Dream TAG

Добавлен , опубликован

Это карта в жанре TAG (touch and go)

Или просто салочки (салки, пятнашки, догонялки) — название детской игры: игроки пытаются догнать и поймать друг друга. Dream TAG — это переосмысление таких проектов, как Vampirism Fire, Vampirism NewGen и Cat and Mouse (Петросянщины, Алкоголизма и других). По сюжету Мечтатели попали в бесконечный кошмар, где за ними гонятся Ловцы с целью уничтожения: первые развиваются и строят армию, чтобы противостоять догоняющим, последние ищут на карте своих жертв, получают опыт, собирают ресурсы.

Цель проекта: проще, понятнее и красивее

Похожие карты часто грешат тем, что в них непонятны многие элементы геймплея. Новичкам сложно быстро вникнуть в процесс. Dream TAG пытается не сделать эти ошибки, геймплей сделать разнообразным и интересным. Сейчас в приоритете:
  • Кастомизируемость игры: гибкий выбор режима игры (стандартный размер карты для игры в 30-60 минут, маленькая карта для игры до 20-30 минут), выбор специализации Мечтателей и Ловцов, возможность начать новую игру прямо в карте, разные варианты развития для обеих сторон.
  • Понятный и простой геймплей. Карта объясняет, как играть, с самого начала: подробные подсказки, тонкости способностей, юнитов и предметов в их описании.
  • Сохранение достижений: карта запоминает по имени игрока (для Battle.Net по Battle Tag'у) его прогресс. В каждой игре запоминаются ваши достижения: сколько раз вы умерли, спасли союзников, уничтожили Мечтателей или Ловцов, сколько игр выиграли и проиграли, сколько раз достигли ключевых точек в игре.
Кол-во игроков: 4-12
Язык: Multilanguage (English, Russian)
Написано на: Lua
Что сейчас есть в карте
  • Можно выбрать моды для игры: выбор стандартной или маленькой карты.
  • Можно выбрать 5 разных скинов героя: как для Мечтателей (человек, орк, отрекшийся, дреней, ночной эльф), так и для Ловцов (повелитель ужаса, иллидари, демон эредар, орк скверны, пират).
  • Пять актов по 15 минут каждый: после акта Ловцы получают бонусы, после наступления пятого открывается карта для всех игроков.
  • Мечтатели (Dreamers): три пути развития стены (атакующая, авторемонт и вариант с большим кол-вом брони и здоровья), четыре варианта стратегии (атака, замедление, защита, поддержка союзников).
  • После смерти Мечтатели могут: дождаться спасения союзниками в центре карты, переродиться для помощи Мечтателям или Ловцам в виде Светлячка или Тени.
  • Светлячки и Тени: собирают ресурсы на карте и передают их союзникам, невидимы для врагов, мобильны (быстрая скорость передвижения и скачок), могут открывать часть карты (просвечивать). Но погибают безвозвратно.
  • Для победы Мечтатели должны уничтожить всех Ловцов и наоборот. Для этого у первых есть возможность нанять героя и построить армию, а у вторых выбор различных предметов и различные способы доставить неудобства врагам.
  • Команда -help (-commands) выводит список всех доступных команд: -debug (множество команд для тестеров и обычных игроков), -hints (подсказки), -name (можно узнать оригинальное имя и изменить его), -kick (хост может кикнуть неактивного игрока), -about (информация о карте и создателе).
Как это выглядело до Reforged

Скачать


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
4 года назад
0
Было же ScaryDream, какова причина?
1
32
4 года назад
1
В итоге те же башни и стройки, тот же вампиризм? Где тут пеереосмысление и что то новое?
0
30
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Было же ScaryDream, какова причина?
Для англоязычной аудитории spooky слышать привычнее.
quq_CCCP:
В итоге те же башни и стройки, тот же вампиризм? Где тут пеереосмысление и что то новое?
По идее взять самые удачные идеи из этих карт и перенести их в одну карту так, чтобы это было интересно и понятно игрокам. Потому что сейчас в вампиризмы играют только те, кто застал его еще в десятых годах. Новые пользователи не сильно активно играют из-за непонятных или сложных геймплейных решений.
0
28
4 года назад
0
По скринам выглядит как неплохой таг, жаль не могу затестить (карта не на 1.26 видимо сделана).
чтобы это было интересно и понятно игрокам.
Но вы ведь не упростили, а наоборот усложнили. Как минимум у вас несколько персонажей-жертв (в большинстве тагов он один) и какие-то акты. Я конечно не играл, но по описанию кажется, что человеку, который не играл ни в один таг, будет тяжело поначалу (по факту в любом классик таге легко разобраться, но мб это и от игрока зависит).
0
30
4 года назад
0
Jacob - моделька Мэв
Sophia - моделька Артаса
Хмм...
1
32
4 года назад
1
ivanbakavan, ivanbakavan:
Bergi_Bear:
Было же ScaryDream, какова причина?
Для англоязычной аудитории spooky слышать привычнее.
quq_CCCP:
В итоге те же башни и стройки, тот же вампиризм? Где тут пеереосмысление и что то новое?
По идее взять самые удачные идеи из этих карт и перенести их в одну карту так, чтобы это было интересно и понятно игрокам. Потому что сейчас в вампиризмы играют только те, кто застал его еще в десятых годах. Новые пользователи не сильно активно играют из-за непонятных или сложных геймплейных решений.
Ну как то ожидал под новыми решениями что то нестандартное, таг без стройки, или иной формат стройки - Kodo Tag Team. Вампиризмов и его копий уже не мало. Я как поклонник TAG карт, хотел бы увидить хардкорную и оригинальную карту. Стройка, а особенно тру застройка, (вроде некоторых версий петров), это порой сложно для новичков, а как научился- интереса играть уже нет, в тех же петрах большая часть времени - сидение на базе афк. В своей карте я отказался от стройки, где нужно качать персонажа и именно убегать.
0
32
4 года назад
0
Опять название сменил
2
7
4 года назад
2
Играл в эту карту вместе с создателем. Интересные механики. Петры баланс нервно курят в сторонке.
1
30
4 года назад
Отредактирован ivanbakavan
1
Теперь карта мультиязычная: определяет автоматически английский и русский языки.
Добавил ачивки на фреймах:
ачивки
Теперь у разных героев разные характеристики:
картинки
Загруженные файлы
0
30
4 года назад
Отредактирован ivanbakavan
0
Закрываю проект. Пока близзард не починят игру. Последнюю версию с открытым кодом можно скачать тут или вверху.
0
32
4 года назад
0
В чём проявляется нестабильность? рефордж не всегда виноват (как оказалось XD)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.