Добавлен , опубликован
Жанр:Hero Defense
Кол-во игроков:зависит от версии карты
Размер:зависит от версии карты
Ландшафт:Ашенваль
Язык:Русский
Сложноть:средняя
Вес карты:до 8 мб

Сюжет

Вторжение Пылающего Легиона уже началось.Ашенваль находится в огне и только чудо может его спасти.Осталось совсем немного целых кусков леса, которые вот-вот будут уничтожены. Один из таких кусков-это магическая роща , сохранность которой поддерживает магическое Древо Чудес. Армии нежити и Демонов уже собирают силы,чтобы атаковать её. Сильнейшие герои ночных эльфов собрались вместе , чтобы защитить её, но смогут ли они противостоять свирепой мощи войск лорда Архимонда?Это зависит от игрока...

Игровой процесс

  • Вы выбираете своего героя
  • Задача-защитить Древо Чудес и не умереть самому
  • Каждые несколько минут волны врагов будут усиливаться новыми типами войск
  • Слабые типы врагов со временем будут пропадать
  • Время от времени на карте будут появляться Боссы, за убийство которых будут давать немало опыта и золота
  • На карте располагаются четыре магазина с предметами
  • В правом верхнем углу карты будет располагаться магический обелиск, который может уничтожать всех врагов на карте(Кроме Боссов!!!) один раз за большой промежуток времени.
  • Около Древа Чудес будут стоять источники, восполняющие здоровье и защиту, а так же казармы, в которых можно нанять воинов-защитников.
  • Каждый герой будет обладать пятью уникальными способностями.

Скриншоты

Вакансии

  • Идейщик-человек,который сможет подкинуть идей по поводу новых героев,заклинаний и тех.особенностей карты.
  • Триггерщик/Триггерщик JASS-я сам могу делать триггеры,но область спеллмейкерства для меня закрыта и непонятна.Нужен человек,который сможет сделать некоторые уникальные заклинания для героев и юнитов.

Релизы проекта

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
25
10 лет назад
4
Maxsavin, легко его создать. И патчи никакие не нужны. В случае ненадобности микс можно вытащить из папки с игрой как картридж из денди.
6
25
10 лет назад
6
8 мегабайт, это же целая прорва при грамотном использовании. В них можно напихать просто уйму всего, а если это грамотно смешать со стандартом - будет просто идеально.
0
25
10 лет назад
0
Ancient, или просто хорошо оптимизировать. Обычно для мультиплеерных карт мне 3 мегабайта хватает.
2
25
10 лет назад
2
sleep, ну смотря для каких карт.
6
18
10 лет назад
6
Не слишком многого жду от проекта. По скриншотам не супер, да и дефенсов мне уже хватило на всю жизнь.
А вообще, подумал чуть-чуть, не проще не убирать слабые войска, а начинать следующую волну только тогда когда будут уничтожены все враги?
3
22
10 лет назад
3
Molecyla, это больше для TD подходит.У нас слабые враги будут убираться,но после того,как добавится ещё пара видов врагов.
0
6
10 лет назад
0
Думаю я подхожу ко второй вакансии если чё
0
18
10 лет назад
0
Rare, я не думаю что это слишком умно. Со временем вы поймете что будет лагать и игрокам это надоест.
2
23
10 лет назад
2
Molecyla, это нисколько не будет лагать, если сделать правильно. Вернее, если не городить лишнего мусора (оставлять всякие спецэффекты, вечные локальные переменные и т.п.). Думаешь, десяток одновременно работающих триггеров сломают комп?
0
25
10 лет назад
0
SomeFire, это называется, "убрать утечки"
4
23
10 лет назад
4
Maxsavin, слова-то какие мудрёные знаешь. Я просто объяснил человеку что конкретно может вызвать лаги "со временем".
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.