Можно вечно смотреть на то как как горит в аду автор последнего патча на варкрафт и как на XGM итоги конкурса героев подводят.
На этот раз готово

Факты

  1. На конкурс было прислано 7 героев
  2. Было выделено 2 месяца на подготовку работ и на неделю меньше потребовалось на публикацию результатов (это хардкор, парни, случилось всё что могло случиться и даже больше — этот текст я пишу с температурой 39)
  3. В основном участники предпочли старый добрый wc3 в качестве платформы, двое сделали на движке доты 2, старкрафтовский Galaxy не выбрал никто. Nuff said
  4. За время подведения итогов организаторы посетили Россию, США, Сербию, Грецию и Эстонию, с посещением последней Jusper -ом мы и связываем задержку результатов конкурса =)
  5. Toadcop участвовал в конкурсе наравне со всеми и пролетел мимо призовых мест ;)
  6. Два участника набрали равное количество баллов и поделили 2-3 место
  7. HalfLife 3 до сих пор не вышел =(

Места

  1. Bornikkeny — 3 000 рублей +10000 опыта на XGM и ачивка победителя конкурса в профиль
2-3. quq_CCCP и Diaboliko — на выбор Игра в steamstore из запасов DevTribe на выбор победителя или футболка XGM +5000 опыта на XGM
Вот подробные комментарии от Doc
Bornikkeny - Night Stalker — 35 баллов
Концепция и актуальность в доте 8/10
Свежий взгляд на уже имеющегося героя в доте - Nightstalker. Способности не представляют собой ничего оригинального, но вместе составляют неплохой сбалансированный набор.
Техническая реализация 8/10
Код хороший, способности конфигурируются. Почему автор использует необязательный set в cjass - не понял, видимо личное предпочтение. Проверки на facing в Void можно было сделать проще через вектора. Сама же проверка на то что герой отвернулся мгновенная, что сбивает с толку, стоило вставить задержку. Бывали случай когда цели не хватало места и она дергалась. Хорошая демо-карта - большой плюс. В целом впечатления положительные.
Визуальное исполнение эффектов 9/10
Эффекты на всех способностях приятные и соответствуют тематике героя. Задействованы кастомные анимация импортированного героя. Всё на уровне.
Баланс 10/10
У всех способностей резонные числа, на первый взгляд всё довольно органично вписывается в баланс.
Diaboliko - Громовержец — 32 балла
Концепция и актуальность в доте 9/10
Оригинальный герой на тему молний (желтых). В какой-то степени напоминает Storm Spirit. Думаю, хорошо бы вписался в игру и как замена такового и как отдельный персонаж. Сам по себе персонаж выглядит хорошим на соло линии и в тимфайтах способен нанести серьезный урон по области.
Техническая реализация 8/10
Код мне непонятен, т.к. тут задействованы и свои библиотеки и мемхак. Тем не менее, числа конфигурируются в отдельном месте, что хорошо. Задействована полная мощь мемхака. Тут тебе и меняющиеся на ходу иконки способностей и способности с зарядами (не без багов, третья способность может уйти в отрицательное число зарядов) и динамические манакосты с кулдаунами. Хорошее применение расширенных способностей движка. Тестовая карта не порадовала, у врагов отключены полоски здоровья, да и подраться особо не с кем.
Визуальное исполнение эффектов 6/10
Эффекты друг с другом сочетаются, все иконки нестандартные. Но при этом эффект у «Копья молний» слабый и плохо показывает область действия. У «Перегрузки» визуального эффекта (кроме измененного эффекта «Молниеносного перемещения») и измененных иконок персонажа и способностей нет вообще.
Баланс 9/10
Герой выглядит рационально сбалансированным. У способностей много дополнительных эффектов и сложно оценить баланс в точности, но очевидных несбалансированных вещей я не нашел
quq_CCCP - FireLord — 32 балла
Концепция и актуальность в доте 8/10
Хоть тема огня и его повелителей довольно заезженная, приятно было увидеть солидного оригинального героя. Помимо его пассивной способности, общая задумка понятна — герой, максимально проявляющий себя в тимфайтах. Было приятно увидеть и работающий Aghanim's Scepter, при этом не просто усиливающий ультимейт героя, а добавляющий ему изюминку и другую область использования.
Техническая реализация 8/10
Очень понравилось, что есть хорошая тестовая карта, хотя -refresh тоже стоило бы добавить. Код читаемый и довольно чистый, но все значения захардкожены и настройка не предполагается.
Визуальное исполнение эффектов 8/10
Эффекты и иконки подобраны хорошо, все однородно и по теме. Единственное замечание только к эффекту ауры - я просто не представляю как такой спам эффектов выглядел бы в крупном тимфайте.
Баланс 8/10
Довольно сложно оценить такого героя в вакууме, на первый взгляд все выглядит резонно, но например 20% возврат урона со всех союзников и самого героя это вроде как и многовато, особенно в большом замесе. При этом "Огненные оковы" - тоже очень сильная способность, это трехсекундный рут на три цели, применяемый с солидного расстояния. Эта способность слаба при чистке больших пачек крипов, но аура с лихвой компенсирует недостаток урона по области. Ультимейт силен (особенно если негативный эффект нельзя снять) и с довольно уникальным эффектом - довольно длинный дисарм в области. Опять же лучше всего ведет себя в тимфайтах.
Toadcop - z1k — 31 балл
Концепция и актуальность в доте 8/10
И тюленю понятно, что ZlaYa1000 отлично вписался бы в мир DOTA2 в любой роли. Valve пора уже завязывать со своими серьезными героями, почему этого клоуна еще нет в основной игре?!
Техническая реализация 6/10
Jokes aside, оценивать в плане тех. реализации особого нечего, кода немного, хотя и все способности нестандартные. Весь сок в следующей категории.
Визуальное исполнение эффектов 10/10
Тут Toadcop выше всех. Полностью кастомная и проанимированная (пусть и не идеально) модель героя и полностью свой набор качественных иконок. И даже парочка неброских нестандартных эффектов. В оформлении не хватает только звуков.
Баланс 7/10
Думаю, что невозможно серьезно оценить баланс шуточного героя, но я попытаюсь. Полагаю то, что герой сияет в команде полной женских персонажей (благодаря способности "Alpha Male") понятно каждому. Потенциально 20% снижение входящего урона и огромная регенерация маны - довольно неплохой бонус. Имеется способность "Snoggi" производящая обычную атаку на все цели вокруг - очень сильно поможет в фарме и увеличит эффект от предметов улучшающих базовую атаку. Способность "Clowning Around" на этом фоне, на мой взгляд, слабоватая, т.к. по моему опыту исходящий урон при ее активации даже уменьшается. Ну и конечно его ультимейт "K1ll Seal" - АоЕ хекс на 2.75-3.25 секунды и значительный бонус к скорости атаки - потенциально очень сильная способность. Вывод: герой идеален против команды тюленей.
PUVer - IntellectMaster — 25 баллов
Концепция и актуальность в доте 5/10
Некая вариация на тему уже имееющегося в Dota Silencer'а. Ворует интеллект и тем самым мешает кастовать. К сожалению синергия в способностях у героя только с другими способностями этого же героя. По факту весь набор завязан на его пассивной способности, в чем и проблема: способность ворует интеллект при ударе, а герой ближнего боя.
Техническая реализация 7/10
Кода немного и он довольно простой, с ним все в порядке. Есть возможность какой-никакой конфигурации. Подсказки к заклинаниям ужасные - чтобы понять, что в точности делают некоторые заклинания, пришлось смотреть собственно в код. Тестовая карта не дает особо ничего протестить, над этим можно было и поработать.
Визуальное исполнение эффектов 4/10
Эффекты хоть и кастомные, но не соответствуют ни иконкам, ни друг другу, все разного цвета, учитывая относительно простую тематику можно было подобрать что-то более однородной консистенции. Не хватает эффекты собственно сворованного интеллекта над героем. Имеется неплохая нестандартная модель героя.
Баланс 3/10
Герой ОЧЕНЬ слабый. Все его способности зависят от его пассивного спелла, который как я уже говорил действует при атаках ближнего боя. Другие способности сами по себе ничего не делают, а значит и прокачивать их в начале смысла нет. Этот герой на линии будет просто грушей для битья для любого героя дальнего боя. Исцелительную способность нельзя применять на себя, да и лечит она совершенно ерундовое количество здоровья. Ультимейт добавляет смехотворное количество атаки. Никакого дисейбла, чтобы получить бонус с пассивки у героя нет. Первая способность наносит очень мало урона.
Ведение WIP 6/10
Единственный человек, который постарался и создал блог с лором и описанием способностей, за это плюс.
Editor - Duelist — 13 баллов
Концепция и актуальность в доте 3/10
Не могу сказать, что герой актуален в доте, способности выглядят подходящими для какой-нибудь экшн/файтинг игры. Хочется заметить, что 3 из 4 способностей это стандартные способности из доты с измененными числами, что не особо радует.
Техническая реализация 3/10
Единственная нестандартная способность просто вешает на героя бафф, добавляющий ему сплеш атаку. Остальные способности это Lifebreak, Spiked Carapace and Omnislash из базовой игры, изменились лишь числа.
Визуальное исполнение эффектов 3/10
3/4 иконок нестандартные, но низкого качества. Нестандартных эффектов нет. При атаке во время действия "Echo Empowering" специального эффекта нет. "Stinger" не имеет звука при применении.
Баланс 4/10
У героя практически нет контроля, единственное исключение - Stinger, дающий 15% замедление на 2 секунды и имеющий совершенно мизерную дальность применения - 250. При этом на первых уровнях к этому добавляется довольно большое время каста. W - тот же Spiked Carapace. Иногда может отразить ульт лины или удачный крит ПА. Наверное самая сильная способность тут это Echo Empowering, дающая сплеш урон на 7/8/9/10 секунд. Но так как стаки крипов сейчас не очень в почете, а длительность действия и даунтайм способности (30 секунд!) позволят зафармить максимум 1 лагерь в лесу или одну волну на линии. На мой взгляд герой очень слабый.
bifurcated - Gidra — 11 баллов
В целом хорошо, что человек постарался и выдал на конкурс хоть что-то. И еще много версий присылал.
Концепция и актуальность в доте 3/10
Идея героя не плохая, но в самой доте уже подобное реализовано - тот же Tiny имеет ультимейт, который пассивно его трансформирует и делает сильнее.
Остальные способности вторичны.
"Сферическое искажение" - не особо понятно каким образом относится к гидре, ну да ладно.
"Твёрдая чешуя" - просто аура брони паладина.
"Удар гидры" - стан в аое + урон, ничего особого.
Техническая реализация 3/10
Как я понимаю тут оценивать можно только ультимейт - "Эволюция" и древо умений
Автор не стал лукавить и прямо написал, что "Сферическое искажение" взято с другой карты.
Чешуя и удар стандартные, судя по dg-lab.com/dydyv на удар задумывалось что-то другое.
Каждый уровнь эволюции сделан через отдельный триггер, периодический (для определения прокачан ли скилл). Использована глобальная переменная для героя. Несколько таких героев в игре работать не будут.
Древо умений ругать не буду, хорошо, что оно есть, но при отмене выбора очко способности просто теряется.
Визуальное исполнение эффектов 2/10
Визуальное исполнение довольно грустное.
При касте "Сферическое искажение" никакого эффекта нет, герой просто стоит.
"Твёрдая чешуя" - красная аура паладина, видно плохо
"Удар гидры" - стандартный эффект стомпа таурена.
"Эволюция" - визуально никакого эффекта при прокачивании, сами гидры выглядят не ахти
Баланс 3/10
С балансом все не очень хорошо
Как я понимаю на 16 уровне "Сферическое искажение" - способность наносящая порядка 1000 урона с 10 секундами перезарядки, благо 3 секунды требуется на каст.
Ауру можно было бы сделать выключаемой в традициях доты, поначалу качать её смысла немного - будет пушить линию да и слабая.
"Твёрдая чешуя" на 4 уровне - 3 секундный АоЕ стан с перезарядкой в 12 секунд. Это очень сильно.
"Эволюция" сама по себе довольно слабая, +50 ед урона, 300 здоровья и 200 маны на 16 уровне это ничто.
Победители свяжитесь со мной — организуем раздачу слонов!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
13
7 лет назад
2
ZlaYa1000, сорри за оффтоп, а почему вы так ютуб каналами непонятно распорядились? вроде тот что сейчас девтрайп изначально был ХГМ с приличным количеством каких-то видео?
8
30
7 лет назад
8
Предлагаю запрячь ещё один конкурс, чтобы все недовольные могли поучаствовать самостоятельно :3
0
35
7 лет назад
0
Diabfall, ну джаспер вкачивал его сам — поэтому решил забрать в дт, хотя я и считаю это не справедливым. Новый проект - новый канал.
все видео оттуда лежат на харде у меня , пока нет времени их залить, могу передать если кто зальёт и оформит.
xgm.guru/p/clamp/hero-after-contest-wip0 как нужно «не участвовать в конкурсе».
2
25
7 лет назад
2
Valve пора уже завязывать со своими серьезными героями, почему этого vid.me/QVKR клоуна еще нет в основной игре?!
У меня видео не включается (Опера 46.0.2597.57, ХРюшка SP3). А ДОТАми не увлекаюсь.
Но очен хотет пасматрет! =С
0
32
7 лет назад
0
Nosferoh, карты посмотри,
2
25
7 лет назад
2
quq_CCCP, у меня нет DotA 2. И не буду ставить. Поставлю только если на ХГМ будет штук шесть-семь кастомок для неё (а пока три).
1
29
7 лет назад
1
Ты же понимаешь, что твоя неспособность открыть видео с youtube и нежелание проверять героев самому - исключительно твоя проблема?
0
35
7 лет назад
0
Nosferoh:
Valve пора уже завязывать со своими серьезными героями, почему этого vid.me/QVKR клоуна еще нет в основной игре?!
У меня видео не включается (Опера 46.0.2597.57, ХРюшка SP3). А ДОТАми не увлекаюсь.
Но очен хотет пасматрет! =С
посмотри с ютьюба, не знаю какие отношения у vidme и xp
на телефоне открой, господи
2
25
7 лет назад
2
посмотри с ютьюба
Разве герой Toadcop'а там есть?
2
21
7 лет назад
2
Nosferoh, с 11-24 на видео герой Toadcop'а или мне не понятен вопрос, на ютубе и здесь видео показывается одно и то же
Кстати, по истории его абилы - знает Toadcop или нет, мне это все равно, но изначально нечто похожее (во всяком случае, мне о более ранних вариациях не известно) появилось в SMotA, где персонаж при активации давал себе следующее: бафф на скорость атаки (бешеный) в обмен на % шанс промахнуться. В итоге выходило профитно. Тем более если имелся аналог линки, то он блокал себе этот шанс промаха, превращая абилку в тупо мощный бафф скорости атаки.
Мальца другое, да, но всё-таки сходство есть.
Способность была благополучно скопирована в Battle for Souls.
Теперь новый вариант тут и, ятп (по видео не понимаю/не помню) это нечто такое: дается себе шанс промаха, но каждый промах временно ускоряет героя.
А - sic! - идеальный вариант такой абилки, вне зависимо от всего написанного выше, мной на данный момент видится следующим: при активации дает себе шанс на промах И КАЖДЫЙ ПРОМАХ НА ЧУТЬ-ЧУТЬ, НО НАВСЕГДА УВЕЛИЧИВАЕТ ТЕБЕ АТТАК СПИД.
Тогда против той же морты - ну напромазываешь ты по ней, ну даже порвет она тебя раз, но ты будешь все быстрее и быстрее молотить и это тебе пойдет на пользу рано или поздно на бешеную; перманентный бонус к аттакспиду не пропьешь!
Бтв, не помню, "отключается" ли в доте мкб или нет, но при появлении такой абилы стоит сделать его отключаемым, чтобы надрочить себе стаки абилы, а потом купить тот же мкб и надавать по шеям той же морте с надроченным на ней же аттакспидом!
Ну а как еще абилу подрочить - мкб и обратно отключать можно...
0
35
7 лет назад
0
Nosferoh, есть
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.