Dune: Raiders of Arrakis

» опубликован

Жанр: RTS/RPG/Tactical
Кол-во игроков: 1
Язык: Русский
Версия Игры: 1.26
Сложность: Переменная
» Штат
Разработчик, Менеджер: Jusper
3D Дизайнеры: fall, KO3bMA
Дизайнер эффектов: Dragon k 99
Тестеры: Karp1989, FruityKilla
Нашли баг? У вас возник вопрос? Не можете пройти какой-то эпизод? Щелкайте на кнопку и задавайте вопрос в специальном разделе - получи оперативный ответ и помоги другим, дополнив базу знаний!
Старайтесь не задавать вопросы в конкретных ресурсах - периодически они будут меняться и я буду их чистить.

Основные:
  • В глубинах космоса в 0.91b
  • Небесное пламя в 0.91b
  • Сиетч фременов в 0.91b
  • Операция: Коршун появится в 0.99a
  • В поисках правды
  • Как на ладони
  • Шкатулка с секретом
  • Вечный шторм
Дополнительные:
  • Личная просьба
  • Игры престолов
  • Пристанище
  • Луч надежды:

Хронология событий

Действие разворачивается во вселенной Фрэнка Герберта во время войны убийц (игра Emperor: Battle for Dune). На собрании трех домов: Атрейдесов, Харконеннов и Ордосов, Гильдия навигаторов объявила: кто завоюет Арракис - займет трон золотого льва (которым правили сардаукары во главе с загадочно умершим императором Карино). Мирные переговоры продлились не больше пяти минут, после чего три великих дома вступили в кровопролитную войну за планету.

Основные участники конфликта

» Дом Атрейдес
Благородные Атрейдесы с планеты Каладан вступают в схватку за контроль планеты Арракис. Но их маловероятные методы достижения цели качественно отличаются от других Домов Ландасраада: дух благородства, праведные пути и неизменные честь и достоинство. Правя своей родиной Каладаном уже на протяжении десяти поколений, Дом Атрейдес разработал демократическую форму правления, удовлетворяющую потребностям народа и поддерживающую мир и спокойствие. Именно поэтому Каладан считается раем во всей известной Вселенной.
И именно поэтому армия Атрейдесов считается самой преданной и наиболее опасной среди других Домов. Эти качества вызвали ненависть у врагов Атрейдесов, таких как Дом Харконнен, и восхищение у потенциальных союзников в лице коренных жителей Арракиса Фрименов. Преданность армии позволяет содержать и использовать огромную военную мощь, основанную на воздушных войсках типа Орнитоптеры и на наземных мехах. Но даже несмотря на это, дух борьбы и неугасаемая вера в победу на Арракисе являются главным оружием Дома Атрейдес.
» Дом Харконенн
Вся политика Харконненов основывается на страхе и терроре, двух китах тактики Барона Харконнена. И именно это делает его армию более опасной и непредсказуемой. Риск велик: либо погибнуть на поле боя, либо умереть медленно и мучительно в баках Барона на его глазах. О непобедимости армии Харконненов ходят легенды, однако все еще есть слухи о наличии у Харконненов ядерного оружия.
Родом с техногенных пустошей планеты Гьеди Прайм, Харконнены в точности повторяют своего Барона: они холодны, бесстрашны, маниакальны, но вместе с тем еще и крайне умны и хитры. Армию Харконненов движет канли (или вендетта) против Дома Атрейдесов. Барон считает, что те захватили часть Арракиса, по праву принадлежащее Дому Харконненов, и готов пойти на все, чтобы вернуть его обратно...
» Дом Ордос
Жизнь этих аристократов окутана тайной и мраком. Просто сами Ордосы желают сохранить цель своего существования в тайне. Дом Ордос находится под предводительством секретного картеля богатых предпринимателей, и поэтому единого лидера Дом не имеет. Даже жители ледяного мира Ордосов не знают того, в чьих руках их судьба.
И естественно, что у таинственных Ордосов есть в запасе секретные технологии, которыми они надеются захватить Арракис. Закупая запрещенные разработки у Дома Икс, Ордосы экипируют ими свои войска, оставляя далеко позади Харконненов и Атрейдесов. Однако деньгами верность купить нельзя, и наемники Ордосов непостоянны - кто больше заплатит, тому они и будут служить. Пока Ордосы в состоянии им платить...

Второстепенные фракции

» Армия Сардаукаров
Сардаукары появились на планете Салуса Секундус. Об этой планете идет молва как о страшном месте, планете-тюрьме. Это ужасная каторга, на которой выживают немногие. А выжившие становятся Сардаукарами - воинами Дома Коррино. И именно такие тяжелые условия превратили Сардаукаров в лучших воинов Известной Вселенной. Ничто не могло противостоять им в единоборстве. Они обладают лучшими навыками: силой, выносливостью, натренированностью, ловкостью и храбростью.
Но теперь времена изменились. Император погиб, и у Сардаукаров больше нет своего вождя. Теперь они ищут того, кому могут служить верой и правдой. После объявления войны Ассасинов они высказали свое предложение: "Мы будем служить сильнейшему из трех Домов. Кто им станет? Время покажет." Главными соперниками и врагами Сардаукаров считают Фрименов - коренных жителей Арракиса. Те же суровые условия сделали из них прекрасных воинов, и теперь у Сардаукаров есть равный противник, способный противостоять им и их могуществу.
» Дом Икс
Дилеры этого небольшого Дома имеют доступ к фантастическим разрушительным технологиям, которые они готовы продать за доступную цену любому покупателю. А поскольку Арракис - центр битвы Вселенной, то мудрые Иксианцы и тут приложили свои руки, предложив контракты сильнейшим Домам. Планета Икс - одна из величайших тайн Вселенной. Известно, что на Иксе правит механическая культура и основные жители планеты - это гениальные ученые и технологи, живущие и работающие на своих высокотехнологичных фабриках и лабораториях. Избегая открытых конфликтов, Иксианцы не претендуют на Дюну, а лишь стараются вовремя отхватить свой кусок Пряности...
Будучи презираемыми воинственными Домами вроде Сардаукаров и Фрименов, Иксианцы расценивают их как кровавых и грубых аборигенов и противятся заключать с ними контракт.
» Бене Тлейлаксу
Называющие себя Бене Тлейлаксу, Тлейлаксианцы постоянно плетут козни против Иксианцев и их адских машин. И именно поэтому основой технологий Тлейлаксу является живая ткань, с которой они проделывают свои опыты с целью создать совершенное оружие. Они создают смертельные вирусы и гхол, живых мертвецов. Тлейлаксианцы очень религиозные люди и их искренняя ненависть к машинам позволяет их силам крепнуть с каждым днем.
Лидеры Тлейлаксианцы иначе именуются Мастерами. Мастера - обычно маленькие человечки, с ангельским лицом и неприятным голосом. Главный Тлейлаксианский предводитель - Мастер Мастеров. Мастерам Тлейлаксу подчиняются Лицеделы, способные изменять свое тело на любой другое. То есть, они могут превращаться в любого человека. Они гермафродиты, т.е. детей рожать не могут.
Их ненавидят по многим причинам: Икс - чистая ненависть и давняя вражда, Сардаукары - за оквернение их гробниц, Фримены - за античеловеческие технологии. Но, заключив союз с Космической Гильдией, Тлейлаксианцы верят, что грядущий джихад покажет всем, кто они есть.
» Армия Фрименов
Коренные жители планеты Арракис, Фримены попали сюда много веков назад. Жестокий мир сделал их сильными, выносливыми и храбрыми. Их рабочая сила, и страх, между прочим, - это гигантские песчаные черви, что бороздят пустыни Дюны сотнями. И подобно скрытым червям, Фримены стараются жить под землей, в скрытых оазисах (сиетчах), где они будут существовать пока их мечта по озеленению Дюны не осуществится.
Ранее Фримены были в союзе с Домом Атрейдес, однако годы войны внесли раздор и смуту - и Фримены остались одни. Теперь они являются неуправляемым оружием в этой игре между тремя Великими Домами.
» Космическая гильдия
Космическая Гильдия имеет полную монополию на космические путешествия и перевозки; используя Навигаторов - людей, мутировавших под действием так называемого "Пряного газа" на основе Меланжи - они используют гигансткие Хайлайнеры для космических перевозок. Также за умеренную плату они представляют свои услуги другим Домам.
Совместно с Тлейлаксу Гильдия ведёт секретные разработки по созданию нового класса оружия. Тем не менее, являясь обычным транспортом для Домов в космосе, Гильдия старается увеличить свое влияние, захватив Арракис, а вместе с ним и пряность...
Игрок выступает в роли человека по имени Эйртон, который был создан одним из творцов космической гильдии, дабы помешать безумному плану верхов. Он был выращен в специальной капсуле, где в его генетический код загрузили необходимую информацию. Однако на последней стадии возникла ошибка и часть знаний была потеряна.
В итоге Эйртон был отправлен на Арракис в спасательном шаттле, без должной подготовки и какой либо информации о том, что происходит в мире. Но это не помешало ему с головой погрузиться в водоворот событий и внести свою лепту в исход войны...
  • Нелинейность - концовки будут меняться в зависимости от принимаемых вами действий. Выбор есть всегда.
  • RPG - атмосфера позволяет ощутить себя в шкуре участника конфликта. Отбросьте наборы оборудования с характеристиками и погоню за эффективностью. Ролевой элемент подразумевает эпизоды, в которых игрок (персонаж) может поступить так, как считает нужным, исходя из своих предпочтений, умозаключений и вероисповеданий.
  • Спутники - игровые персонажи не просто куклы, которые повинуются клику мыши. У каждого есть свое мнение как на определенную ситуацию, так и на весь конфликт в целом. Разговаривайте с персонажами, выполняйте их поручения и, если влияние будет высоко, они ответят вам взаимностью.
  • Кинематографичность - сцены, сцены и еще раз сцены. Красивые ракурсы, трясущаяся камера, разнообразные анимации моделей - все это создаст неплохую картину для игрока.
  • Озвучка - позволит вам еще больше окунуться в атмосферу конфликта.
  • Комбинации - последовательное использование способностей персонажей позволяет наносит колоссальный урон противнику. Заморозьте противника, а затем разбейте его мощным Powershot'ом.
  • Очки защитника/деспота - реализована система накопления репутации Airton'а. Делаете хорошее дело - получаете очки защитника, поступаете как последняя сволочь - очки деспота.
  • Прерывание диалогов - реализована система прерывания диалогов. Во время cut-сцены, вы в определенный момент можете нажать на кнопку и закончить беседу как защитник/деспот.

Нравится проект? Настолько, что вы готовы поделиться звонкой монеткой? Что ж, мы совсем не против. Более того, согласно анализу, у разрабочика на втором месте после признания идет денежная мотивация. Итак, уважамые инвесторы, наши кошельки:
Не забудьте указать в комментарии ваш никнейм, чтобы мы знали, кого благодарить.
WMR - R108763160198
WMU - U197828445055
WMZ - Z363576270029
В этом списке вы найдете имена тех людей, которые хотя бы как-то повлияли на проект, будь то, моделька, шкурка, наработка или доброе слово в трудную минуту. Они будут обязательно указаны в титрах.
» список пользователей
  • xgm,guru, за платформу для управления проектом, базу материалов и специалистов;
  • Звонкая монета упала на Webmoney от:
    • Grok, первый, а потому особое спасибо, товарищ. Финансы пошли голодающим программистам.
    • Karp1989
  • Hiveworkshop, наши заграничные коллеги с хорошей базой моделей и эффектов;
    • Epsilon
    • Daelin
    • WILL THE ALMIGHTY
    • Fluff
    • WerBackIII
    • inhuman89
    • Nordmar
    • Horn
    • и др.



Просмотров: 100 048



» Лучшие комментарии


Olifem #1 - 7 лет назад 1
На какой стадии находится проект? (желательно выразить %)
Это сообщение удалено
Suite #3 - 7 лет назад 1
ну че сказать=\ посмотрим.
Jusper #4 - 7 лет назад 1
lKS, реализация в данном случае исключительно на бумаге: сценарий, некоторые юниты, триггеры.
LVenger #5 - 7 лет назад 1
интересно, это не после того как я обзор про Дюну 2 написал Джаспер решил на её тему сделать проект?)
Jusper #6 - 7 лет назад 2
LVenger, нет) проект существует еще с прошлого года на форуме)
z1i2p3 #7 - 7 лет назад 2
Я бы поиграл в Дюну в варике)) Но боюсь одних идей мало.
Автор книгу читал ?
Jusper #8 - 7 лет назад 4
z1i2p3, автор книгу читал, фильм и сериал смотрел, в игры играл)
Faam #9 - 7 лет назад 1
на вакансия напиши кто требуется а не чем вы заимаетесь
Vampir1991 #10 - 7 лет назад 1
Jusper, тебе придется искать подходящие модельки, или взять их с игры и конвертировать в вариковские стиль.
Желаю удачи, если не забросишь проект.
Mastermarius #11 - 7 лет назад 1
Если честно многие хотели сделать "Дюну для варкрафт"но никогда не доходило дело до конца или бросали или просто не было времени...Так что жаль если и этот проект умрет)Хотя я в нем состою думаю может что нить и сделаю нормальное там)
llUllRllSll #12 - 7 лет назад 1
ОформленьЕЦЕ быыы эхх))... плюс, берешь идей) ++
NixEon #13 - 7 лет назад 4
Желаю тебе дюновских моделек.
Jusper #14 - 7 лет назад 1
Добавлена информация по поводу способностей, навыков, характеристик.
ScorpioT1000 #15 - 7 лет назад (отредактировано ) 5
Интересно было бы увидеть возможности постройки, но не как в варе, а именно чтобы к зданиям или юнитам можно было пристраивать модули разными комбинациями. Всегда любил такие игры. Parkan, Earth 2160, Mech Commander
Senbonzakura #16 - 7 лет назад 4
Я буду следить за тобой^_^. Да и удачи тебе.
Darklight #18 - 7 лет назад 1
Я думаю, это лучше делать не на варике. А на Starcraft II. Я когда-то нечто подобное хотел сделать на C&C: Generals - возможно теперь буду ждать вторую часть генералов (если там нормальный редактор будет для создания модов). Правда к тому времени модету же Warcraft 4 подтянется - вот где развернуться можно будет (наверное, если близзы всё не прикроют).
GeneralElConsul #19 - 7 лет назад 1
Darklight:
Я думаю, это лучше делать не на варике. А на Starcraft II. Я когда-то нечто подобное хотел сделать на C&C: Generals - возможно теперь буду ждать вторую часть генералов (если там нормальный редактор будет для создания модов). Правда к тому времени модету же Warcraft 4 подтянется - вот где развернуться можно будет (наверное, если близзы всё не прикроют).
Вторую Bioware уже делают.
sleep #20 - 7 лет назад 4
движок старкрафта2 лучше подходит для дюны
ScorpioT1000:
Интересно было бы увидеть возможности постройки, но не как в варе, а именно чтобы к зданиям или юнитам можно было пристраивать модули разными комбинациями. Всегда любил такие игры. Parkan, Earth 2160, Mech Commander
так это в страркафте надо делать :d
quq_CCCP #21 - 7 лет назад 4
Ну чё ты так на английском, Нафиг делать буржуям, делай нам! Делай для русский земляков, а не для каик-то америкосов и англикан...
Jusper #22 - 7 лет назад 2
quq_CCCP, на английском чисто из соображений, что несколько лет ходил на театральные курсы английского языка и озвучиваю реплики на иностранном намного круче и пафоснее, чем на родном)
PAXMA #23 - 7 лет назад 2
Скачать можно будет только когда первая глава выйдет? или придётся ждать пока всё не сделают?
Jusper #24 - 7 лет назад 1
PAXMA, скачать можно будет, когда выйдет первая глава.
sashoc #26 - 7 лет назад 1
Круто, жду)
Aazkaal #27 - 7 лет назад 2
Очень жду, когда, наконец, выйдет :)
Сейчас очень мало хороших проектов (а те, что есть, часто, увы, не доживают до релиза). Да и "Дюну" очень люблю.
Дарин #28 - 7 лет назад 2
Весьма вкусная задумка. Единственное, что покоробило - это интерфейс. Старкрафтовский UI во вселенной Дюны... Что-то такое бы: juegosabiertos.com/abandonware/imagenes/dune2000_4.jpg
Буду следить :3
Jusper #29 - 7 лет назад 1
Дарин, с удовольствием нарисуем, как будет художник. Спасибо за скриншот, обязательно учтем твой совет (честно говоря СК UI используется за неимением другого)
Jusper #30 - 7 лет назад 1
Главная страница не обновляется. Следите за ресурсами .
Jusper #31 - 7 лет назад 1
Господа, ресурс со скриншотами слетел. К понедельнику запилим новые)
Nikir #32 - 7 лет назад 2
Выглядит красиво) Удачи!
avuremybe #33 - 7 лет назад -1
Ландшавтер: Jusper
ландшаВт /facepalm
Jusper #34 - 7 лет назад 2
avuremybe, спасибо. Буду менять главную - обязательно подправлю)
Skairus #35 - 7 лет назад 3
Надеюсь на саундтрек из фильма Дэвида Линча
И это далеко не единственный офигенный трек оттуда
Барин #36 - 7 лет назад 4
Jusper #37 - 7 лет назад (отредактировано ) 4
Skairus, у меня полный сборник OST'ов Дюны. Но большая часть саундов, не создает необходимой атмосферы. Кое-что (творчество, например, Фрэнка Кепаки) мы будем, конечно, брать, но далеко не все.
DrontMAN, армия гордонов)))) Вообще, в оригинале книги они - fremen. В русских источниках - по разному: где-то фремен, где-то фримен.
Shadaros #38 - 7 лет назад 3
Почитал описание, посмотрел видео, скриншоты, системы. И всё это очень впечатлило. Заинтригован и жду с нетерпением новых новостей)
Jusper #40 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
Мы чуть обновили главную и ресурсы.
Стратег #41 - 7 лет назад 1
Поставил плюс, понравилась главная и проект в целом. НО советую переводить на русский язык всё-таки.
Jusper #42 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
Krosper, мы обсудили с товарищами этот вопрос и решили делать на русском.
Escapist #43 - 7 лет назад -1
Ужасное и безвкусное оформление, автор научись делать нормальную альфу, Нижний баннер - сборная солянка: и терминатор из вахи и пара каких-то еще непонятных персов, которые совершенно не подходят друг другу.
Hares #45 - 7 лет назад (отредактировано ) -3
Jusper, полностью согласен с Эскапистом.
Vampir1991 #46 - 7 лет назад 2
Я писал что проект нормальный, вот и разработчик пошел верх по ступени развития проекта своего.
Jusper #47 - 7 лет назад 3
Hares, твое право. Но писать резкие отзывы типа:
Ужасное и безвкусное оформление, автор научись делать нормальную альфу, Нижний баннер - сборная солянка: и терминатор из вахи и пара каких-то еще непонятных персов, которые совершенно не подходят друг другу.
это просто некрасиво.
Я думаю, что трачу время, отвечая на подобного рода заявления, всем все равно не угодишь. Просьба, только, выражаться как можно конструктивней.
Vampir1991, спасибо!)
Hares #48 - 7 лет назад (отредактировано ) 3
Jusper, кстати, по поводу проекта у меня нет претензий, только про оформление.
А теперь переведу чрезмерно эмоциональное сообщение Эскаписта.
Страница приобретает достаточно длинный и пустой вид из-за того, что расы идут вместе с иконкой, причём перед катом. Следовало бы сделать так:
» Дом Атрейдес
Благородные Атрейдесы с планеты Каладан вступают в схватку за контроль планеты Арракис. Но их маловероятные методы достижения цели качественно отличаются от других Домов Ландасраада: дух благородства, праведные пути и неизменные честь и достоинство. Правя своей родиной Каладаном уже на протяжении десяти поколений, Дом Атрейдес разработал демократическую форму правления, удовлетворяющую потребностям народа и поддерживающую мир и спокойствие. Именно поэтому Каладан считается раем во всей известной Вселенной.
И именно поэтому армия Атрейдесов считается самой преданной и наиболее опасной среди других Домов. Эти качества вызвали ненависть у врагов Атрейдесов, таких как Дом Харконнен, и восхищение у потенциальных союзников в лице коренных жителей Арракиса Фрименов. Преданность армии позволяет содержать и использовать огромную военную мощь, основанную на воздушных войсках типа Орнитоптеры и на наземных мехах. Но даже несмотря на это, дух борьбы и неугасаемая вера в победу на Арракисе являются главным оружием Дома Атрейдес.
Особенность: наличие ресурса Вера (для примера), воодушевляющего солдат на подвиги.

Точно так же и внизу, вместо ассасина, перекрашенного футмана и терминатора КД стоило бы найти картинку, более подходящую к теме.
Jusper #49 - 7 лет назад (отредактировано ) 2
Hares, я все не мог додуматься, как бы это сделать. Все сделал, спасибо огромное! За оформление возьмусь после выхода альфы первой главы.
Escapist #50 - 7 лет назад -3
Jusper, посмотри на свое оформление в стиле даркплатинум
Jusper #51 - 7 лет назад (отредактировано ) 7
Escapist, в принципе, кроме косяков в артах домов, все ок.
Ладно, я поработаю над главной, после выхода первой главы.
Hares #52 - 7 лет назад 3
А ещё было бы неплохо убрать чрезмерное количество заголовков первого уровня и добавить третьего.
GeneralElConsul #53 - 7 лет назад 7
Я вижу, ты переработал концепцию проекта, уже не средневековые рыцари в пустыне.
Jusper #54 - 7 лет назад (отредактировано ) 4
GenElCon, ты путаешь меня с Syndexwar. Я такими извращениями не занимаюсь хотя бы из уважения к автору вселенной)
SLI #55 - 7 лет назад 5
ланд офигенный. Судя по скринам.
Skairus #56 - 7 лет назад 4
Надеюсь на песчаные бури с эффектами "тумана" и дальностью видимости ^.^
Hares #57 - 7 лет назад 3
Молодцы!
Cinos #58 - 7 лет назад 3
Скриншоты очень понравились, особенно - первый и последний.
velmir #59 - 6 лет назад 2
однозначно красивое изменения варкрафта=)
Jusper #60 - 6 лет назад 2
Старт Альфа-теста первой главы.
sergei voloshin #61 - 6 лет назад 3
эх.. скорей бы проект был готов
Boyazitov #63 - 6 лет назад 2
Шикарный проект ))))) Сделано классно, а главное быстро. Да конечно есть и баги и недоработки, но это все же лучше чем ничего ( да и к тому же это демо ). Очень радует что Jusper выполняет свою работу ответственно, в отличие от одного не безызвестного парня, который только рекламирует свою несчастную демку, которую 3 года делает.
sergei voloshin #64 - 6 лет назад 1
в компании модели Берхарда и Пехоты Харконенов белого цвета
прикреплены файлы
Jusper #65 - 6 лет назад 1
Grok, спасибо, очень приятно слышать)
sergei voloshin, выставь разрешение с поддержкой 32-bit и качество текстур на максимум, должно помочь)
Анду-фа-ладор #66 - 6 лет назад 0
Шикарный проект,однако где гранатами кидаются пришлось чит ввести,а так кул.
Grok, ты про кого то парня говоришь?
Jusper #67 - 6 лет назад 2
Анду-фа-ладор, я уже подумываю про ачивку "Веселый танцор" для тех, кто переживает сцену с гранатами в центре комнаты.
Soulless #68 - 6 лет назад 2
Jusper, поиграл, очень понравилось) Сложновато правда, но нужно грамотно использовать аптечки
Absol #69 - 6 лет назад 1
озвучка очень и очень напрягает(не знаю почему, но голова раскалывается после таких голосов :D ), но карта не плохая :)
>Нелинейность - концовки будут меняться в зависимости от принимаемых вами действий. Выбор есть всегда.
Сколько возможных концовок?
Jusper #70 - 6 лет назад 1
Absol, в этой части запланировано 5.
Absol #71 - 6 лет назад 1
а озвучка такая будет? или звук будет кто-нибудь обрабатывать?
Jusper #72 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
Absol, звук, в данном случае, является ахиллесовой пятой. Вся озвучка, которую, вы слышали - это мой голос, запись и обработка которого заняла 2-3 часа, не более. Я сейчас осваиваю звуковую обработку и то, как war распознает звуки, к релизу проекта, уверен, все будет на хорошем уровне.
P.S. Большей части публики, кстати, понравилось)
Obelick #73 - 6 лет назад 2
А что, прикольно. Смутило что в конце танк стрельнул как через задницу) А в остальном все круто!
Jusper #74 - 6 лет назад 2
Obelick, спасибо, над танком еще работаем
Тимур #75 - 6 лет назад (отредактировано ) 2
Прочитал, что у вас проблемы с надписью "нужно указать на здание". Это нужно исправлять в каждой карте, открывая и редактируя вкладку "игровой интерфейс".
Jusper #76 - 6 лет назад 1
Тимур, уж такую ерунду я знаю где поправить, но все равно спасибо.
Проблема была отмечена, чтобы на ней не делался акцент при игре)
KO3bMA #77 - 6 лет назад 2
есть проблемки с синематиками, можно лучше, но для вара все равно супер, а в целом по игре даж не ожидал, что мне в варике еще что то может быть интересно, но Дюна реально интересно
Jusper #78 - 6 лет назад 1
Вскоре будут анонсированы два игровых персонажа.
Arty3ooo #79 - 6 лет назад -6
Модели уг же!
Jusper #80 - 6 лет назад 4
Arty3ooo, каждый человек реализует идею в меру своих возможностей.
Модели уг же!
Подобные выражения... неприятны.
Jusper #81 - 6 лет назад 1
Анонсирован новый персонаж и добавлено его досье. Читайте Новости
Это сообщение удалено
Vampir1991 #84 - 6 лет назад 1
Мне аж интересно, как будут выгледять артредисы. Надеюсь они не нападут на героя как харконены. :)
Jusper #85 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
Vampir1991, концепт-арты уже есть. Единственное над чем сомневаюсь - это цвет костюма =)
Надеюсь они не нападут на героя как харконены
А что бы ты сделал, если бы нашел двух вооруженных мужиков, которые засели в шаттле и отстреливаются?) Эйртону повезло, что они решили взять их в плен - обычно харконенны такого не прощают)
Кстати, открыт Q/A, если есть вопросы, вы можете задать их там.
Suite #86 - 6 лет назад 1
Jusper, извени, я конечно ленюсь читать все, но у меня, когда я нажимаю твою мапу оно зависает. версия варика 1.26
Jusper #87 - 6 лет назад 1
чистый вар? попробуй по новой скачать.
Гаутама Будда #88 - 6 лет назад 1
Эйртрон брутальней стал
Jusper #89 - 6 лет назад 1
Гаутама Будда, а что, в том костюме он был более... нежный?)
Suite #90 - 6 лет назад 1
Jusper:
чистый вар? попробуй по новой скачать.
Проблему решил пересохранением кампании
Suite #92 - 6 лет назад 1
Jusper:
Жду отзывов.
круто чо
krev5 #93 - 6 лет назад 1
Неплохо но слишком рано выложили
PUVer #95 - 6 лет назад -2
Jusper, да. Бери пример с меня :3
Jusper #96 - 6 лет назад 1
PUVer, были заявленные особенности, и 90% из них можно по достоинству их оценить в демке (кроме нелинейности, пожалуй). Это, в принципе, и было моей целью.
Jusper #97 - 6 лет назад 1

Новости

  • Планируется создание специального ресурса, с ходом работы наших модделеров.
  • Лог работы за квартал будет выложен в конце марта
  • Изменено оформление ресурса Модели
Thunder_shock #98 - 6 лет назад 0
ЭТИ СКРИНШОТЫ ПРОСТО ВЗАРВАЛИ МОЙ МЗГ!!! :DDD Это точно варкрафт? Ущипните меня^^
3aragka #99 - 6 лет назад 2
Вергилий #100 - 6 лет назад 0
Скажите в чем проблема: у меня при выборе вашей кампании игра вылетает с ошибкой, в чем дело?
Jusper #101 - 6 лет назад 1
Вергилий, какая версия варкрафта? Если 1.26, то попробуй открыть кампанию в редакторе и пересохранить.
KO3bMA #102 - 6 лет назад 3
Все, господа, прощаюсь с Вариком, надеюсь на этот раз окончательно. прошу простить и понять, что бросаю вот так на полдороги.
Jusper, к ттебе отдельная большущая просьба, если возможно, не выкидывай из команды, хотелось бы все-таки быть в курсе. Буду ждать релиза
Всем, кто меня знает, с кем когда то работал, всем начинающим трудное и неблагодарное дело мапмейкинга успехов, удачи и большущего личного щастья ! =)
Jusper #103 - 6 лет назад 0
KO3bMA, тебе тоже удачи во всех начинаниях. Проект допилим, не сомневайся.
Вергилий #104 - 6 лет назад 1
Jusper:
Вергилий, какая версия варкрафта? Если 1.26, то попробуй открыть кампанию в редакторе и пересохранить.
Пробовал теперь при выборе карты да выбирается но при выборе главы игра все так же вылетает, да версия 1.26
Андреич #105 - 6 лет назад 1
как дела у проекта..?
давно новостей не слышно...
дочитали всё-таки первую книгу - с ещё большим нетерпением ждём выхода проекта..)
З.Ы. в какой по счёту книге появляются ордосы..?
Jusper #106 - 6 лет назад 0
как дела у проекта..?
Последние новости:
в какой по счёту книге появляются ордосы..?
В книгах, если не изменяет память, они не упоминаются. Их можно найти в Энциклопедии Дюны.
Jusper #107 - 6 лет назад 0
Вергилий, проверь:
  • версия WC должна быть 1.26.
  • размеры кампании для проверки целостности
    • Размер: 43,3 МБ (45 492 619 байт)
    • На диске: 43,4 МБ (45 547 520 байт)
vlad_C0M #108 - 6 лет назад 2
ох ребята, горжусь я вами. )) Вдохновения вам!
Gerps #110 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
Уважаемые разработчики,
Примите, пожалуйста, во внимание следующий факт (сужу по видеоролику в теме): нельзя ли было бы сделать коды/пароли, как вводимый в ролике (7 4 3 1, вроде), случайно генерируемыми? В кинематик вставить тоже не очень сложно будет, если привязать каждую цифру к записи отдельного звука. Таким образом, повышается интерес к реиграбельности в потенциале. Сами того не ведая, своей задумкой с кодовыми замками и простотой их интерфейса вы подняли очень интересный аспект в игре, доселе не реализованный никем в варкрафте. Если эта система уже существует у вас, простите, пожалуйста, за беспокойство.
Если у вас есть желание добавить эту систему, но руки заняты более важными элементами разработки, не могли бы вы разрешить мне отправить вам свою версию такой системы?
KO3bMA #111 - 6 лет назад 1
Gerps, в принципе то версия и у меня есть, это не сложно, но в данной игре ИМХО некогда разгадывать коды - замочат =), хотя сама по себе системка для РПГ безусловно полезна.
Впрочем решать Jusperу
Jusper #113 - 6 лет назад 1

Объявление

Проект заморожен на срок с 29 июня по 2 августа

Большинство участников будут заняты своими делами или находится в отпуске.
Всем хорошего лета,
Jusper
Кластер #114 - 6 лет назад 0
Ээх, пичалько, придется ждать.
Надеюсь, корабль хевов из "Salamander" теперь хайлайнер?
Jusper #115 - 6 лет назад 2
Кластер:
Надеюсь, корабль хевов из "Salamander" теперь хайлайнер?
Для хайлайнера была сделана новая модель.
EfReeZe #116 - 6 лет назад 1
И вот... Настал тот момент... Время пришло... Эпик... Работа... Пот и кровь... Или просто 5 августа.
Jusper #117 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
Время пришло... Эпик... Работа... Пот и кровь...
Я же не говорил, что буду публиковать 2-ого числа новости. До конца месяца я выпущу Коршун и Личную просьбу. Ближе к 15-му числу распишу все по срокам.
Более того, сейчас я работаю над переводом демки для иностранной публики.
» Читать
Я хоть раз дал повод усомниться в себе? (c)
прикреплены файлы
EfReeZe #118 - 6 лет назад 1
Jusper, нет.
Jusper #119 - 6 лет назад 0
EfReeZe, вот. А 2-ого числа появилась статья про Сардаукаров.
Nevidim #120 - 6 лет назад 1
А гессеритки будут?
Jusper #121 - 6 лет назад 0
А гессеритки будут?
Будут, когда Эйртон будет путешествовать по своему подсознанию.
KO3bMA #122 - 6 лет назад 0
Будут, когда Эйртон будет путешествовать по своему подсознанию.
о, млин, еще и это?! =)
Jusper #123 - 6 лет назад -1
о, млин, еще и это?! =)
Если ознакомиться с планом, то это будет глава Как на ладони =)
EfReeZe #124 - 6 лет назад 2
Jusper, а ещё хочу озвучку, шейдеры, hypoly модельки...
Jusper #125 - 6 лет назад -1
озвучку, шейдеры, hypoly модельки...
Озвучка будет. Насчет шейдеров я уже написал Blizzard, обещали доработать движок. Шутка. Модельки стараемся делать настолько качественным насколько позволяет скилл и ресурсы.
Thunder_shock #126 - 6 лет назад 2
ОТ ДУШИ. Поцаны, вы лучшие)
Оформление, сюжет, все просто супер)
KO3bMA #127 - 6 лет назад 1
Teranozaur, а сама игра то какова!!!
Thunder_shock #128 - 6 лет назад (отредактировано ) 2
все
:)
Melissa #129 - 6 лет назад 1
Почему я не могу выйти из помещения в начале игры? Всё что можно сделать - потыкать цифры на компе там. Я что-то пропустил и должен знать некий код? Как дальше то?
Jusper #130 - 6 лет назад -1
Я что-то пропустил и должен знать некий код? Как дальше то?
Да, пропустил.
7431
А вообще, этот эпизод в рабочей версии переделан.
Melissa #131 - 6 лет назад 0
А всё, другой вопрос - всего 1 глава до сих пор?
"рабочая" уже есть? можно линк?
Jusper #132 - 6 лет назад -1
"рабочая" уже есть? можно линк?
Рабочая доступна только пользователям, записавшимся на альфа-тестирование. Касательно нововведений и текущей стадии проекта в ленте ресурсов есть много информации.
Melissa #133 - 6 лет назад 0
Вот блин
я всё ждал, когда на песок попаду, аж синематики скиппил в 1 раз, а оказывается и низя. :(
Jusper #134 - 6 лет назад -1
когда на песок попаду
На песок попадаешь только во 2-й главе.
Jusper #135 - 6 лет назад -1
Есть желающие посмотреть ролик со стелс фазы босса?)
Cylon #136 - 6 лет назад 0
музыка из Mass Effect'а неплохо, неплохо
Jusper #137 - 6 лет назад -1
Mass Effect'а
Я больше скажу: это один из источников вдохновения =)
Cylon #138 - 6 лет назад -1
Аще норм
KO3bMA #139 - 6 лет назад -2
Есть желающие посмотреть ролик со стелс фазы босса?)
угу
Boyazitov #140 - 6 лет назад 0
Jusper:
Есть желающие посмотреть ролик со стелс фазы босса?)
Да, конечно
Я хоть раз дал повод усомниться в себе? (c)
<<
ЭЭЭЭ... без обид, но да ) Когда закрывал проект.
EfReeZe #141 - 6 лет назад 0
ЭЭЭЭ... без обид, но да ) Когда закрывал проект.
Святотатство!!!
Jusper #142 - 6 лет назад 0
Grok, это был рекламный ход)
На самом деле да, печально тогда вышло. И... я его ведь так и не закрыл.
Касательно видео: хэшируется, завтра утром будет)
KO3bMA #143 - 6 лет назад 1
И... я его ведь так и не закрыл.
фууу, отлегло =)
Cylon #144 - 6 лет назад 0
Jusper:
Есть желающие посмотреть ролик со стелс фазы босса?)
хочу
Jusper #145 - 6 лет назад (отредактировано ) 1

Уважаемая публика

Как вы относитесь к тому, что я выпущу полную версию первой главы в свет?)
Скажем, к 15-у октября?
KO3bMA #146 - 6 лет назад 0
давай
Boyazitov #147 - 6 лет назад 1
Скажем, к 15-у октября?
Отлично, прям на мой день рождения ))
Melissa #148 - 6 лет назад -1
Jusper, чем раньше тем лучше
Если в рабочем состоянии офк
sayonara #149 - 6 лет назад 0
Jusper:

Уважаемая публика

Как вы относитесь к тому, что я выпущу полную версию первой главы в свет?)
Скажем, к 15-у октября?
Даешь только фулл версию! =)
Melissa #150 - 5 лет назад 0
15-у октября
уже 9 ноября.
Ты только не подумай, что торопим))
Jusper #151 - 5 лет назад 0
уже 9 ноября.
Ты только не подумай, что торопим))
Решил пока не выпускать в свет ничего. Через две недели буду тестеров набирать, а то те, что есть молчат =)
Jusper #153 - 5 лет назад 2

Работа над Главой II завершена

На неделе сформирую отчет о проделанной работе. Сейчас началась разработка уровня В поисках правды.
Klimlords #154 - 5 лет назад 2
Jusper,
Поиграл, очень эпично! Озвучка радует.Я очень удивился!
Потрясающе.
Jusper #155 - 5 лет назад 0
Поиграл, очень эпично! Озвучка радует.Я очень удивился!
Потрясающе.
Благодарю =) Стараемся.
Добро пожаловать!
Klimlords #156 - 5 лет назад 0
Сделайте иконку для главного героя. там иконка рабочего стоит
Jusper #157 - 5 лет назад 1
там иконка рабочего стоит
А чего? Не похож? :D
На самом деле, иконку почти сразу после релиза Демо поменяли.
Klimlords #158 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
А что в последней версии стоит другая иконка?
Jusper #159 - 5 лет назад 0
А что в последней версии стоит другая иконка?
В текущей разрабатываемой сборке много чего поменялось =)
Klimlords #160 - 5 лет назад 2
Скорей бы вышла =)
EfReeZe #161 - 5 лет назад 2
Klimlords, он из Blizzard... так что следующую версию жди к 2019. Ага ;)
Jusper #162 - 5 лет назад 2
Klimlords, он из Blizzard...
Мечты, мечты =)
EfReeZe:
так что следующую версию жди к 2019. Ага ;)
Учитывая план-график и тот факт, что несколько глав были убраны оттуда, то проект готов на 55-58%. Теперь берем сроки активных разработок:
  • 2012 г: Сентябрь, Октябрь, Ноябрь, Декабрь
  • 2013 г: Январь, Март, Апрель, Август, Сентябрь, Ноябрь
Убираем отсюда примерно 2 месяца BugFix и Рефакторинга. В 2014-м выйдет, инфа - 100%
Король_и_шут #163 - 5 лет назад 1
Игра-огонь. Сама задумка радует. Я играл в дюн на сеге. Подобный проект не может быть хреновым
Karp #164 - 5 лет назад 0
"Личная просьба" это от Алии задания? если да, то почему заморожено?
Jusper #165 - 5 лет назад 0
"Личная просьба"
Нет. Это личная миссия Бехарда. От Алии будет "Игра престолов", если ты помнишь свою задумку =)
Заморожено, потому что личные миссии будет доступны перед финальной главой. И разрабатываться будут тогда же =)
Karp #166 - 5 лет назад 0
Jusper:
"Личная просьба"
Нет. Это личная миссия Бехарда. От Алии будет "Игра престолов", если ты помнишь свою задумку =)
Заморожено, потому что личные миссии будет доступны перед финальной главой. И разрабатываться будут тогда же =)
Да я помню, задумку, там эпично всё =) и возможности развития событий ооочень крутые получатся, если это не слишком сложно реализовать.
Jusper #167 - 5 лет назад 5

С новым годом!

Дорогие Xgm-цы. Не успею я к сроку подготовить ресурсы с новостями по моим проектам (сделаю это в первые дни праздников), чтобы порадовать вас и поздравить с новым годом. Но все же:
Поздравляю вас с наступающим 2014-м годом. Определенно, он будет лучше 2013-го (хотя бы потому что на него назначен релиз проекта). Всем успехов в ваших начинаниях и окончаниях. Будьте бобры и счастливы!
С уважением, руководитель проекта Jusper.
Karp #168 - 5 лет назад 4
Спасибо, тоже хотелось бы всех поздравить. С НОВЫМ ГОДОМ, всего самого наилучшего, главное что бы все ваши проекты дошли до конца
KO3bMA #169 - 5 лет назад 1
Jusper, c Новым годом!
VRoman #171 - 5 лет назад 2
ура нашел проект) я играл в демку с сайта скачал откуда то... там прохождение до танка ранняя версия игры и без описаний в карте кто что создал не понятно искал гулом найти не мог а тут... я прям в приятном шоке)
Karp #172 - 5 лет назад 0
Кто ищет тот всегда найдёт =)
2 комментария удалено
Daimon #175 - 5 лет назад 0
Надо срочно начинать тестить... такой то чемпинг при прочтении всех книжек... ммм... очень интерестно!))
VladimirLock #176 - 5 лет назад 0
Все еще идут эти 5 дней? когда ты обещал новую главу? уже как бы 2014 год
Jusper #177 - 5 лет назад 0
Все еще идут эти 5 дней? когда ты обещал новую главу? уже как бы 2014 год
Мистер, что за наезд?
Serhey #178 - 5 лет назад 0
Как там у вас дела? Все очень ждем выхода кампании.
Вот только есть один вопрос. Вот у вас термин "фримены". А почему именно "фримены"? Нет, ну я понимаю, что такое название использовалось во многих переводах книг и фильмов по вселенной. Но правильно ли оно?! Что такое для нашего человека, который не знаком с Дюной, название "фримены"?! Другое дело "Свободные", к примеру, или "Вольнаибы". Сразу становиться понятным основной смысл названия. Меня, как переводчика по профессии всегда возмущали такие вещи. Нужно не просто перевести, а передать саму суть.
Тоже и с остальными названиями. Не знаю, как у вас, но вообще часто можно встретить всяких "девастаторов", "харвестеров", "деиаторов".
В общем, отпишитесь, что вы об этом думаете.
Melissa #179 - 5 лет назад 0
Ещё в книжках по сеге их фрименами называли, не заворачивай.
Jusper #180 - 5 лет назад 3
фримены
Названия были оставлены в английском произношении по причине узнаваемости. Да, я тоже трепетно отношусь к переводам, поэтому трижды рассуждал о выборе правильного варианта.
Как там у вас дела? Все очень ждем выхода кампании.
Дела у нас хороши. Сейчас мы осваиваем новую предметную область, точнее среду для разработки. Вполне возможно, что... один не очень популярный раздел на XGM пополнится одним хорошим проектом.
Karp #181 - 5 лет назад 1
Дела у нас хороши. Сейчас мы осваиваем новую предметную область, точнее среду для разработки. Вполне возможно, что... один не очень популярный раздел на XGM пополнится одним хорошим проектом.
ммм , я знаю что за среда =) надеюсь всё получится
Serhey #182 - 5 лет назад 0
NatureKid:
Ещё в книжках по сеге их фрименами называли, не заворачивай.
В книжках по сеге, да? То есть книги были написаны по игре?
Melissa #183 - 5 лет назад 0
В книжках по сеге, да? То есть книги были написаны по игре?
Если не ошибаюсь - первые дюны были на приставках. "Книжка по сеге" - книга с описаниями, читами и т.п. для игр на мега драйв.
Serhey #184 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
NatureKid:
В книжках по сеге, да? То есть книги были написаны по игре?
Если не ошибаюсь - первые дюны были на приставках. "Книжка по сеге" - книга с описаниями, читами и т.п. для игр на мега драйв.
А... Эти книжки. Я уж думал ты о произведениях Френка Герберта, в которых, кстати, не редко встречался перевод именно "Свободные", а не "фримены".
KO3bMA #185 - 5 лет назад 0
>Сейчас мы осваиваем новую предметную область, точнее среду для разработки. Вполне возможно, что... один не очень популярный раздел на XGM пополнится одним хорошим проектом.
а поподробнее можно? (если секрет - в ЛС)
Melissa #186 - 5 лет назад 0
Дела у нас хороши. Сейчас мы осваиваем новую предметную область, точнее среду для разработки. Вполне возможно, что... один не очень популярный раздел на XGM пополнится одним хорошим проектом.
Не означает ли это, что вы бросите этот проект?
Jusper #187 - 5 лет назад 0
Не означает ли это, что вы бросите этот проект?
По этому вопросу готовится выпуск новостей.
sleep #188 - 5 лет назад 0
точнее среду для разработки
Вам нужны новые анимы
прикреплены файлы
3 комментария удалено
amirsultan #193 - 5 лет назад 1
Люди когда выйдет новая версия?
Jusper #194 - 5 лет назад 1
amirsultan, привет землянин. Релиз модульной основы - середина Июня.
amirsultan #195 - 5 лет назад 1
аа спасибо
John Xenir #196 - 5 лет назад 1
Очень хорошо но будет у кампанье RTS элементов или только RPG?
Jusper #197 - 5 лет назад 2
John Xenir:
Очень хорошо но будет у кампанье RTS элементов или только RPG?
В принципе, геймплей напоминает старину Warcraft III в тех миссиях, где нужно путешествовать героем с небольших отрядом. Прямого строительства баз не будет.
amirsultan #198 - 5 лет назад 0
Я так понял Ордос лучше всех?И естественно, что у таинственных Ордосов есть в запасе секретные технологии, которыми они надеются захватить Арракис. Закупая запрещенные разработки у Дома Икс, Ордосы экипируют ими свои войска, оставляя далеко позади Харконненов и Атрейдесов.
Jusper #199 - 5 лет назад 0
Я так понял Ордос лучше всех?
Достаточно дерзкое заявление. С точки зрения игрового процесса, эта информация является своеобразным Lore'ом для пользователей. Генокод Ордос, который мы можем выбрать при создании персонажа на поздних стадиях игры сильно облегчает пробивание защиты тяжелых ребят.
Кет #200 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Несколько раздражает, что скорость анимации ходьбы у персонажа не соответствует скорости ходьбы.
Jusper #201 - 5 лет назад 1
Несколько раздражает, что скорость анимации ходьбы у персонажа не соответствует скорости ходьбы.
Посмотрим, что можно сделать. Еще не релиз же. Хотя осталось-то...
FruityKilla #203 - 5 лет назад 2
FruttyKilla
=(
Jusper #206 - 5 лет назад 2
Поздравляю с релизом!
Спасибо! Урррра! Всем шампанского/пивка за мой счет!
Jusper #207 - 5 лет назад 4

Благодарность

Отдельная благодарность Grok'у, как первому юзеру сайта XGM, который перечислил $ в поддержку нашего проекта!
прикреплены файлы
Karp #208 - 5 лет назад 1
Мне стало стыдно и я тоже это сделал
Удачи в развитии, и давайте уже переходите на Unity или UE4 =) будет вообще чётенько
прикреплены файлы
Jusper #209 - 5 лет назад 0
Мне стало стыдно и я тоже это сделал
Ты же участник :D
Спасибо огромное!
P.S. Unity уже изучается, а UE4 возьму как только подписка не будет щекотать мой кошелек.
Karp #210 - 5 лет назад 0
Торренты творят чудеса, так что для изучения и до выпуска игры (если всё устроит на движке) можно пользоваться пиратской, а когда выпускать в свет, уже купить на месяц подписку
Jusper #211 - 5 лет назад 1
можно пользоваться пиратской
Пока ролики смотрю, которые ты выкладываешь. В плане разработок после WC3 я полюбил лицензионный софт :D
Alexander27 #212 - 5 лет назад 0
Помогите, у меня при запуске в игре дополнительных компаний, после установки Dune: Raiders of Arrakis, вот такая ошибка
прикреплены файлы
Jusper #213 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Alexander27, версия warcraft какая? что за сборка?
Karp #216 - 5 лет назад 0
Jusper:
даже игромания помнит эту игру =)
Melissa #217 - 5 лет назад 4
Ну здрасьте, не помнить дюну.
Это какого-нибудь Спаркстера - вполне могут не помнить и даже не знать.
Не помнить дюну - это почти как не помнить квейк.
Monstr0 #218 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Хорошая кампания, чем-то напомнило Котор 2, жаль только что больно уж она короткая. И да, по моему мнению было бы лучше, если вы сделали камеру от третьего лица, а то не разберешься куда надо идти в некоторых местах
Jusper #219 - 4 года назад (отредактировано ) 2
ivant:
Хорошая кампания, чем-то напомнило Котор 2, жаль только что больно уж она короткая. И да, по моему мнению было бы лучше, если вы сделали камеру от третьего лица, а то не разберешься куда надо идти в некоторых местах
Спасибо. Я вдохновлялся игрой Dragon age: Origins, поэтому и камера соответствующая.
Nikolay7 #220 - 4 года назад 0
А когда следующие миссии будут доступны ?
Jusper #222 - 4 года назад 0
Isstrebitel, благодарю, оказался менеджером лучше, чем я :)
Nikolay7, выпуск миссий приостановлен. Возможно продолжение, в случае выхода исправленной сборки WC3 для MacOS.
darkowlom #223 - 4 года назад 0
Jusper, поставь винду второй системой и делай на ней
Jusper #224 - 4 года назад 0
darkowlom, делал. Работать можно, но крайне неудобно.
darkowlom #225 - 4 года назад 0
Jusper:
darkowlom, делал. Работать можно, но крайне неудобно.
А в чем неудобство? Маком никогда не пользовался, просто
Nikolay7 #226 - 4 года назад 0
Это что значит я не узнаю что будет дальше. Нееееетт...
Ну я всё равно буду держать пальцы за тебя.Я в тебя верю старик
Jusper #227 - 4 года назад 0
darkowlom, неудобство в том, что если я разверну полную нативную винду, мне придется постоянно ребутаться, чтобы работать и с самим маком.
Есть решение - виртуальная машина, но это не решение, а костыль.
Nikolay7 #228 - 4 года назад 0
Улучшений я пологаю нет.
Jusper #229 - 4 года назад 0
Улучшений я пологаю нет.
Сейчас ведутся разговоры о возобновлении работ по проекту.
Melissa #230 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Дык вы же игрой занимаетесь. Но оффенс, но мне кажется её ждут больше, чем вардюну с её эмм незавидными темпами продвижения за последнее время :)
Jusper #231 - 4 года назад 0
Дык вы же игрой занимаетесь.
Какой именно, я уже запутался, чем мы там занимаемся...
но мне кажется её ждут больше, чем дюну с её эмм незавидными темпами продвижения
Дюна стопнулась. Продолжение планируется только для того, чтобы связать логически сюжет этого проекта и платформера, который сейчас на стадии диздока.
Melissa #232 - 4 года назад 0
Jusper, ну с козьмой разве не ты в команде над чем-то? У мну каша в голове, я могу всё спутать, если что - соре.
Гонки же какие то
Вроде бы
Jusper #233 - 4 года назад 2
Jusper, ну с козьмой разве не ты в команде над чем-то? У мну каша в голове, я могу всё спутать, если что - соре.
С кем я только не в команде. В общем, не помешает это никак :)
Melissa #235 - 4 года назад 0
Jusper, а эти модели в карте в шапке есть? Чет не припомню...
Jusper #236 - 4 года назад 0
а эти модели в карте в шапке есть? Чет не припомню...
Есть. На скринах последний билд с выкрученным lightmapping'ом и blur'ом.
WRLeikyS #237 - 4 года назад 0
Всё круто,красиво продолжайте в том же духе
Jusper #238 - 4 года назад 0
WRLeikyS:
Всё круто,красиво продолжайте в том же духе
WRLeikyS, мы уже не работаем :)
vas1403 #239 - 2 года назад 0
Jusper:а 2 часть уже вышла?
vas1403 #240 - 2 года назад 0
у меня вопрос на который мне нужен ответ,а главы после сьетча фременов есть? как бы сайт не очень хорош поэтому нормальных ответов не даёт мне ответили какая 2 часть(ладно мой прокол) и он ответил что ответ есть,так всё же есть главы или нет и как их подключить????
Jusper #241 - 2 года назад 0
vas1403, она вышла в недоделке.
Если команда в чате -goto в сиетче сработает - тебя должно перенести.
Но там, вроде, готово все было до босса.
vas1403 #242 - 2 года назад 0
надо ли подходить к кому нибудь что бы сработало как бы я попробовал в двух версиях и чего то не понял как бы просто выкинуло
Jusper #243 - 2 года назад 0
надо ли подходить к кому нибудь что бы сработало как бы я попробовал в двух версиях и чего то не понял как бы просто выкинуло
Ни к кому подходить не надо.
Просто вводишь и все.
Если выкидывает, значит где-то косяк. Я не помню уже, если честно.
vas1403 #244 - 2 года назад 0
спасибо
разберусь