Добавлен , опубликован

ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ

Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%

Описание

Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоответствие со сюжетом игры)

Сюжет

Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
20
10 лет назад
2
Стандартная она потому что я не нашел модели твердыни
Не подумал
Если честно это моя первая кампания
И это всё, что ты можешь сказать?! Чувак, ты тут даёшь объявления по поводу того, что тебе нужен тестер, хочешь чтобы народ скачивал и оценивал твои карты, и при этом всё что ты можешь ответить на мой отзыв - это фраза "Если честно это моя первая кампания"?! Ты меня, конечно, извини, но это явное неуважение к человеку, который оставил отзыв, это во-первых. А во-вторых, судя по всему в данном проекте не будет никакой обратной связи. С таким отношением твои карты вообще никто не будет скачивать и тестировать. Кроме того, фразы тип "Если честно это моя первая кампания" оправданием не являются.
P.S: когда ты отвечаешь на вопрос вовсе не обязательно цитировать полностью всё выражение. В твоём случае его вообще можно было не цитировать, зачем так флудить? Ибо написать фразу "Если честно это моя первая кампания" можно, как говорится - вместо тысячи слов и цитирований, после этой фразы всё становится ясно...
В общем, для меня тут всё ясно, удачи!
0
20
10 лет назад
Отредактирован CaptainFox
0
nazo_seven, я решил тут тебе подкинуть ещё идейку. Как я уже говорил, я разочарован тем, что в твоей карте нет артефактов и заклинания ничем не похожи на те, которые в героях. В помощь хочу предложить тебе ссылки на иконки из игры "Герои 3", быть может, они тебе помогут:
2
20
10 лет назад
2
Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.
Мой драконометр сломался =(
1
25
10 лет назад
1
Мой драконометр сломался =(
А ещё он должен всех убить - на этом зиждиться весь сюжет!
3
20
10 лет назад
3
Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов
Всё не так плохо. Я выделил слова: чувак смог избавится аж от четырёх слов-паразитов! Хотя "он" и "его" не совсем понятно к кому относятся, поэтому я бы написал так:

Убица драконов по имени Дракон должен убить драконов чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого Дракон должен убить кристального дракона -голема. Пройдя это испытание убийца драконов отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить этого дракона. И также Дракон решает убить волшебных драконов и ржавых драконов .
2
24
10 лет назад
2
Много слов Дракон! Тавтология какая то получается.
1
16
10 лет назад
1
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%
Триггеры - 10%
ИИ - 10%
РО (редактор объектов) - 10%
Идея включает в себя не только сюжет который уже был придуман в M&M но и хотя бы смутное представление того как это будет реализовано - Будет ли пошаговое передвижение, система ведения боя и т.д. Так что тут тоже - 10%
Но все это было уже сказано, от себя лишь добавлю - Почитай статьи которых на сайте хватит на все случаи жизни, посмотри уже сделанные системы (например пошаговый бой) отредактируй их под себя или сделай что то новое, только потом берись за карту, после того как будет хоть что то сделано (а сейчас, увы, ты только собрал модели) собери команду...а карту выкладывай уже готовую
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.