Можно вечно смотреть на то как как горит в аду автор последнего патча на варкрафт и как на XGM итоги конкурса героев подводят.
На этот раз готово

Факты

  1. На конкурс было прислано 7 героев
  2. Было выделено 2 месяца на подготовку работ и на неделю меньше потребовалось на публикацию результатов (это хардкор, парни, случилось всё что могло случиться и даже больше — этот текст я пишу с температурой 39)
  3. В основном участники предпочли старый добрый wc3 в качестве платформы, двое сделали на движке доты 2, старкрафтовский Galaxy не выбрал никто. Nuff said
  4. За время подведения итогов организаторы посетили Россию, США, Сербию, Грецию и Эстонию, с посещением последней Jusper -ом мы и связываем задержку результатов конкурса =)
  5. Toadcop участвовал в конкурсе наравне со всеми и пролетел мимо призовых мест ;)
  6. Два участника набрали равное количество баллов и поделили 2-3 место
  7. HalfLife 3 до сих пор не вышел =(

Места

  1. Bornikkeny — 3 000 рублей +10000 опыта на XGM и ачивка победителя конкурса в профиль
2-3. quq_CCCP и Diaboliko — на выбор Игра в steamstore из запасов DevTribe на выбор победителя или футболка XGM +5000 опыта на XGM
Вот подробные комментарии от Doc
Bornikkeny - Night Stalker — 35 баллов
Концепция и актуальность в доте 8/10
Свежий взгляд на уже имеющегося героя в доте - Nightstalker. Способности не представляют собой ничего оригинального, но вместе составляют неплохой сбалансированный набор.
Техническая реализация 8/10
Код хороший, способности конфигурируются. Почему автор использует необязательный set в cjass - не понял, видимо личное предпочтение. Проверки на facing в Void можно было сделать проще через вектора. Сама же проверка на то что герой отвернулся мгновенная, что сбивает с толку, стоило вставить задержку. Бывали случай когда цели не хватало места и она дергалась. Хорошая демо-карта - большой плюс. В целом впечатления положительные.
Визуальное исполнение эффектов 9/10
Эффекты на всех способностях приятные и соответствуют тематике героя. Задействованы кастомные анимация импортированного героя. Всё на уровне.
Баланс 10/10
У всех способностей резонные числа, на первый взгляд всё довольно органично вписывается в баланс.
Diaboliko - Громовержец — 32 балла
Концепция и актуальность в доте 9/10
Оригинальный герой на тему молний (желтых). В какой-то степени напоминает Storm Spirit. Думаю, хорошо бы вписался в игру и как замена такового и как отдельный персонаж. Сам по себе персонаж выглядит хорошим на соло линии и в тимфайтах способен нанести серьезный урон по области.
Техническая реализация 8/10
Код мне непонятен, т.к. тут задействованы и свои библиотеки и мемхак. Тем не менее, числа конфигурируются в отдельном месте, что хорошо. Задействована полная мощь мемхака. Тут тебе и меняющиеся на ходу иконки способностей и способности с зарядами (не без багов, третья способность может уйти в отрицательное число зарядов) и динамические манакосты с кулдаунами. Хорошее применение расширенных способностей движка. Тестовая карта не порадовала, у врагов отключены полоски здоровья, да и подраться особо не с кем.
Визуальное исполнение эффектов 6/10
Эффекты друг с другом сочетаются, все иконки нестандартные. Но при этом эффект у «Копья молний» слабый и плохо показывает область действия. У «Перегрузки» визуального эффекта (кроме измененного эффекта «Молниеносного перемещения») и измененных иконок персонажа и способностей нет вообще.
Баланс 9/10
Герой выглядит рационально сбалансированным. У способностей много дополнительных эффектов и сложно оценить баланс в точности, но очевидных несбалансированных вещей я не нашел
quq_CCCP - FireLord — 32 балла
Концепция и актуальность в доте 8/10
Хоть тема огня и его повелителей довольно заезженная, приятно было увидеть солидного оригинального героя. Помимо его пассивной способности, общая задумка понятна — герой, максимально проявляющий себя в тимфайтах. Было приятно увидеть и работающий Aghanim's Scepter, при этом не просто усиливающий ультимейт героя, а добавляющий ему изюминку и другую область использования.
Техническая реализация 8/10
Очень понравилось, что есть хорошая тестовая карта, хотя -refresh тоже стоило бы добавить. Код читаемый и довольно чистый, но все значения захардкожены и настройка не предполагается.
Визуальное исполнение эффектов 8/10
Эффекты и иконки подобраны хорошо, все однородно и по теме. Единственное замечание только к эффекту ауры - я просто не представляю как такой спам эффектов выглядел бы в крупном тимфайте.
Баланс 8/10
Довольно сложно оценить такого героя в вакууме, на первый взгляд все выглядит резонно, но например 20% возврат урона со всех союзников и самого героя это вроде как и многовато, особенно в большом замесе. При этом "Огненные оковы" - тоже очень сильная способность, это трехсекундный рут на три цели, применяемый с солидного расстояния. Эта способность слаба при чистке больших пачек крипов, но аура с лихвой компенсирует недостаток урона по области. Ультимейт силен (особенно если негативный эффект нельзя снять) и с довольно уникальным эффектом - довольно длинный дисарм в области. Опять же лучше всего ведет себя в тимфайтах.
Toadcop - z1k — 31 балл
Концепция и актуальность в доте 8/10
И тюленю понятно, что ZlaYa1000 отлично вписался бы в мир DOTA2 в любой роли. Valve пора уже завязывать со своими серьезными героями, почему этого клоуна еще нет в основной игре?!
Техническая реализация 6/10
Jokes aside, оценивать в плане тех. реализации особого нечего, кода немного, хотя и все способности нестандартные. Весь сок в следующей категории.
Визуальное исполнение эффектов 10/10
Тут Toadcop выше всех. Полностью кастомная и проанимированная (пусть и не идеально) модель героя и полностью свой набор качественных иконок. И даже парочка неброских нестандартных эффектов. В оформлении не хватает только звуков.
Баланс 7/10
Думаю, что невозможно серьезно оценить баланс шуточного героя, но я попытаюсь. Полагаю то, что герой сияет в команде полной женских персонажей (благодаря способности "Alpha Male") понятно каждому. Потенциально 20% снижение входящего урона и огромная регенерация маны - довольно неплохой бонус. Имеется способность "Snoggi" производящая обычную атаку на все цели вокруг - очень сильно поможет в фарме и увеличит эффект от предметов улучшающих базовую атаку. Способность "Clowning Around" на этом фоне, на мой взгляд, слабоватая, т.к. по моему опыту исходящий урон при ее активации даже уменьшается. Ну и конечно его ультимейт "K1ll Seal" - АоЕ хекс на 2.75-3.25 секунды и значительный бонус к скорости атаки - потенциально очень сильная способность. Вывод: герой идеален против команды тюленей.
PUVer - IntellectMaster — 25 баллов
Концепция и актуальность в доте 5/10
Некая вариация на тему уже имееющегося в Dota Silencer'а. Ворует интеллект и тем самым мешает кастовать. К сожалению синергия в способностях у героя только с другими способностями этого же героя. По факту весь набор завязан на его пассивной способности, в чем и проблема: способность ворует интеллект при ударе, а герой ближнего боя.
Техническая реализация 7/10
Кода немного и он довольно простой, с ним все в порядке. Есть возможность какой-никакой конфигурации. Подсказки к заклинаниям ужасные - чтобы понять, что в точности делают некоторые заклинания, пришлось смотреть собственно в код. Тестовая карта не дает особо ничего протестить, над этим можно было и поработать.
Визуальное исполнение эффектов 4/10
Эффекты хоть и кастомные, но не соответствуют ни иконкам, ни друг другу, все разного цвета, учитывая относительно простую тематику можно было подобрать что-то более однородной консистенции. Не хватает эффекты собственно сворованного интеллекта над героем. Имеется неплохая нестандартная модель героя.
Баланс 3/10
Герой ОЧЕНЬ слабый. Все его способности зависят от его пассивного спелла, который как я уже говорил действует при атаках ближнего боя. Другие способности сами по себе ничего не делают, а значит и прокачивать их в начале смысла нет. Этот герой на линии будет просто грушей для битья для любого героя дальнего боя. Исцелительную способность нельзя применять на себя, да и лечит она совершенно ерундовое количество здоровья. Ультимейт добавляет смехотворное количество атаки. Никакого дисейбла, чтобы получить бонус с пассивки у героя нет. Первая способность наносит очень мало урона.
Ведение WIP 6/10
Единственный человек, который постарался и создал блог с лором и описанием способностей, за это плюс.
Editor - Duelist — 13 баллов
Концепция и актуальность в доте 3/10
Не могу сказать, что герой актуален в доте, способности выглядят подходящими для какой-нибудь экшн/файтинг игры. Хочется заметить, что 3 из 4 способностей это стандартные способности из доты с измененными числами, что не особо радует.
Техническая реализация 3/10
Единственная нестандартная способность просто вешает на героя бафф, добавляющий ему сплеш атаку. Остальные способности это Lifebreak, Spiked Carapace and Omnislash из базовой игры, изменились лишь числа.
Визуальное исполнение эффектов 3/10
3/4 иконок нестандартные, но низкого качества. Нестандартных эффектов нет. При атаке во время действия "Echo Empowering" специального эффекта нет. "Stinger" не имеет звука при применении.
Баланс 4/10
У героя практически нет контроля, единственное исключение - Stinger, дающий 15% замедление на 2 секунды и имеющий совершенно мизерную дальность применения - 250. При этом на первых уровнях к этому добавляется довольно большое время каста. W - тот же Spiked Carapace. Иногда может отразить ульт лины или удачный крит ПА. Наверное самая сильная способность тут это Echo Empowering, дающая сплеш урон на 7/8/9/10 секунд. Но так как стаки крипов сейчас не очень в почете, а длительность действия и даунтайм способности (30 секунд!) позволят зафармить максимум 1 лагерь в лесу или одну волну на линии. На мой взгляд герой очень слабый.
bifurcated - Gidra — 11 баллов
В целом хорошо, что человек постарался и выдал на конкурс хоть что-то. И еще много версий присылал.
Концепция и актуальность в доте 3/10
Идея героя не плохая, но в самой доте уже подобное реализовано - тот же Tiny имеет ультимейт, который пассивно его трансформирует и делает сильнее.
Остальные способности вторичны.
"Сферическое искажение" - не особо понятно каким образом относится к гидре, ну да ладно.
"Твёрдая чешуя" - просто аура брони паладина.
"Удар гидры" - стан в аое + урон, ничего особого.
Техническая реализация 3/10
Как я понимаю тут оценивать можно только ультимейт - "Эволюция" и древо умений
Автор не стал лукавить и прямо написал, что "Сферическое искажение" взято с другой карты.
Чешуя и удар стандартные, судя по dg-lab.com/dydyv на удар задумывалось что-то другое.
Каждый уровнь эволюции сделан через отдельный триггер, периодический (для определения прокачан ли скилл). Использована глобальная переменная для героя. Несколько таких героев в игре работать не будут.
Древо умений ругать не буду, хорошо, что оно есть, но при отмене выбора очко способности просто теряется.
Визуальное исполнение эффектов 2/10
Визуальное исполнение довольно грустное.
При касте "Сферическое искажение" никакого эффекта нет, герой просто стоит.
"Твёрдая чешуя" - красная аура паладина, видно плохо
"Удар гидры" - стандартный эффект стомпа таурена.
"Эволюция" - визуально никакого эффекта при прокачивании, сами гидры выглядят не ахти
Баланс 3/10
С балансом все не очень хорошо
Как я понимаю на 16 уровне "Сферическое искажение" - способность наносящая порядка 1000 урона с 10 секундами перезарядки, благо 3 секунды требуется на каст.
Ауру можно было бы сделать выключаемой в традициях доты, поначалу качать её смысла немного - будет пушить линию да и слабая.
"Твёрдая чешуя" на 4 уровне - 3 секундный АоЕ стан с перезарядкой в 12 секунд. Это очень сильно.
"Эволюция" сама по себе довольно слабая, +50 ед урона, 300 здоровья и 200 маны на 16 уровне это ничто.
Победители свяжитесь со мной — организуем раздачу слонов!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
30
7 лет назад
13
я думал в видео хоть расскажут что за спеллы, а то "первый спел плохой, второй норм" а что за спеллы хз
0
35
7 лет назад
0
Tiodor:
я думал в видео хоть расскажут что за спеллы, а то "первый спел плохой, второй норм" а что за спеллы хз
озвучка всю дорогу была под вопросом, но да резонное замечание. С другой стороны авторы сами кроме Пувера не постарались это сделать. У TC есть собственное видео
6
30
7 лет назад
6
а еще смотря видео оказалось, что не по порядку герои идут, а вразброс. Думал что zik победил. А в табличке другие цифры.
Видео закончилось сухо. 3 из 10 за данное видео
2
30
7 лет назад
2
В видео за сталкера стоит "Баланс: 1/10", хотя говорится о 10. Ну ё-моё.

Ну и показывать спелы, не описывая их механику - такая себе идея, кмк.
У героя Toadcop'а даже ульт не показали.

Ололо, я разочарован, надо было отправить свою недоделку.
11
28
7 лет назад
Отредактирован Toadcop
11
>> Техническая реализация 6/10
Jokes aside, оценивать в плане тех. реализации особого нечего, кода немного, хотя и все способности нестандартные.
это офк логично))) типа мало кода - плохо.
>> Способность "Clowning Around" на этом фоне, на мой взгляд, слабоватая, т.к. по моему опыту исходящий урон при ее активации даже уменьшается.
тут как раз вся суть в особенности концепта, т.е. эта абилка и не должна делать героя просто сильней (иначе было бы слишком имбово, с другой стороны если ты купишь мкб то абилка превращается в достаточно сильный ИАС буст) её суть в кантре для миссов/евейжена. т.е. каждый твой промазаный удар чарджит тебя. т.е. против ПА и т.п. отлично заходил бы, т.е. идея - альтернатива тру страйку, и еще он себя баффаеб евейженом за каждый стак. т.е. я лично считаю что по концепции этот спелл как раз самый интересный) (я про этого героя, а не вообще)
Clamp, в моём видео всё есть идк. а что делал тот бомж вообще непонятно.
ну и офк залей сейчас своего героя идк, я например в любом случае делал не ради того что бы выиграть призы) а ради того что бы сделать
0
35
7 лет назад
0
тут как раз вся суть в особенности концепта, т.е. эта абилка и не должна делать героя просто сильней (иначе было бы слишком имбово, с другой стороны если ты купишь мкб то абилка превращается в достаточно сильный ИАС буст) её суть в кантре для миссов/евейжена. т.е. каждый твой промазаный удар чарджит тебя. т.е. против ПА и т.п. отлично заходил бы, т.е. идея - альтернатива тру страйку, и еще он себя баффаеб евейженом за каждый стак. т.е. я лично считаю что по концепции этот спелл как раз самый интересный) (я про этого героя, а не вообще)
если бы было описание тактики, то об этом можно было догадаться, да.
4
28
7 лет назад
4
рофл суть многих геров в доте и их спеллов что их через жопу юзают/абузят и прочее т.е. то чего в описание совсем нет.
например чакра меджик у котла афаик валью бейзед снижает СД тем самым определёные герои получают от этого супер буст (2ной каст определёных способностей) такого нигде не написано, пикни котла с пугной и сдуй вышки противника. в этом как раз интерес, експлоурить и придумывать стратегии/связки и т.д.
4
30
7 лет назад
4
ну и офк залей сейчас своего героя идк
К окончанию конкурса не успел запилить визуал абилам, не успел => забил. Постараюсь на этой или следующей неделе допилить и выложить, но хз как получится, очень уж дофига дел запланировано. Могу описание залить :D
6
28
7 лет назад
6
я тоже могу описание залить.
"короче герой который ссал на вас всех, и ваще короче можете не принимать участвие ибо он лучший nuff said"
F}F}FF}F}F}F}F}F госпади рофл чВВВ
Kay One Ell
или как там... то что это KILL было трудно догадаться или это гугл бот с новым скином на голос зачитывал?
4
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
4
На мой взгляд, самый классный герой получился у Toadcop (что неудивительно), остальные участники фантазию при разработке практически не применяли.
Самым качественным в плане фактической реализации считаю громовержца от Diaboliko, но преимущественно не из-за механик способностей, а из-за весьма грамотного применения мемхака в них.
Самый (и единственный) достойный подход к визуализации споосбностей показал quq_CCCP, здесь даже говорить нечего.
По балансу судить не берусь. По-хорошему, чтобы давать здесь хоть какую-нибудь оценку, нужно иметь груши для биться с личными и суммарными счётчиками DPS.

Также лично мне казалось, что "концепция" и "актуальность в доте" должны были быть разными пунктами. Разумеется, Баланар будет актуален в доте, ведь он уже в ней есть, но сама по себе концепция "а давайте переделаем то, что есть" не может представлять заметной ценности.
4
20
7 лет назад
4
Расстроен лишь тем, что дембель еще ох как далеко в полной мере реализовать задумки не удалось. Все замечания на мой счет справедливы. С визуальной составляющей действительно вышел относительный провал. При разработке я уделял большее внимание используемым системам, нежели всему что делать потрогать пользователь. Зато ненужному перфекционизму нашлось применение :).
Касательно применения мемхака понял что штука это все-таки нестабильная. (ваш кэп). Проверки "на дурака" все таки необходимы. Кто то отписывался о крашах из за третьего скилла(хотя он и без того вышел кривоватым. Значительная часть задуманного не былоа реализована в отношении этого скилла). Визуалки первого скилла были почти реализованы, но время поджимало. Не успевать же к дедлайна, Лол.
Модель героя и отсутствием визуальных эффектов в ульте связаны с отсутствием адекватной модели героя в принципе. Планировалось оформить нечто вроде элементаля в доспехах и использовать снимки панды шторма для различных мемхаковых красот(свои задержки для каждого скилла, например), которые подкреплялись бы этими анимациями (тем более что нужные функции есть в API мемхака).
На этом моменте я уже забыл что еще хотел сказать, ибо "духи не знают усталости", а вот материальный мозг очень плохо переносит вечный недосып.
Чужие работы пока не смотрел, но еще не август.:)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.