Добавлен , опубликован

ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ

Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%

Описание

Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоответствие со сюжетом игры)

Сюжет

Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
10 лет назад
0
Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
Стандартная она потому что я не нашел модели твердыни.~CaptainFox:
Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу
Не подумал.~CaptainFox:
Ну в общем, скачал я твою вторую миссию и посмотрел её, так сказать - протестировал, если хочешь. Впечатления, мягко говоря, не оправдали ожиданий. Про нестандартный движок я уже не говорю, но я ожидал хотя бы классного МОДа для варика. Однако то, что сделано - это не только не является классным МОДом, это ещё более кастрированная форма игры, чем сам варик. Об этом свидетельствуют следующие факты:
В игре нет вообще артефактов.
Всего один герой (я понимаю, что он 1 и должен быть, но я указываю то, чем твой "мод" хуже оригинального варика).
меньшее число разнообразных юнитов.
соответственно меньше альтернатив развития и вариантов стратегий.
Спрашивается, а чем это лучше обычной карты на развитие - только нестандартными моделями? Ну это не шибко большой плюс, если честно, учитывая все минусы. Советую задуматься над этим: твоя карта не только не лучше обычной карты на развитие, но ещё и хуже.
Кроме того, замечания непосредственно по поводу идеи "МОДа":
Нет условия, что при смерти Дракона игрок проигрывает, хотя по сюжету Героев так должно быть.
Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу действия похожи были.
Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
Кстати говоря, враги (синие) с самого начала игры начинают битву с крипами, которая длится слишком долго - это явно косяк, а не задумка, нужно ставить их подальше друг от друга.
Вот первое, что приходит в голову. Я уже молчу про низкий уровень ландшафта и нестандартный движок, который хочется видеть. В общем, работай и совершенствуйся. Исправишь хотя бы то, что я написал - уже вперёд будет.
Если честно это моя первая кампания.
2
20
10 лет назад
2
Стандартная она потому что я не нашел модели твердыни
Не подумал
Если честно это моя первая кампания
И это всё, что ты можешь сказать?! Чувак, ты тут даёшь объявления по поводу того, что тебе нужен тестер, хочешь чтобы народ скачивал и оценивал твои карты, и при этом всё что ты можешь ответить на мой отзыв - это фраза "Если честно это моя первая кампания"?! Ты меня, конечно, извини, но это явное неуважение к человеку, который оставил отзыв, это во-первых. А во-вторых, судя по всему в данном проекте не будет никакой обратной связи. С таким отношением твои карты вообще никто не будет скачивать и тестировать. Кроме того, фразы тип "Если честно это моя первая кампания" оправданием не являются.
P.S: когда ты отвечаешь на вопрос вовсе не обязательно цитировать полностью всё выражение. В твоём случае его вообще можно было не цитировать, зачем так флудить? Ибо написать фразу "Если честно это моя первая кампания" можно, как говорится - вместо тысячи слов и цитирований, после этой фразы всё становится ясно...
В общем, для меня тут всё ясно, удачи!
0
20
10 лет назад
Отредактирован CaptainFox
0
nazo_seven, я решил тут тебе подкинуть ещё идейку. Как я уже говорил, я разочарован тем, что в твоей карте нет артефактов и заклинания ничем не похожи на те, которые в героях. В помощь хочу предложить тебе ссылки на иконки из игры "Герои 3", быть может, они тебе помогут:
2
20
10 лет назад
2
Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.
Мой драконометр сломался =(
1
25
10 лет назад
1
Мой драконометр сломался =(
А ещё он должен всех убить - на этом зиждиться весь сюжет!
3
20
10 лет назад
3
Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов
Всё не так плохо. Я выделил слова: чувак смог избавится аж от четырёх слов-паразитов! Хотя "он" и "его" не совсем понятно к кому относятся, поэтому я бы написал так:

Убица драконов по имени Дракон должен убить драконов чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого Дракон должен убить кристального дракона -голема. Пройдя это испытание убийца драконов отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить этого дракона. И также Дракон решает убить волшебных драконов и ржавых драконов .
2
24
10 лет назад
2
Много слов Дракон! Тавтология какая то получается.
1
16
10 лет назад
1
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%
Триггеры - 10%
ИИ - 10%
РО (редактор объектов) - 10%
Идея включает в себя не только сюжет который уже был придуман в M&M но и хотя бы смутное представление того как это будет реализовано - Будет ли пошаговое передвижение, система ведения боя и т.д. Так что тут тоже - 10%
Но все это было уже сказано, от себя лишь добавлю - Почитай статьи которых на сайте хватит на все случаи жизни, посмотри уже сделанные системы (например пошаговый бой) отредактируй их под себя или сделай что то новое, только потом берись за карту, после того как будет хоть что то сделано (а сейчас, увы, ты только собрал модели) собери команду...а карту выкладывай уже готовую
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.