбрать нужного. Точки сбора есть в каждом поселении. Нанятые войска появляются в специальной зоне - гарнизоне.
Периодически воины из гарнизона появляются в центре поселения, в котором были наняты, и бегут к ближайшему не захваченному своей командой поселению.
Способности боевых единиц сильно различаются. Это могут быть как пассивные эффекты, так и активные заклинания, которые воины могут применять весьма с умом.

Улучшения

Улучшения могут как перманентно увеличивать определенные характеристики воинов, так и наделять их совершенно новыми способностями и заклинаниями. Улучшения, изученные отдельным игроком распространяются на всех воинов в команде, но вы всегда можете посмотреть какие улучшения приобрел игрок, просто кликнув на любом из воинов в гарнизоне, нанятым этим игроком.

От автора

Эта карта развивает идеи моего предыдущего проекта. Вы можете ознакомится с ним, чтобы лучше понять что я вам предлагаю сейчас. Размещая здесь свой проект, я прошу вас высказать своё мнение, указать на ошибки, предложить свои идеи. В тестировании мне помогают UnderBreaker и mayso. Также за помощь хочу поблагодарить все сообщество XGM.ru. Более подробный список благодарностей будет оглашен после релиза.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
12 лет назад
0
ой вестер опять ты вылез, такие как ты бесполезная масса на этом форуме, не производящая ничего, лишь срущая в комментах и делающая минус мораль мапмейкерам, которые пытаются что-то делать.
В таком случае "бесполезная масса на этом форуме" протестует против такого рода проектов. А то на размножались тут.
1
17
12 лет назад
1
Смени жанр карты с АоС на войну баз. Это во-первых Больше соответствует действительности, во-вторых такие как вестер языком подавятся.
3
22
12 лет назад
3
Господа, такой вопрос: нужна ли в карте система крафтинга?
Если да, то ставьте этому сообщению " + ", если нет, то " - ". Желательно также обоснавать своё мнение в комментариях.
Объясню почему такой вопрос возник:
С одной стороны система крафтинга больше нужна для RPG - радость исследования и всё такое. Но с другой стороны игроку может быть затруднительно сидеть и разбиратся какие предметы нужны для крафтинга, что лучше купить и т. д.
С другой стороны я хочу сделать побольше предметов и тогда было-бы удобнее крафтить предметы, чем выискивать в магазинах.
Система крафтинга, если будет, то будет такой:
У героев будут специальные ящики, положив предметы в которые и использовав соответствующую способность можно будет что-нибудь замутить. Каждая способность будет отвечать определенному типу предмета. Чтобы открыть способность, нужно будет покупать рецепты. Я уже делал подобную ситсему раньше и проблем в реализации не возникнет. Её достоинства: наглядность и интуитивность.
anorak:
Смени жанр карты с АоС на войну баз. Это во-первых Больше соответствует действительности, во-вторых такие как вестер языком подавятся.
На счет "войны баз" - так ведь AoS и есть война баз, нет? Я наверное поменяю на AoS с элементами стратегии или что-то вроде.
0
29
12 лет назад
0
wester:
В таком случае "бесполезная масса на этом форуме" протестует против такого рода проектов. А то на размножались тут.
ну тогда запили свой мего проект не в этом жанре, показав нам что AoS унылое г, а если нет молчи и вообще не отписывайся в темах AoS'ов
0
22
12 лет назад
0
Господа, хватит уже портить друг-другу настроение. Лучше посмотрите этот комментарий
1
21
12 лет назад
1
ну тогда запили свой мего проект не в этом жанре, показав нам что AoS унылое г, а если нет молчи и вообще не отписывайся в темах AoS'ов
Если ты сделал карту, в которую никто не играет, это еще не значит, что тебе разрешено таким образом умничать.
Этот комментарий удален
1
20
12 лет назад
1
wester, это в очередной раз показывает что ты неравнодушен к аосам и не можешь обойти стороной ни одной темы с их участием
как это нынче называется...а во - "хейтер" \0/
0
32
12 лет назад
0
автор, сделай аос в хайресе на 64х64. нестандартно и ново. не систмы так графика)
0
21
12 лет назад
0
wester, это в очередной раз показывает что ты неравнодушен к аосам и не можешь обойти стороной ни одной темы с их участием
как это нынче называется...а во - "хейтер" \0/
Ради бога, хейтер так хейтер. Что мне с того?
0
22
12 лет назад
0
Мы все поняли Вашу позицию, пожалуйста больше не провоцируйте народ.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.